大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、我们首先从经典的“四舍五入”算法讲起 1、四舍五入的情况 ?12 var num =2.446242342; num = num.toFixed(2)
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
如果大家想对javascript有系统深入的学习,可以参阅 JavaScript启示录 PDF原书完整版 这本经典书籍
1.echo(常用)//可同时输出多个字符串 eg:echo $a,"hello";
浮点数精度问题是指在计算机中使用二进制表示浮点数时,由于二进制无法精确表示某些十进制小数,导致计算结果可能存在舍入误差或不精确的情况。
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
我们日常开发中,时常会碰到数值格式化操作的场景,今天就为大家分享一款相对比较全面的数值格式化的JS库:Numeral.js
js 四舍五入函数 toFixed(),里面的参数 就是保留小数的位数。注意 toFixed()方法只针对数字类型,如果是字符类型需要使用Number()等方法先转换数字类型再使用 document.write("JS保留两位小数例子"); var a=2.1512131231231321; document.write("原来的值:"+a+""); document.write("两位小数点:"+a.toFixed(2)+"四位小
这是一个很老的问题,相信很多人在工作中都遇到过,之前看到X乎上看到的,分析的很通透,所以跟大家一起分享一下。
在计算机中数字无论是定点数还是浮点数都是以多位二进制的方式进行存储的。 在JS中数字采用的IEEE 754的双精度标准进行存储(存储一个数值所使用的二进制位数比较多,精度更准确)
今天领导提个需求,要求在金额上强制保留两位小数,本想着后台直接返回数据时,带着两位的小数,前端只是做个显示作用,后台说保留了小数但在传输过程中去掉了,可能他们做了格式转化。没办法了只能又是我们前端操作了,牵扯价钱的太多了,很多时候又有for 循环,怎么办呢?
研究一下0.3 - 0.2 不等于0.1的问题,做前端时间久的人都避不开精度缺失的问题,今天我们就研究透他,关于0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998 这个问题
BootStarp基本模版 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi
这篇是精度问题的最后一篇,要是想看前面的,请看微信历史记录。 做前端的都感觉JS这语言巨坑无比,兼容性让你摸不到头脑,甚至还会让你脱发。一些初学者遇到: 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 都会觉得这JS太TM坑了,一个小数计算都不会。可是我想说,这"锅"JS不背!其实和JS采用的数值存储 IEEE754 规范有关,所有采用此规范的语言都会有此问题并不是JS的"锅"。 IEEE754 IEEE浮点数算术标准(IEEE 754)是最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器
前言 这个小练手旨在帮助刚上手学习JavaScript的同学练习最基本的Js知识,大神勿喷哈,由于这个是非常简易的计算器,可以完成的功能有加减乘除和AC(清屏),DEL(退格)等基本运算,所以代码也不复杂,我会先放出代码,然后再讲解我的思路,非常简单,只要你按照我的思路走,15分钟不到我保证你也可以敲出同样的代码,当然主要还是希望可以为入门的同学提供一种解决问题的思路,各位看完后可以自己动手敲一遍哈。 HTML代码部分 HTML这部分非常简单,没什么多说的,整个框架我利用
一直都在佛系更新,这次佛系时间有点长,很久没发文了,有很多小伙伴滴我,其实由于换工作以及搬家的原因,节奏以及时间上都在调整,甚至还有那么一小段时间有点焦虑,你懂的,现已逐渐稳定,接下来频率应该就会高了,奥利给~
只需要遍历寻找最小的数,并保存最小数的索引。遍历完之后,让最小数和已排序序列的末尾互换位置即可。
由于 JavaScript中没有将小数的 二进制转换成 十进制的方法,于是手动实现了一个。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
利用js脚本从一串字符串中提取数字有多种方法,下面大熊博客就来简单的介绍几种常用到的。
模板字符串是ES6中出现的。作为新出现的特性,必定是为了解决以前存在的一些痛点,及做了扩展。
前言 前段时间, 在群里跟 Peter 说到JS的浮点数问题。 他问我, 为什么 0.1 + 0.2 !== 0.3, 而 0.05 + 0.25 === 0.3 ? 当时也大概解释了下是精度丢失,
在最近业务开发中, 作者偶遇到了一个与 JavaScript 浮点数相关的 Bug。
问题:得到一个随机数组成的数组,数组长度为10 结果类似于:[0.243, 0.162, 0.701, 0.501…]
有时候,我们想在Vue.js中将JavaScript的map和set作为响应式属性使用。
它可以工作在包括 IE6 在内的各款浏览器中,矢量图输出,除官方提供各国地图数据外,用户可以使用数据转换程序定制地图数据。例如街道地图、小区地图等等。
Brief 一天有个朋友问我“JS中计算0.7 * 180怎么会等于125.99999999998,坑也太多了吧!”那时我猜测是二进制表示数值时发生round-off error所导致,但并不清楚具体是如何导致,并且有什么方法去规避。于是用了3周时间静下心把这个问题搞懂,在学习的过程中还发现不仅0.7 * 180==125.99999999998,还有以下的坑 1. 著名的 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004
document.write(“两位小数点:”+a.toFixed(2)+” 四位小数点”+a.toFixed(4));
那么接下来就是选择排序: 选择排序就是先选数组中最大的一个,再选剩下中的最大一个,如此反复直到最后一个,其思想就是平时我们的一般正常的排序思想。 接下来用JS代码来实现: 1 //选择排序 2 function SelectionSort(arr){ 3 for(var i=0;i<arr.length-1;i++){ //要循环的次数 4 var temp=i;//默认的最小数 5 for(var j=i+1
在很多编程语言中,我们都会发现一个奇怪的现象,就是计算 0.1 + 0.2,它得到的结果并不是 0.3,比如 C、C++、JavaScript 、Python、Java、Ruby 等,都会有这个问题。
之前自己答的不是满意(对 陈嘉栋的回答 还是满意的),想对这个问题做个深入浅出的总结
今天和同事聊起计算机中精度的话题。于是想起一个小巧的,快速的JavaScript库:big.js。它可用于任意精度的十进制算术运算。这里分享给大家
链接 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/30703042
例如在 chrome js console 中: alert(0.7+0.1); //输出0.7999999999999999 之前自己答的不是满意(对 陈嘉栋的回答 还是满意的),想对这个问题做个深入浅出的总结
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。 wxs可以说就是为了满足能在页面中使用js存在的,在wxml页面中,只能在插值{{ }}中写简单的js表达式,而不能调用方法,例如直接在wxml页面中直接保留数据的小数点的后两位。 通常的解决办法是在page的data对象中先把这个数据截赋给某个变量,然后在页面中使用这个变量,但是问题又来了,如果变量多了呢,是不是要定义很多次。
所有使用 IEEE 754 标准的编程语言,都存在浮点数运算的精度问题,不论是 C/C++、Java、Ruby,还是 Go、Python,当然 JavaScript/Node.js 也是如此。
问题描述 关于性能,确实是一个前端程序员应该特别注意的问题,我这个问题其实算是冰山一角。平时我们在使用动画的时候,可能经常使用 transition 做动画,但是如果动画的动作会使触发重绘和重排的话就要特别注意了。比如一个页面中占位元素的高度在动画过程改变的话,那么页面就会在动画的过程中不断的重排,会造成页面的卡顿,效果很不好。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/169370.html原文链接:https://javaforall.cn
注意:虽然省略 var 操作符可以定义全局变量,但是并不推荐这种做法,因为在局部作用域中定义全局变量会使得代码很难维护。
推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
界面的部分很简单,采用vue3+ts以及antv封装一些常用的组件即可,而合约交互的部分,因为原先没有接触过,所以花了点时间去适应,总的来说写这个项目还是比较顺畅的。
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在看了 JavaScript 浮点数陷阱及解法(https://github.com/camsong/blog/issues/9) 和 探寻 JavaScript 精度问题(https://github.com/MuYunyun/blog/blob/master/BasicSkill/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%AF%87/%E6%8E%A2%E5%AF%BBJavaScript%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E9%97%AE%E9%A2%98.md) 后,发现没有具体详细的推导0.1+0.2=0.30000000000000004的过程,所以我写了此文补充下
今天来学习的是关于数学方面的第一个扩展。对于数学操作来说,无非就是那些各种各样的数学运算,当然,整个程序软件的开发过程中,数学运算也是最基础最根本的东西之一。不管你是学得什么专业,到最后基本上都会要学习数据结构与算法,而算法其实就是研究的如何利用数学来优化各种排序和查找能力。PHP 在底层已经帮我们准备好了很多的数学计算函数,就让我们一一来学习吧。
众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
前台页面进行一些js数据计算,发现浮点类型(保留两位小数)的计算,比如0.03-0.01时结果是0.019999999999999997。当然,这并不是我们想要的结果。
向上取整, 运算称为 Ceiling,用数学符号 ⌈⌉ (上有起止,开口向下)表示,。
去互联网金融或电商行业的公司面试时,一般都会遇类似“ 0.1+0.2 等于 0.3吗?”这道题,对于非科班出身的前端人是一道送命题,有些知道 0.1+0.2 不等于 0.3,但是继续深问为什么,就无法很清晰地回答。
1、在数学计算中,小数会有一定的误差,这是计算机本身的bug,不仅是js语言,其他语言也有这个问题。
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