我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
最近在开发过程中,需要用webview控件来展示文章的详情页面,流程是通过请求后台数据,然后用控件加载,而后台返回的文章详情页面是直接网页端使用的,并没有对移动端进行适配,导致webview加载后文章详情展示的图片过大,需要左右移动才能查看完整的图片,这显然给用户的体验很差,这个时候就需要我们移动端进行做适配了。
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
Snipaste是一款功能丰富的屏幕截图和标注工具,具有许多实用的功能,使其成为一款备受欢迎的工具。用户只需按住F1快捷键即可轻松截取屏幕截图,同时还能够调整截图窗口的大小和位置。此外,Snipaste还提供了其他有用的功能,如测量尺寸、获取指定位置的颜色值以及将截图固定在特定窗口上进行查看等等。总之,Snipaste是一款功能强大、易于使用的屏幕截图工具,对于需要频繁进行截图和标注的用户来说,是一款非常实用和便捷的工具。
Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
IMG标签在HTML网页插入图片,可以帮助读者更好地理解你的文章。 与其用1000个字描述清楚的事情,不如用一张流程图说明一切。“一张图片胜过千言万语”可能并不适用于谷歌,因为搜索引擎通过图片的ALT标签和TITLE标签理解文章中的插图。
如何打造一个移动端H5性能平台?听起来是否有点高大上,不知道如何下手。不要紧张,我们来手把手教大家打造自己的移动端H5性能测试平台。 功能篇 【H5前端性能平台可以做什么】 以前我们要测试移动端H5性能,通常会用到远程连接+抓包分析,工具诸如:fiddler,Charles。或者是一些在线测试工具:Page Speed、PCAP Web Performance Analyzer、WebPagetest。这些工具要么测试执行过程复杂,要么测试报告复杂,亦或者也看不出测试结果是好是坏。 所以我们希望移动端H5性
一般是想通过各种方式来实现弹性图片的效果,在实现原理中也提供了几种方案,这里具体说明
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
系统的拖尾已经无法满足我们了,女朋友叫你把鼠标拖尾换成她的照片,让你时时刻刻都可以看见她,这个要求你答不答应。
由于市场上采用Android系统的设备种类繁多,迫使Andriod开发人员不得不做烦人的适配工作。
最近在做小程序,和域名更换,和新域名备案事情,甚是较忙,少写了文章,今天尝试写一篇小白总结小程序的常见问题,刚接触小程序不到2周,在业余时间尝试小刀小程序,在做这个简历之前,自己亲身搜索了个人简历的小程序,都体验过,大部分是参差不齐,我这个算是比较用心的制作了,搜索出来的简历小程序要不就是其他第三方支持自动生成的,或者是自己制作的,但是都是放置一个设计的图,比较简单,但是也不缺一些好的案例。
看看K210的参数还是很靠近的,至于是不是,我这里也不敢说什么,有机会可以拆机的话,是可以验证的。
主要内容为下面几大类:移动端、图片、JavaScript、css、html、页面内容、服务器、cookie。
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。
起因是一个项目的图片导出到excel之后太大了,需要调整一下大小,这个fastadmin自带的前端导出就可以实现,但是也是比较复杂的,需要搞清楚图片的代码
PWA 是可被发现、易安装、可链接、独立于网络、渐进式、可重用、响应性和安全的。关于这些含义的细节,请参阅 PWA的优势。简单概括为以下几点
在前面已经学习了很多,制作弹窗的方式,但是没有一个透明的弹窗。这次我们来做一个透明的弹窗好了。如图,先来感受一下。
对于前端切图,相信很多小伙伴都不会陌生,但是对于新手,有时却很棘手,想着我本是来写代码的,你给我一张图干嘛的, 有时,或许你总奢望着UI设计师,把所有的图都给你切好,你只管撸码的,然而事实并非如此,有时候呢,设计师给我们的图,也并非是一成不变,往往也需要作一些调整,更改,完美的将UI设计图,进行还原实现产品经理的意图,是前端小伙伴职责所在,那么熟练简单的ps操作,就很重要了,虽然我们不是设计者,但是我们是具体的实现者,实现从0到1的过程,至于前端ps操作,绝大多数工作是简单的切图(抠图),测量,图片简单的处理,将图片利用web技术进行填充布局实现静态页面展现就可以了,至于,ps软件,我也只是停留在简单的使用,有时候,在一些群里,看到一些小伙伴,对于切图,有些畏惧,打开ps软件,无从下手,有时候呢,即使自己曾今,ps技术玩的很溜,但是只要一段时间没有去接触,就会很陌生,一些习以为常的技巧,忘得一干二净,非常苦恼,您将在本篇学会一些常用的奇淫绝技,完全可以胜任ps切图工作,今天,就我的学习和使用,跟大家分享一下自己的学习心得,如果你已经是老司机了,可以直接忽略,欢迎路过的老师,多提意见和指正
App不但要求功能完善,其他方面也得综合考虑,比如APK安装包的文件大小就是很重要的因素。具备同样功能的两个安装包,一个很大很占用空间,另一个较小不怎么占空间,用户的选择结果自然不言而喻。如何减少打包后的APK文件大小,也就是所谓的APK瘦身,这涉及到很多技术手段,最常用的主要有四块:去除冗余功能、精简无用资源、减少图片大小、过滤无用的so文件,分别介绍如下:
通常我们遇到的图片缩放需求,都是图片基于屏幕自适应后,进行缩放和移动,且图片最小只能是自适应的大小。最近遇到一个需求,要求图片只能在屏幕内缩放和移动,不能超出屏幕。
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
图像是web上提供的最基本的内容类型之一。他们说一张图片胜过千言万语。但是如果你不小心的话,图片大小有时高达几十兆。
Qt对于图片的操作主要集中在这几个类 QImage ,QImageReader ,QPixmap 其中QImage这个类对图片的缩放有几个很不错的技巧,不过对于大图片却并不好使,当我们去看QImage的实现代码时,会发现其中读取QImageReader来加载图片,当我们去看QImageReader的实现的时候,我们会发现QImageReader的加载模式是unbuffer-->无缓冲加载模式,而且加载速度也是相当的快,所以QImageReader对大图片进行缩放很好使. 但是QImage也是有一些独特的优势
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
认情况下,WordPress会将图像元素width和height属性添加到图像元素中。这些属性会影响CSS宽度和高度属性,图片延迟加载时默认图片的大小,可通过 PHP、JavaScript 和 CSS 来删除属性,或者使用其失效。
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
前言 对图片进行模糊化处理,是非常常见的开发场景。在MOO音乐App的模糊优化过程中,我们总结了一些Flutter中模糊使用的一些经验。在确定模糊方案的过程中我们遇到两个选择点,模糊逻辑实现和模糊算法的选择,针对这两个选择点我们设计了四个方案用作对比。 方案一: Flutter BackdropFilter & GaussianBlur 方案二: Dart StackBlur & StackBlur 方案三: Golang GaussianBlur & GaussianBlur 方案四: Golang H
我们现在已经可以绘制好多东西了,不过在实际开发中,绘制最多的当然是图片了,这章我们就讲讲图片的绘制。
常见问题:上传到网站的商品图,新闻图等图片直接由相册拍摄的原始照片上传,或者简单美化后上传,图片动辄4M、8M等,导致网站打开十分缓慢。
随时移动互联网的不断发展,人们的生活和消费方式都发生了前所未有的变化,在移动互联网时代,客户在哪?买家在哪?能够把握用户市场的企业或商家往往得到了很好的发展。基于H5商城建站是大势所趋,H5商城网站可以帮助企业覆盖整个网络,提高转化率,提高企业品牌形象。很多企业纷纷采用H5响应式技术建设自己的手机H5商城网站。
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。 效果展示 原图片大小:82KB
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了“温床”。但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配。
可还记得上期我们研究的会奔跑的机器人吗? 📷 没错,就是他,整个画面一闪一闪的,非常不好看。 而且,只能单项奔跑,不能双向奔跑。那这期,我们就一起来更加深入的研究一下吧。 一、运动的火柴人。 1、解决闪屏的问题 import tkinter,time from tkinter import * tk = tkinter.Tk() tk.title("窗口") # 设置窗口名称 tk.geometry("200x220+200+220") w = tk.winfo_screenwidth()
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。
取值:数字+px 百分比 (圆角半径)
Progressive Web App, 简称 PWA,是提升 Web App 的体验的一种新方法,能给用户原生应用的体验。
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