一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。...例如,显示器是10ms,则interval就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。...并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。
一、动画画线 1、创建CAShaperLayer //创建出CAShapeLayer _shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; _shapeLayer.frame...pointValue CGPointValue]]; }]; path.usesEvenOddFillRule = YES; 4、添加动画...//创建动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:NSStringFromSelector...strokeEnd))]; animation.fromValue = @0.0; animation.toValue = @1.0; animation.duration = 2;//动画时间...[_shapeLayer addAnimation:animation forKey:NSStringFromSelector(@selector(strokeEnd))]; 5、效果 二、平滑曲线
在transition中还可以通过设置javascript钩子函数,实现自定义动画效果。 以实现击球效果为例: ? 击球 具体代码 代码解析: <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240' }, methods: { // el 表示要执行<em>动画</em>的那个DOM...元素, 是原生的 <em>js</em> DOM 对象 beforeEnter(el) { // 设置<em>动画</em>开始之前的初始位置 el.style.transform...done(); }, afterEnter(el) { // <em>动画</em>完成之后调用 this.flag = !
动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...南栀的博客—CSS动画 缺点: 运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。...CSS动画只能暂停,不能在动画中寻找一个特定的时间点,不能在半路反转动画,不能变换时间尺度,不能在特定的位置添加回调函数或是绑定回放事件,无进度报告 代码冗长。...CSS动画比JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算
JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...一.简单动画 1.透明度动画 首先一点预备知识,下面是两种浏览器的透明度的属性表示,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明。...同样是速度动画的例子里的,现在我们改变一下让他可以实现一个缓存的速度动画,并且速度越来越快。...首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js: function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){
在这里我们定义一个JavaScript中一个实用的函数以便今后的设置。 动画基础 (1)定时器setTimeout 动画的设置是在一个连续间隔的时间内,变换关键帧,在人眼的视觉暂留下连续起来。...; } 这样一来定时就被解除了. (2)递归函数 既然有了定时器,我们就能基于定时器API来设置动画了。如何设置动画?...我们需要在间隔时刻改变目标的位置,直到到达终点,只要这个间隔足够小,人眼就会将其视为连续的平滑动画。... (2)DOM初始化 我们定义一个初始化的函数,用这个函数给style属性初始化,或者直接在moveElement函数内部初始化...以上我们得到了一个动画函数,这个函数可以使我们的元素沿着任意方向移动,现在我们利用这个函数做一些更加是用的应用来增强我们的网页。
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!...1、匀速动画效果说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 匀速动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;...startMov(li1,100,’width’); }); }); }; li1.timer = null; function startMov(obj,itarget,attr,fn){//fn回调函数...startMov(li1,{width:200,height:100,opacity:30}); }; li1.timer = null; function startMov(obj,json,fn){//fn回调函数...其实这九种原生js动画效果,都有独特之处,每个源码都可以直接复制运行,希望对大家掌握js动画有所帮助。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
1.动画函数封装 1.1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。...核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 注意步长值需要取整 1.4动画函数多个目标值之间移动...可以让动画函数从 800 移动到 500。
动画函数封装 1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...f 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。...= setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画
动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。... }; div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px' ; }, 30); 2.简单动画函数封装原理... //简单动画函数封装obj目标对象target 目标位置 function animate(obj, target) { var timer = setInterval...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图: 下面是实现的js代码: window.onload=function()
文章目录 JS动画实现 概述 匀速动画 缓速动画 无缝连续滚动特效 轮播图 轮播图淡入淡出效果 JS动画实现 概述 在CSS3中可以通过transition过渡属性可以实现动画 JS可以利用...CSS3中的transition属性实现元素动画 匀速动画 JS封装匀速动画 开始动画 var btn =...+ "px"; } }, 30); }; btn.onclick = function() { animation(box, 800, 2000); }; 利用CSS transition属性实现平滑动画效果...开始动画 var btn = document.querySelector("button"); var...function() { box.style.transition = "all 2s linear 0s"; box.style.left = "800px"; }; 缓速动画
什么是animate js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个...我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等 animate就是这些运动的一个实现过程,js可以实现animate,运动的过程大多数也被封装在...JQuery库中,下面就是用js来实现animate方法 封装animate 什么是封装:js封装就是将一些常用的函数方法写到一个.js文件里面,用函数的范式,以便于下次调用,或者多次调用。.../* 对el对象css样式中的属性值进行更改,更改的内容在properties里面,properties是一个 属性对象数组,对每一个properties里的每一个对象值进行修改,并且产生由快到慢的动画... <script src="封装animate.<em>js</em>
js和css动画 使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。 目的,重复修改内联样式,达到动画的效果 通过不断的修改达到动画的目的。...通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果 下面将会是用js写css动画 js写css动画 下面是一个函数 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动...,获取一个格林威治时间 animate(); // 动画开始 // 函数检查消耗时间,并更新e的位置 // 如果动画完成,它将e还原为原始状态 // 否则,将会更新e的位置,安排其自身重新运行...// 以毫秒级的时间将e从完全不透明淡出到完全透明 // 在调用函数时假设e是完全不透明的 // oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画结束的时调用 // 如果不指定time,默认为...time) time = 500; // 使用Math.sqrt作为一个缓动函数创建动画 // 非线性函数,一开始淡出的较快,然后逐步的缓慢 var ease = Math.sqrt; var
CSS 动画 CSS 动画用法类似 CSS 过渡,但是在动画中 v-enter 类名在节点插入 DOM 后不会立即删除,而是在 animationend 事件触发时删除。...javascript"> new Vue({ el: '#databinding', data: { show: true } }) 同时使用过渡和动画
使用 Node.js 搭建 HTTP Server 已是司空见惯的事。在生产环境中,Node 进程平滑重启直接关系到服务的可靠性,它的重要性不容我们忽视。...既然是平滑重启,就涉及到新旧进程的接替过渡: 首先,保证新进程平滑入场 其次,保证旧进程平滑离场 本文主要谈论下,在新旧进程接替过渡期间,如何保证旧进程平滑离场。那怎样的离场才算平滑的呢?...执行 node server.js 启动应用。...如何让进程平滑离场 我们在上面示例基础上,也就是在文件 server.js 中,补充如下代码: process.on('SIGINT', () => { server.close(err => {...结束语 进程平滑离场只是 Node 进程平滑重启的一部分。生产环境中,新旧进程的接替涉及进程负载均衡、进程生命周期管理等方方面面的考虑。
实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 动画函数简单封装...步长值需要取整 如果让动画函数在多个目标值之间移动,当我们点击按钮的时候,需要判断步长是正值还是负值,如果是正值,则步长往大了取整;如果是负值则步长往小了取整。 <!...盒子是当前的位置+固定值10 //缓动动画就是盒子当前的位置+变化的值(目标值-现在的位置)/10 动画函数添加回调函数...JS文件 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。...JS文件(animate.js) function animate(obj, target, callback) { clearInterval(obj.timer); obj.timer =
使用 JavaScript 实现动画 说明 因为 css 不能实现较为复杂的动画,如数字变化动画,或者 canvas 形变动画等 认识 js 动画 市面上有很多优秀的 js 库 如下面这个 GreenSock...我们需要在合适的地方切入 js 动画,具体参数如下图 这些回调函数需要以当前 组件作为实例调用,方便对接 js 库操作 DOM 实例 enter 和 leave 还接收第二个参数 done 需要手动调用通知...vue 动画执行完成可以正式卸载挂载组件了 function lave(el, done) { done() } 禁用组件自带的 6 个 css 动画 使用 v-bind:css="fasle"...简写 :css="fasle" 使用 web animation Api 来实现动画 web...}) // animate 会返回一个animation实例,通过他我们可以监听动画的执行阶段,可以手动暂停,或者播放动画 fadeIn.onfinis = () => { done
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...下面一段代码讲述的是采用监听动画开始,动画再次播放和动画结束做出相应的改变,这里用到addEventListener监听动画开始、动画持续播放、动画结束播放。 <!...,通过addEventListener事件监听到运行函数myanimationStart { this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink";
下面测试metpy的九点平滑函数 metpy函数 metpy.calc.smooth_n_point 参数:metpy.calc.smooth_n_point(scalar_grid, n=5, passes...此函数是GEMPAK函数SM5S和SM9S的紧密复制,具体取决于平滑所用点数的选择。...此函数可以多次应用以创建更平滑的场,并且只平滑内部点,使端点保持其原始值(此函数将在数据周围留下大小为1的未平滑边)。如果阵列中存在遮罩值或NaN值,则它将传播到平滑计算中使用该特定栅格点的任何点。...多次应用平滑函数将在整个域中进一步传播NaN。...metpy函数平滑后的台风风场流线图 我们可以发现随着调整平滑次数,台风中心的位置也稍有变化 在平滑次数较低时(1-10),其流线场效果是和之前做的中值滤波与高斯滤波接近的
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