Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> js.org/topojson.v1.min.js'></script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 js/three.js"> js/Projector.js"> js/CanvasRenderer.js"> var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
树旋转,以实现树的重新平衡。...所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...以下 GIF 演示了不断将节点插入AVL树时的情况,包含: 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 右左旋转(Right-Left Rotation) 左右旋转(Left-Right...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
template> var that; import { city, province } from '@/util/city.js
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 js"> js/controls/OrbitControls.js..."> js/libs/stats.min.js"> <style type="text
Z 轴,而与 Z 轴 垂直的平面构成了 Z 平面,即我们在 2D 方向上能够看到的这个平面。...(x, y, z, a); } rotate3d 定义了元素在 3D 空间的旋转,旋转相比平移来说,它要多一个指标:「旋转轴,它根据从原点出发的向量 [x, y, z] 来确定旋转轴。」...原点坐标由属性 transform-origin 来指定,如果只有前两个值代表在 2D 平面,如果有三个值代表在 3D 空间。...translateZ($width / 2); } &.face-back { transform: rotateX(180deg) translateZ($width / 2); } } 效果图如下...transform: rotate3d(1, 1, 0, 360deg); } } .cube { animation: rotate 2s linear reverse infinite; } 效果图如下所示
圆经过透视投影,当成像平面与圆平面不平行时,圆经过透视投影为椭圆,圆心的透视投影点与椭圆的中心点不重合,这个偏差叫做椭圆构像偏差。...二 面积法绘制椭圆 如何实现在给定的图像平面中绘制一个具有任意旋转角、任意长短轴的椭圆,且椭圆中心为任意值,且椭圆边缘较为柔和,这是一个亟待解决的问题。...2.4 对于斜椭圆,其旋转角为-θ(为后续讨论方便,取为负值),则: ? 2.5 ? 2.6 带入标准方程,即得到旋转后的方程 ? 2.7 经化简得到 ? 2.8 所以 ? 2.9 ?...图 2.5 中的左图为整幅椭圆图像经过八邻域查找法卷积运算后得到的椭圆,图2.5 中的右图为椭圆部分边缘轮廓放大后的效果图。 ? 图 2.5 八邻域查找法寻找椭圆边缘轮廓 ?...图 2.7 面积法绘制的理想椭圆效果图 显然,使用面积法绘制的椭圆边缘更加柔和,椭圆中心检测精度更高。 三 总结 文章主要分析了两种绘制椭圆的方法,对比得出面积法绘制椭圆的精度更高。
圆经过透视投影,当成像平面与圆平面不平行时,圆经过透视投影为椭圆,圆心的透视投影点与椭圆的中心点不重合,这个偏差叫做椭圆构像偏差。...二 面积法绘制椭圆 如何实现在给定的图像平面中绘制一个具有任意旋转角、任意长短轴的椭圆,且椭圆中心为任意值,且椭圆边缘较为柔和,这是一个亟待解决的问题。...2.4 对于斜椭圆,其旋转角为-θ(为后续讨论方便,取为负值),则: ? 2.5 ? 2.6 带入标准方程,即得到旋转后的方程 ? 2.7 经化简得到 ? 2.8 所以 ? 2.9 ? 2.10 ?...图 2.5 中的左图为整幅椭圆图像经过八邻域查找法卷积运算后得到的椭圆,图2.5 中的右图为椭圆部分边缘轮廓放大后的效果图。 ? 图 2.5 八邻域查找法寻找椭圆边缘轮廓 ?...图 2.7 面积法绘制的理想椭圆效果图 显然,使用面积法绘制的椭圆边缘更加柔和,椭圆中心检测精度更高。 三 总结 文章主要分析了两种绘制椭圆的方法,对比得出面积法绘制椭圆的精度更高。
使用弹力布局功能需要在引入 ht.js 核心库之后,再引入一个 ht-forcelayout.js 的弹力布局插件库,因为还用到了 form 表单,所以要引入 ht-form.js 的表单插件库: <script...shape3d.color': randomColor()//设置随机颜色 }); node.s3(40, 40, 40); dm.add(node); return node; }; 现在效果图上出现的还有各个弹力球之间的连线...这个连线我们一看就觉得很不一般,也是通过构造一个一个节点,这个节点是通过 HT for Web 建模手册 setShape3dModel函数自定义的 ht.Default.createRingModel 根据 xy 平面的曲线...,环绕一周形成的 3D 环形模型,将其命名为‘custom’: ht.Default.setShape3dModel(//创建模型 根据xy平面的曲线,环绕一周形成3D模型。...[Math.PI/6, 0, 0],假设我们在 createMatrix 函数中设置 r3 为 [Math.PI/3, 0, 0],那么这个节点会旋转 90 度。
旋转代码 var ro=0; $(document).ready(function(){ setInterval("LoopRotate()",50); }); function LoopRotate...(point) { var yyy=point.GetY(); var xxx=point.GetX(); //获取旋转角度...; var degSin=str.substr(0,str.indexOf(",")); var rotateDeg=""; //合并旋转角度和夹角
2.实验内容: (1)使用图a中的尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。...;在此基础上,考虑一点透视、两点透视、三点透视三类效果图的显示。...OpenGL还定义了局部坐标系的概念,所谓局部坐标系,也就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体的旋转或平移等操作都是围绕局部坐标系进行的,这时,当物体模型进行旋转或平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转或平移操作...只有视景体内的物体能被投影在显示平面上,其他部分则不能。...这样,在OpenGL中,以逆时针旋转物体就相当于以顺时针旋转相机。因此,我们必须把视点转换和模型转换结合在一起考虑,而对这两种转换单独进行考虑是毫无意义的。
4、 bottom参数bottom:底平面距离相机中心点的垂直距离。底平面是头朝地的平面。5、near参数near:近平面距离相机中心点的垂直距离。近平面是左边竖着的那个平面。...补充一下,也可以认为是眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,Three.js就傻了,不知道怎么算了,3、远平面far:这个呢,表示你远处的裁面,4、纵横比aspect:实际窗口的纵横比,...DOCTYPE html>Three框架js/Three.js">效果图如下:100度视角效果图如下:120度视角效果图如下:160度视角效果图如下:179度视角效果图如下...当到达179度的时候,three.js真的傻了,他已经完全不明白你要看什么了,他已经将你要看的场景设为无穷大了,所以每一件物体相对于无穷大来说,基本在屏幕中无法显示了。
具体而言,此地球坐标系包含以下三个轴: 东方轴 (X) 为地平面,垂直于北方轴且正对东方。 北方轴 (Y) 为地平面,正对正北方(指向北极)。 上方轴 (Z) 垂直于地平面并与地平面正对。...这些(X、Y 和 Z)轴分别对应于 三个主要的属性: alpha: 在围绕 z 轴旋转时(即左右旋转时),y 轴的度数差。 beta: 在围绕 x 轴旋转时(即前后旋转时),z 轴的度数差。...旋转遵循右手规则,这样,当顺着轴正向观察时,围绕该轴所做的正向旋转为顺时针旋转。 以下示例演示如何使用 ondevicemotion 事件检测和报告高于指定阈值的所有设备运动。 *{margin:0;font-size:14px;} js.../lib/requirejs/require-jquery-1.7.2.js" > var color = new Array
二、css3和css2的区别 css3在原有的基础上新增了很多css属性选择器,伪类选择器,伪对象选择器以及动画 H5=html5 + css3 +js 大前端:js 1.内减模式 可以将padding...:first-child li:last-child li:nth-child(n) li:nth-child(2n+1)奇数元素 4. 2d变换效果 可以设置移动,旋转...多学一招:只设置x轴或者y轴的移动可以使用translateX和translateY,里面只设置一个值即可 b)旋转 语法:transform:rotate(角度);transform-origin...2.横向坐标和纵向坐标确定旋转的圆心,可以是像素,也可以是关键字(left,right,top,bottom,center),不设置的话,旋转的圆心默认是中心点 效果图 ?
js与H5 canvas实现动态旋转圣诞树 效果图: 源代码 var collapsed
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.多维旋转正方体的绘制 二、多维旋转正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.多维旋转正方体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、多维旋转正方体相关...INTERSECTED.currentHex); INTERSECTED = null; } renderer.render(scene, camera); } } 三、效果图
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