我有一个音乐服务,可以在应用程序的后台播放音乐。我希望音乐在应用程序的所有活动中继续播放,但在应用程序在后台运行时停止(例如,当用户转到另一个应用程序或按下主页按钮时,没有从正在运行的应用程序中删除该应用程序)
这是我的MusicService代码:
public class MusicService extends Service {
public static MediaPlayer player;
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return null;
}
public int onStartCommand(Intent inten
我正在制作一个游戏,我需要标题屏幕音乐。我添加了所有的代码,它不会停止播放,它只是重新启动音乐。我该如何解决这个问题?
我试过使用repeat until块,但它仍然不起作用,它只是等到音乐结束后就停止了。
播放按钮代码:
when this sprite clicked
start sound coin
broadcast game
repeat 10
change ghost effect by 10
end of repeat block
hide
背景代码:
when i receive game
repeat 10
change ghost effect by 10
我想创造一个有音效的游戏。当我开始游戏,背景音乐应该播放,直到游戏结束。当我点击游戏中的某些内容(如按钮)时,应该播放声音效果,但背景音乐会停止。
如何使背景音乐连续播放,而从对象的声音效果是播放?
我已经有这些剧本了。
卡片剧本..。
on openCard
play "backgroundmusic.wav" looping
end openCard
按钮(或任何物体)..。
on mouseup
play "sound.wav"
end mouseup
如何一起演奏这些声音?
更新:我发现一个游戏上传到游戏果酱。这个游戏排名第一,当我玩这个游
目前,我正在开发一个html5/js音乐播放器应用程序。我在移动设备上有很多用户在播放音乐时遇到了问题。根据许多网站的说法,在播放音频之前,你需要有用户互动。
目前这就是我编程我的音乐播放器的方式。我已经使用onclick属性来检测点击/点击播放按钮。
<button onclick = "playaudio('song name');">Play</button>
然后我有了js的代码来解析播放url。
var http = new XMLHttpRequest();
var url = '/getsong';
var
我正在编写一个游戏,并试图使用NAudio来播放音乐和音效,但是当游戏占用大量的CPU时,音乐就会冻结。我试着在一个单独的线程中运行音乐,但这似乎没有帮助。我怎样才能防止音乐冻结呢?
这是我的音乐播放代码:
// (code to select a track goes here)
// prepare the new track
var tl = trackname.ToLower();
var path = Path.Combine("Music", trackname);
IWaveProv