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建造模式建造模式设计模式

建造模式的定义: 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。...建造(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两可以结合使用。...建造模式的结构与实现 建造(Builder)模式由产品、抽象建造、具体建造、指挥等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。...模式的结构 建造(Builder)模式的主要角色如下。 -产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造来创建其各个零部件。...也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造模式

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    建造模式

    建造模式介绍 建造模式是一个在软件开发中经常使用到的设计模式,下面看下它的定义。...建造模式的优点 1.符合面向对象的封装原则,构成过程和最终表示完全分离。...2.避免了代码臃肿,冗余,出错几率,使用了建造模式,在很大程度上减少了系统的耦合,因为实现细节都已经屏蔽,所以开发不需要去自己构建。...权衡是否使用建造模式建造模式的优缺点中我们可以看出建造模式给我们带来了很多好处,但是也会产生一定的影响,所以我们在使用的时候要考虑是否有必要用,是否合适用,不要为了使用设计模式而去使用设计模式...如果我们创建的对象不是那么复杂,那么我们可以使用工厂模式来创建,因为工厂模式建造模式的目标都是屏蔽对象的创建过程,不过工厂模式一般来说不会去创建太过于复杂的对象,如果要创建比较复杂的对象,那么考虑使用建造模式

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    建造模式

    建造模式 建造模式Builder Pattern又可以称为生成器模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,建造模式属于对象创建型模式。...模式结构 Builder: 抽象建造,引入抽象建造的目的,是将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。...比较 与抽象工厂模式相比,建造模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。...在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造模式中,客户端可以不直接调用建造的相关方法,而是通过指挥类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象...缺点 建造模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造模式,因此其使用范围受到一定的限制。

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    建造模式

    今天我们要讲的是设计模式中三种模式(创建型模式、行为型模式、结构型模式)中的创建型模式中的建造模式,也可以叫 Builder模式。...建造模式 什么叫建造?他的应用场景又是什么呢?...当我们需要来之同一个类,但是要就有不同结构对象时,就可以通过构造另一个建造来进行实列化。 ----------以上定义来自《设计模式之美》。 为了加深理解我们再来一个流程图 ?...接下来我们就看下建造模式怎么去实现: ? 第一步:创建我们的抽象建造类。这里面我们看下有三个抽象方法,来确定不同的商品类型,我们调用不同的方法,达到解偶的思想 ? 第二步:创建具体建造类。...与普通的写法相比建造模式的写法使的这个代码可读性高,而且易扩展,不同类型的商品达到了解耦合的效果。

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    建造模式

    建造模式 建造模式Builder Pattern又可以称为生成器模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,建造模式属于对象创建型模式。...模式结构 Builder: 抽象建造,引入抽象建造的目的,是将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。...比较 与抽象工厂模式相比,建造模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。...在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造模式中,客户端可以不直接调用建造的相关方法,而是通过指挥类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象...缺点 建造模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造模式,因此其使用范围受到一定的限制。

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    建造模式

    建造模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。...关键代码:建造:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。 应用实例: 1、Android中的AlertDialog.Builder。 2、JAVA 中的 StringBuilder。...优点: 1、建造独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。 缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。 使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。...注意事项:与工厂模式的区别是:建造模式更加关注与零件装配的顺序。 http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html

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    建造模式

    定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造模式。 实用范围 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。...1332654150_2478.jpg 建造模式与工厂模式的区别 我们可以看到,建造模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造模式仅仅只比工厂模式多了一个“导演类”的角色。...在建造模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。...与工厂模式相比,建造模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。...也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造模式中,建造类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类。

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    建造模式

    begin 2018年9月12日08:08:17 建造模式 定义 将一个复杂的对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。...——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 建造模式是一种对象创建型模式。 使用场景 从定义中的关键词“复杂的对象”就可以看出来,建造模式适用于当我们在创建复杂的对象的时候。...本来是客户端直接创建复杂对象,现在是应用建造模式,通过指挥指挥具体建造生成复杂对象的组成部分,然后组装起一个完整的复杂对象。...我们可以用建造模式建造车。...遇到多个构造器参数时考虑建造模式 一个类表示包装食品外面的显示的营养成分标签。

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    建造模式

    建造模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。...首先来看建造模式的UML图: ? Ibuilder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。...在建造过程完成后,提供产品的实例。 Director:调用具体建造来创建复杂对象的各个部分,在指导中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。...使用建造模式的好处: 1.使用建造模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。 2.具体的建造类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。...3.由于具体的建造是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

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    建造模式

    简介 建造模式 (Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  建造模式是一种对象创建型模式 (可参考 设计模式 创建型模式)。 ...使用建造模式,用户就只需要指定需要建造的类型,具体的建造过程和细节并不需要知道。 结构 ? 图-建造模式结构图 Product : 产品类,由多个部件构成。...for (String part : parts) {             System.out.println(part);         }     } } Builder : 抽象建造...要点 建造模式允许修改一个产品的内部表示。 它将构造和表示两块代码隔离开来。 它很好的控制了构建过程。...图-建造模式时序图 关键流程 客户端创建 Director 对象并配置它所需要的 Builder 对象。 Director 负责通知 builder 何时建造 product 的部件。

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    建造模式

    建造模式概述 2. 建造模式的结构与实现 3. 建造模式的应用实例 4. 指挥类的深入讨论 “代码:https://github.com/nateshao/design-demo 1....建造模式概述 复杂模式 分析:如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户?...建造模式建造模式可以将部件本身和它们的组装过程分开,关注如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象,用户只需要指定复杂对象的类型即可得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。...建造模式的结构 建造模式包含以下4个角色: Builder(抽象建造) ConcreteBuilder(具体建造) Product(产品) Director(指挥) 2....现使用建造模式来实现游戏角色的创建。

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    建造模式

    对于建造模式,我们首先来说明建造模式是用来干嘛的。建造模式一般用于创建复杂对象,这些复杂对象的构建过程是稳定的,但是内部的构件通常要面临比较复杂的变化。怎么来解释呢?...通常我们可能会抽象出一个创建人的接口,并有画出头、手、脚、身体这几个抽象方法,胖子、瘦子分别来实现这几个方法,但是我们还需要将这几个方法组装起来,建造模式利用一个指挥类来控制建造过程,但是集绕我们的建造过程是稳定的...咦,写到这个地方,我发现好像建造模式是不是把问题复杂化了?我们来通过这两周方法来对比看看。...builder.head(); 12 builder.arm(); 13 builder.leg(); 14 builder.body(); 15 } 16 } 建造模式建造过程和实现组件的具体细节相分离...第二种方法将建造小人各个部分即Builder、具体小人Product、构建过程Director相互分离。到底是第一种方法简单易读好?还是第二种利用建造模式好呢?

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