上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
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对一些简单的图形编辑操作,这些属性基本上是够用的,比如白板工具,如果你不考虑或者不希望图形可以翻转(flip) 的话。
在编程中,我们经常会用到角度或者弧度,但是往往我们所得到的不是角度就是弧度,需要转换一下才能用到,这里我总结了角度和弧度之间的转换,
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
作者|林鑫 原文|http://imweb.io/topic/59559c01ad7fa941029740aa 前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。 Orientation 这个参数并不是所有图片都有的,不过手机拍出来的图片是带有这个参数的。 旋转角度 参数值 0° 1 顺时针90° 6
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_63578f140100zfps.html
图形编辑器中的数据,通过 UI 层进行展示时,可能不会直接将数据源的原始值展示出来,而是会额外进行单位的转换,变成另一种格式。
可证得 一: 1度 = (π * 弧度)/180 = 弧度/60 => 度= 弧度*(π/180) 即 60度 = 弧度*(60*π/180)
当然,我们仅仅是使用人脸识别,那有人已经在TensorFlow的基础上封装了专门针对人脸识别的库 face-api.js
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视频讲解 https://v.qq.com/x/page/c09303khi7w.html 刘金玉的零基础VB教程061期: 常用数学函数第一节 各种常用数学函数汇总: Abs 求绝对值函数 Sin(x)正弦返回一个double,表示一个以弧度为单位的角 Cos 余弦 Tan 正切 Atn反正切 Exp反对数, e(自然对数的底)的某次方,常数数e的值大约是2.718282 Log自然对数,以e为底的对数 Rnd随机数,返回0到1之间的所有数,包含0,但不包含1 ,需要配合randomize提高随机
这两天在看同事写的四叉树代码,当中用到了孤度和角度之间的转换,所以转载此文章进行了学习
一个直矩形(就是没有旋转的矩形)。它不会考虑对象是否旋转。 所以边界矩形的面积不是最小的。 可以使用函数 cv2.boundingRect() 查找得到
自动追踪算法,在我们设计2D射击类游戏时经常会用到,这个听起来很高大上的东西,其实也并不是军事学的专利,在数学上解决的话需要去解微分方程,
由于待会要用pygame演示,它的坐标系是y轴向下,所以这里我们也用y向下的坐标系。
前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,
在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。
今天从打飞机游戏里中断一下,说些python的基础。 在用计算机编程解决问题的过程中,数学运算是很常用的。python自带了一些基本的数学运算方法,这节课给大家介绍一二。 python的数学运算模块叫做math,再用之前,你需要 import math math包里有两个常量: math.pi 圆周率π:3.141592... math.e 自然常数:2.718281... 数值运算: math.ceil(x) 对x向上取整,比如x=1.2,返回2 math.floor(x) 对x向下取整,比如x=1.2,
本文收集一些基础的知识,本文的逻辑是在 WPF 框架下实现,有包含了默认的坐标系以及默认类型定义。对于 WPF 系的包括 Xamarin 和 UWP 都适合
3 81.0 3.141592653589793 10.0 2.302585092994046 2.095903274289385
一切尽在注释里: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"></meta> <title>star rotate</title> </head> <body> <canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器使用 </canvas> <script type="text/javascript"> window.onload=function()
属性: e:自然数 pi:圆周率 函数: ceil():向上取整 floor():向下取整 sqrt():开平方根 radians():角度转弧度 degrees():弧度转角度
和尚上一节尝试绘制了一个简单的饼状图,今天尝试添加一点手势操作,可以随手指旋转饼状图;
Exp反对数, e(自然对数的底)的某次方,常数数e的值大约是2.718282
所谓的旋转就是所有的子布局绕着圆形移动,布局一旦移动就代表中间位置改变,根据上面我们计算的子布局位置的公式来看:
对一些有趣的绘制技能和知识, 我会通过 [番外篇] 的形式加入《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》小册中,一方面保证小册的“与时俱进” 和 “活力”。另一方面,是为了让一些重要的知识有个 好的归宿。普通文章就像昙花一现,不管多美丽,终会被时间泯灭。
许多世纪以来,风力机同水力机械一样,作为动力源替代人力、畜力,对生产力的发展发挥过重要作用。近代机电动力的广泛应用以及二十世纪50年代中东油田的发现,使风机发电机的发展缓慢下来。
函数名 描述 示例 结果 pi 圆周率 math.pi 3.1415926535898 abs 取绝对值 math.abs(-2012) 2012 ceil 向上取整 math.ceil(9.1) 10 floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max(2,4,6,8) 8 min 取参数最小值 math.min(2,4,6,8) 2 pow 计算x的y次幂 math.pow(2,16) 65536 sqrt 开平方 math.sqrt(65536) 256
题目:给定三维下三个点 v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0), v2(−2.0, 0.0, −2.0),需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形。
【pub地址 】 【github地址】 dependencies: toggle_rotate: $lastVersion ---- 一、描述 目标: 让一个组件点击时执行旋转,再点击旋转回去。 最简使用 时长、曲线、方向 可含一切组件 旋转角度 1.所有属性: 名称 类型 功能 备注 默认 rad double 旋转角度 弧度制 pi / 2 durationMs int 动画时长 毫秒 200 curve Curve 动画曲线 - Curves.fastOutSlowIn cloc
基本变换:平移(translation)、旋转(roration)、缩放(scale)、透视(perspective),这4个基本变换可以单独使用,也可以组合使用(两个基本变换可以使用矩阵乘法组合起来) 注意:当使用组合变换时,顺序很重要,例如平移和旋转组合,先平移和先旋转会得到两个完全不不同的结果 所有的基础变换矩阵,都可以通过GLKit/GLKMatrix4.h里的函数构建 平移 // 返回一个平移矩阵:tx ty tz 分别是在x y z 轴的移动距离, GLKMatrix4MakeTransl
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑器 除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.widget.BaseItemEditor类来实现自定义编辑器。 而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 和编辑器一样也可以自定义渲染器,但是
在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转,最终效果如图:
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
Apollo 中横向控制的LQR控制算法在Latcontroller..cc 中实现
这篇郭先生就来说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。
在本节中,将介绍和导出对实时图形必不可少的几个矩阵变换和运算。首先,我们介绍了欧拉变换(连同它的参数提取),这是一种描述方向的直观方式。然后我们谈到从单个矩阵中反演一组基本变换。最后,导出了一种方法,可以绕任意轴旋转实体。
新学期伊始,年度抢课大戏同步上映,学校的正方教务系统也迎来了前所未有的流量冲击。教务系统这个跑在 Windows 2003 的上古时期的 ASP.NET 程序的服务器自然也承受不住,在选课高峰期频频崩溃,从而也导致了用户登录的账户在选课期间频频掉线的问题。
欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴的旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范围都是0~360°,x轴是-90°~90°。 x和z轴是旋转是相对于自身坐标轴的,y轴旋转永远是相对于世界坐标轴的。 优点 好理解,使用方便 只用三个数表示,占用空间少,在表示方位的数据结构中是占用最少的 缺点 万向节死锁 四元数 什么是四元数 Quaternion在3D图形学中表示旋转,由一个三维向量(X/Y/Z)和一个标量(W)组成。 旋转轴为V,
两个 angle 的弧度值范围为 [0, PI*2),方向为顺时针,基准方向为正右(对应向量为 (1, 0))。
在matlab里面,对tello的控制不是很丰富,仅满足了,简单的飞行控制和姿态信息输出以及前置摄像头的捕获等。
M端使用GPS;PC使用IP地址:精度低;IP经常会变,需要一个IP库(网上搜有,如ip.taobao.com)
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
glTF(Graphics Library Transmission Format)是一种用于存储3D模型和场景的格式。它是一种开放的标准格式,可用于在不同的3D引擎和软件之间传输和交换3D模型和场景数据。
maven配置iText的jar,主要不是所有私服都有iText的jar,maven仓库没有的,可以去https://mvnrepository.com/artifact/com.itextpdf/itextpdf/5.5.12 这里下载
数字时钟程序,制作的出发点是因为参考程序太简单了,又想起了一个抖音挺火的数字时钟,后就开始创作这个小程序,这个数字时钟程序我也不是凭空捏造出来的,我参考的是一个windows小程序,也是时钟例子,绘制一个时分秒的时钟样式。
本来是打算写关于矩阵的一些东西,但是弄了一半,发现需要的线代知识有点多,直接讲相关的使用,就太直白了,可能根本无法理解是什么意思,如果讲线代的知识,就感觉和该系列的文不太符,所以直接弃了那部分,打算之后讲到其他记录的时候,夹杂在其中进行,本篇就对MATLAB中常用的数学函数做一些记录。
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