大家好晚上好。
我有一个计时器的问题。当我按下播放按钮时,倒计时仅显示数字3。我使用的是3d文本而不是GUI文本,因为我的GUI文本无法工作,所以我使用了3D文本。
这是我的COuntdown.js代码
#pragma strict
var guiCountDown : TextMesh;
var countMax : int;
private var countDown : int;
function Start(){
guiCountDown.active = true;
GameStart();
}
function GameStart(){
var car = ga
我想刮一个页面,这个页面的HTML内容在一个时间框架内自动改变。因此,我想使用pageMod和Addon的计时器来获得经常更改的元素innerHtml。以下是我的剧本:
在main.js中:
var tag = "container1";
var data = require("sdk/self").data;
var pageMod = require("sdk/page-mod");
var timer = require("sdk/timers");
var i = 0;
function scrapeData()
{
这不是实际的代码,只是为了在实际代码中提供逻辑背后的想法。我是否需要在计时器函数中使用互斥锁mylock2?计时器每0.02秒运行一次。或者,计时器在这方面是安全的?
Static NSTimer *mylock1 = nil; //initialized and used for another purpose
Static NSTimer *mylock2 = nil //initialized and used for the timer
- (void)timerFireMethod:(NSTimer*)theTimer
{
[mylock2 lock];
那段代码是怎么回事
var start = new Date();
setTimeout(function() {
var end = new Date();
console.log('Time elapsed with func1:',end - start, 'ms');
}, 500);
setTimeout(function() {
var end = new Date();
console.log('Time elapsed with func2:',end - start, 'ms'