JavaScript是一门单线程但是可处理异步任务的脚本语言,是没有提供sleep等类似的方法的,当有需求需要暂停js脚本时,可以使用以下的方法 单线程分析:http://blog.csdn.net/talking12391239/article/details/21168489
JS中的定时器 是setInterval ,参数:第一个参数是要定时执行的代码,第二个参数是时间。
liMarquee 是一款基于 jQuery 的无缝滚动插件,类似于 HTML 的 marquee 标签,但比 marquee 更强大。它可以应用于任何 Web 元素,包括文字、图像、表格、表单等元素,同时它可以设置不同的滚动方向(左右上下)、滚动速度、鼠标悬停暂停、鼠标拖动、加载 xml 文件等等。
前言 Bootstrap3 实现轮播图滚动显示 轮播图(Carousel) 只需替换成自己本地图片/static/a1.png即可实现轮播图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/static/bootstrap3.4/css
1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者setimeInval来实现 7、设置暂停键的功能 8、设置下一首的功能 9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能
前段时间有同事问了一个问题:JavaScript是单线程运行代码,那么如下代码片段中,同样是执行func1和func2,为什么只用 Promise.all 相比于直接执行 await func1();await func2(); 速度更快:
15 | 消息队列和事件循环:页面是怎么"活"起来的 渲染进程我们已经知道他有一个主线程,这个主线程非常非常的繁忙,要处理DOM、布局,还要处理JS任务和各种输入事件,因此为了保证不同类型任务的执行,需要一个系统来调度这些任务,这个调度系统就是本节要探究的消息队列和事件循环。 引入事件循环和消息队列过程 如果只是一些确定好的任务,然后使用一个单线程按照顺序处理这些任务就可以了,线程执行完毕退出。 但是在单线程执行任务的过程中,会处理新的任务,这个时候就需要引入循环语句和事件循环,循环机制保证线程
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!!
执行命令后,打开浏览器,并导航到 chrome://inspect界面,我们就可以对我们的Nodejs项目进行调试。
使用整理:使用主要针对于移动端视频播放,考虑的点:视频显示适配手机宽度;适配定义样式;在微信端,安卓、ios视频空间控件不同,定制等会自动被微信视频控件覆盖;播放过程中定制暂停/播放按钮事件等;播放结束后定制重播、下一个视频事件,读秒播放下一个视频
本书属于基础类书籍,会有比较多的基础知识,所以这里仅记录平常不怎么容易注意到的知识点,不会全记,供大家和自己翻阅;
在JavaScript中,闭包常被用来创建私有变量和封装功能。通过在外部函数内定义变量,并返回内部函数来访问和修改这些变量,您可以控制数据的可见性和操作性。这使您能够实现信息隐藏,避免全局命名空间的污染。闭包能够帮助您实现数据的封装和保护。
除了使用标签 lrc 选项来设定歌词,你也可以直接使用 aplayerlrc 标签来直接插入歌词文本在博客中:
原文地址:http://davidwalsh.name/es6-generators ES6生成器全部文章: The Basics Of ES6 Generators Diving Deeper With ES6 Generators Going Async With ES6 Generators Getting Concurrent With ES6 Generators Generator function是ES6带来的新功能之一。这个名字看起来很怪异,然而它的功能在接触之初看起来更加怪异。这篇文章的目
在普通的网页开发中,动画效果可以通过css3来实现大部分需求,在小程序开发中同样可以使用css3,同时也可以通过api方式来实现。
上篇文章主要分享了事件循环的问题,包括Node的事件循环和JS的事件循环。它们有很多相似之处。今天要聊的是日常中的异步编程实现方案。
JavaScript 的异步过程一直被认为是不够快的,更糟糕的是,在 NodeJS 等实时性要求高的场景下调试堪比噩梦。不过,这一切正在改变,这篇文章会详细解释我们是如何优化 V8 引擎(也会涉及一些其它引擎)里的 async 函数和 promises 的,以及伴随着的开发体验的优化。
这个题目本身不是特别难,只能说是作为社招的基础面试题,但是如果想回答好这道题也不是很容易。
许多编程语言都有一个 sleep 函数,可以延迟程序的执行若干秒。JavaScript缺少这个内置功能,但不用担心。在这篇文章中,我们将探讨在JavaScript代码中实现延迟的各种技巧,同时考虑到该语言的异步性质。
1、不断调用generator对象的next()方法,执行generator代码,然后,每次遇到yieldx;返回一个对象,然后暂停。
从 Callback 到 Promise 的 .then().then()... 也是在不断尝试去解决异步编程带来的回调嵌套、错误管理等问题,Promise 进一步解决了这些问题,但是当异步链多了之后你会发现代码会变成这样 .then().then()... 由原来的横向变成了纵向的模式,仍就存在冗余的代码,基于我们大脑对事物的思考,我们更倾向于一种近乎 “同步” 的写法来表达我们的异步代码,在 ES6 规范中为我们提供了 Generator 函数进一步改善我们的代码编写方式。
一、虽然有的属性是boolean类型,但仍旧建议按照XHTML书写(属性名=”属性值”)格式,避免出现错误 (下面加粗的属性为常用属性)
概览(循环方式 - 常用) for map forEach filter 声明遍历的数组和异步方法 声明一个数组:⬇️ const skills = ['js', 'vue', 'node', 'react'] 再声明一个promise的异步代码: ⬇️ function getSkillPromise (value) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(val
在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。
音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:图片旋转功能,点击播放,点击暂停播放的功能,音量调大调小功能,设置音频的播放时间,循环播放,
调用Generator函数,返回一个遍历器对象,代表Generator函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done表达式的值;done属性是布尔值,表示是否遍历结束。
《QQ音乐小电台》主要分享在开发过程中核心功能实现和踩过的坑,希望对开发音频播放的同学有所帮助。 作者:任洋--腾讯web前端助理工程师 @IMWeb前端社区 QQ音乐电台小程序的核心功能 开启电台 好友卡片 引导页(引导用户用微信登录QQ音乐或开启冷启动) 冷启动 卡片详情(好友相似度,好友偏好,评论) 歌曲播放页(播放暂停,歌词滚动,收藏歌曲,切换歌曲,听歌流水上报,背景魔法色,适配) miniplayer (切换歌曲,状态同步) 核心功能实现 音频状态同步 涉及播放歌曲状态同步,不能使用audio组
在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们介绍了小程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。
当开启 Hexo 的 文章资源文件夹 功能时,可以将图片、音乐文件、歌词文件放入与文章对应的资源文件夹中,然后直接引用:
本文记录一下在使用 flv.js 播放监控视频时踩过的各种各样的坑。虽然官网给的 Getting Started 只有短短几行代码,跑一个能播视频的 demo 很容易,但是播放时各种各样的异常会搞到你怀疑人生。
今天在工作的过程中遇到一个功能:在网页中加入视频播放器,类似于我们经常看到的优酷,爱奇艺等视频网站的功能。
dom更新到底在javascript事件循环的哪个阶段?「前端每日一题v22.11.17」
由于 Web Worker 本质上是Web线程,因此你可以在其中无限循环而不阻塞主线程。这使你可以访问微秒级的时间分辨率。这对于在 Worker 中做出时间关键的决策是特别实用的,可以让主线程准确的知道什么时候合适。例如:只要微秒是质数,就渲染某些东西。要访问微秒,你可以使用 performance.now。
接上一篇《听君一席话,如听一席话,解释解释“惰性求值”~》,有掘友问:“我懂惰性求值的意思了,但是在 JS 中如何实现 thunk 的呢?”
Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环
Aplayer 🍭 Wow, such a beautiful HTML5 music player(哇,好漂亮的HTML5音乐播放器) Aplayer是一个功能强大的HTML5音乐播放器 Aplayer官网文档:https://aplayer.js.org/#/ Metingjs Metingjs基于Aplayer插件封装好的插件,开箱即用 Metingjs官网文档:https://github.com/metowolf/MetingJS 使用方法 一、html里
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
比如:向上键对应的keyCode为38,向下键对应的keyCode为40,向左键对应的keyCode为37,向右键对应的keyCode为39,空格键对应的keyCode为32,
一、Promise并非完美 我在上一话中介绍了Promise,这种模式增强了事件订阅机制,很好地解决了控制反转带来的信任问题、硬编码回调执行顺序造成的“回调金字塔”问题,无疑大大提高了前端开发体验。但有了Promise就能完美地解决异步问题了吗?并没有。 首先,Promise仍然需要通过then方法注册回调,虽然只有一层,但沿着Promise链一长串写下来,还是有些让人头晕。 更大的问题在于Promise的错误处理比较麻烦,因为Promise链中抛出的错误会一直传到链尾,但在链尾捕获的错误却不一定清楚来源。而且,链中抛出的错误会fail掉后面的整个Promise链,如果要在链中及时捕获并处理错误,就需要给每个Promise注册一个错误处理回调。噢,又是一堆回调! 那么最理想的异步写法是怎样的呢?像同步语句那样直观地按顺序执行,却又不会阻塞主线程,最好还能用try-catch直接捕捉抛出的错误。也就是说,“化异步为同步”! 痴心妄想? 我在第一话里提到,异步和同步之间的鸿沟在于:同步语句的执行时机是“现在”,而异步语句的执行时机在“未来”。为了填平鸿沟,如果一个异步操作要写成同步的形式,那么同步代码就必须有“等待”的能力,等到“未来”变成“现在”的那一刻,再继续执行后面的语句。 在不阻塞主线程的前提下,这可能吗? 听起来不太可能。幸好,Generator(生成器)为JS带来了这种超能力! 二、“暂停/继续”魔法 ES6引入的新特性中,Generator可能是其中最强大也最难理解的之一,即使看了阮一峰老师列举的大量示例代码,知道了它的全部API,也仍是不得要领,这是因为Generator的行为方式突破了我们所熟知的JS运行规则。可一旦掌握了它,它就能赋予我们巨大的能量,极大地提升代码质量、开发效率,以及FEer的幸福指数。 我们先来简单回顾一下,ES6之前的JS运行规则是怎样的呢? 1. JS是单线程执行,只有一个主线程 2. 宿主环境提供了一个事件队列,随着事件被触发,相应的回调函数被放入队列,排队等待执行 3. 函数内的代码从上到下顺序执行;如果遇到函数调用,就先进入被调用的函数执行,待其返回后,用返回值替代函数调用语句,然后继续顺序执行 对于一个FEer来说,日常开发中理解到这个程度已经够用了,直到他尝试使用Generator……
let 声明的变量存在TMD暂时性死区的问题,所以已声明但未被赋值的变量如果直接使用,会报未定义的错。
众所周知,JavaScript 是单线程的,但异步在 js 中很常见,那么简单来介绍一下异步编程
这篇将整理下生成器与迭代器的区别。这两个东西初学的时候我是混淆的,尤其《你不知道的Javascript》书中没有进行基础的介绍,我看了之后还特地翻了下其他资料才弄清,所以在本书看到生成器与迭代器时,要先把两者弄清,才能看的下去。
ES2017标准已于2017年6月份正式定稿了,并广泛支持最新的特性:异步函数。如果你曾经被异步 JavaScript 的逻辑困扰,这么新函数正是为你设计的。 异步函数或多或少会让你编写一些顺序的 JavaScript 代码,但是却不需要在 callbacks、generators 或 promise 中包含你的逻辑。 如下代码: function logger() { let data = fetch('http://sampleapi.com/posts') console.log(data) }
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
vue中提供了数十种api供我们开发者日常使用,而常用的其实也就十多种,比如setup, mount, forceupdate, nextTick, compute, ref等,这些参数有的是在生命周期中进行管理,有的是在页面执行过程中,更新参数,有些是可以用来检测页面数据,这些随着项目的推进或多或少都是会使用到。其中nextTick和forceUpdate都是用来更新参数的,那这两个参数有什么差异呢?这还真值得仔细琢磨。
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