大家好晚上好。
我有一个计时器的问题。当我按下播放按钮时,倒计时仅显示数字3。我使用的是3d文本而不是GUI文本,因为我的GUI文本无法工作,所以我使用了3D文本。
这是我的COuntdown.js代码
#pragma strict
var guiCountDown : TextMesh;
var countMax : int;
private var countDown : int;
function Start(){
guiCountDown.active = true;
GameStart();
}
function GameStart(){
var car = ga
我想刮一个页面,这个页面的HTML内容在一个时间框架内自动改变。因此,我想使用pageMod和Addon的计时器来获得经常更改的元素innerHtml。以下是我的剧本:
在main.js中:
var tag = "container1";
var data = require("sdk/self").data;
var pageMod = require("sdk/page-mod");
var timer = require("sdk/timers");
var i = 0;
function scrapeData()
{
那段代码是怎么回事
var start = new Date();
setTimeout(function() {
var end = new Date();
console.log('Time elapsed with func1:',end - start, 'ms');
}, 500);
setTimeout(function() {
var end = new Date();
console.log('Time elapsed with func2:',end - start, 'ms'
我遇到了一个问题,我的计时器随机不工作。我可以停止应用程序并重新构建它,而不需要更改任何代码。它有时有效,有时不起作用?当我说“有时”时,我指的是每个应用程序会话。如果它启动了,它将继续运行。但它并不是在运行每个应用程序会话。当使用下面的两个代码块时,我看到了同样的事情。
//Code1:
//I tried this block of code after reading it might be related to how I am interacting with my UIElements while the timer is running in the background.
NS
这不是实际的代码,只是为了在实际代码中提供逻辑背后的想法。我是否需要在计时器函数中使用互斥锁mylock2?计时器每0.02秒运行一次。或者,计时器在这方面是安全的?
Static NSTimer *mylock1 = nil; //initialized and used for another purpose
Static NSTimer *mylock2 = nil //initialized and used for the timer
- (void)timerFireMethod:(NSTimer*)theTimer
{
[mylock2 lock];
我试图做一个页面,将动画的a href链接通过一个漂亮和顺利的颜色表。目前,我使用的代码出现了两个问题,它们都是与错误代码相关的问题(请注意,JavaScript和jQuery非常薄弱)。我希望一些大师能花2分钟,让我知道什么问题,或提供更好的解决办法。(事先谢谢。)
遇到的问题:
Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
Firefox is not smooth while Chrome is (Firefox just changes color).
Some hues are too dark
Perf