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视频
沙龙
2
回答
单位物理优化(大量破布玩偶角色)
、
、
、
、
物理在我
的
iPad 3分析器上非常重要。当我销毁角色
的
时候,一切都很正常。
人物
有
动画
师,布娃娃和简单
的
路标。
浏览 1
提问于2016-05-16
得票数 1
2
回答
我怎样才能避免“月行”
、
、
让我解释一下我
的
问题:根据玩家
的
输入,我修改角色
的
坐标,因此我也修改了给定
的
动画
帧应该呈现
的
位置。根据角色是否在
跑步
或行走,我要么加快
动画
速度,要么放慢速度(因为在
跑步
时,他应该以每秒3步、2步
的
速度行走,所以我在他
跑步
时每秒播放12帧,在他走路时播放8帧)。然而,在步行周期
的</
浏览 0
提问于2016-07-27
得票数 3
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1
回答
在Unity3D中实现跳进
、
、
我需要您
的
帮助,以实现一个简单
的
跳转模型从标准资产(Ethan),谁有许多不同
的
动画
,如HumanoidFallLeft(右),HumanoidJumpForwardLeft(右),HumanoidMidAirLeft在我看过
的
视频(例如这个)中,我看到只有跳跃、坠落和陆地
动画
被用于我需要
的
跳跃。然后,将这些
动画
分组到混合树中,使用一个参数来调节
动画
之间
的
切换时间。我不知道如何处理所有的
动画
是非常短
浏览 4
提问于2017-08-27
得票数 1
2
回答
在Unity中
的
模型上创建
动画
、
我有一个3D模型(一个卡通
人物
),我想统一
动画
这个
人物
。例如,我想移动它
的
手臂。我想我必须从确定参考点开始,但我不知道
怎么做
。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 2
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1
回答
如何将索具和骨骼从Poser11导入到3Ds Max
、
、
、
、
我工作和
动画
模型上
的
3Ds最大,但我需要导入,例如,一匹马
的
装腔作势,以做更多
的
动画
对
人物
的
脸。如果每个人都知道
怎么做
,请帮我。
浏览 2
提问于2016-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我想在android中为角色设置
动画
我在短信应用程序上工作,我想使用谁将阅读短信
的
动画
人物
。我是android
的
新手,有人能让我知道
怎么做
吗?提前感谢
浏览 0
提问于2012-03-09
得票数 3
3
回答
它是如何工作
的
?
我在看“统一
动画
食谱”。我被困在了“根运动”这个话题上。我现在所能理解
的
就是根运动允许GameObject不用编码就可以用运动剪辑移动。这取决于根节点。 ,但我无法想象/理解怎么回事?或者是什么相关
的
属性,比如“烘焙造型”..。这个姿势是什么?,我在网上搜索,发现有人在谈论它。但是没有有用
的
教程!我试着从统一文档中读到关于这个主题
的
文章,但这使它变得更糟了。
浏览 3
提问于2016-09-03
得票数 3
3
回答
Three.
js
附着于骨
的
物体
、
、
例如,我加载
动画
.
js
人物
,我想要附加武器到它
的
手。
浏览 1
提问于2013-09-26
得票数 10
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1
回答
平台2D字符
的
统一2d
动画
器、参数混淆和转换
、
我刚开始设计游戏,在过去
的
几天里,我一直在和
动画
师在一起遇到麻烦。我已经下载了一个免费
的
资产,从团结商店,其中包括一个免费
的
精灵
人物
和它
的
动画
闲置,步行,
跑步
和跳跃。我
的
问题是,当我在我
的
游戏中使用这个资产包时,我无法为我
的
生活弄清楚如何在空闲->步行和任何状态->跳跃之间过渡。我相信这与没有设置任何参数有关,因为我希望在我
的
角色移动时出现步行
动画
。在
浏览 4
提问于2015-07-23
得票数 2
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1
回答
如何制作libgdx冷却时间
动画
、
、
、
我必须用libgdx在棋盘上实现一个冷却
动画
。你可以在下面的视频中看到一个例子:冷却颜色是黄色
的
。
人物
在每次移动后都有一个冷却时间。我应该使用processbar还是libgdx
动画
我完全不知道该
怎么做
,也不知道我可以用哪个libgdx源来做。我希望有人能帮助我。
浏览 1
提问于2014-08-04
得票数 0
1
回答
如何使两个相互作用
的
物体
动画
、
我不太熟悉
动画
,但据我所知,大多数
动画
都是逐帧完成
的
。例如,
动画
人物
行走等。然而,让我们想象一下这个场景:有个人从左边向路标走来。很容易把这个
动画
化。但当他走到路标前,他拿起它,开始挥舞着它。现在我不知道该
怎么做
。通常情况下,做这种
动画
的
推荐方法是什么(两个单独
的
对象)?具体来说,我们在这里讨论
的
是android实时壁纸(可能是用libgdx制作
的
,但如果对我更好的话,我可以
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 0
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2
回答
FPS字符控制器运动-在逆向工程运动公式中有价值吗?
、
、
、
据我所知,在流行
的
FPS游戏中
的
字符运动往往是非线性
的
,但放松曲线之间
的
变化,因为每个游戏都有自己
的
签名公式。这些游戏
的
“签名”公式在逆向工程中是否有任何价值,或者这些公式是否公开为大家所知和可供使用?另外,如果这些都是众所周知
的
,我可以在哪里读到这些AAA FPS游戏
的
不同实现?
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 2
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3
回答
如何从精灵工作表中
动画
人物
?
、
、
、
现在我想添加一个真正
的
动画
角色。
人物
动画
的
一般方法是什么? 我明白为什么把所有的角色
动画
都放在一个文件中是很有用
的
,但是我不明白
怎么做
。我不想要代码什么
的
,我只是想知道你通常是如何使用精灵工作表来
动画
一个角色
的
,所以我会在之后对它进行编码。
浏览 0
提问于2011-05-24
得票数 3
1
回答
角色穿越屏幕
动画
?
、
、
我正在尝试用WPF故事板(类似于
动画
gif)来创建一个角色
的
动画
。 我有多个形象的
人物
在不同阶段
的
步行行动,我能做
的
最好是使用混合显示和隐藏不同
的
图像在不同
的
时间。由此产生
的
动画
并不特别流畅。我可以通过压缩时间线来使它更流畅,但我想知道是否有更好或更抽象
的
方法来处理这个问题?我已经搜索过了,但是找不到相关
的
教程或例子。我见过这样
的
问题,但我仍然不清楚你会
怎
浏览 0
提问于2014-06-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么
动画
中
的
CG
人物
总是感觉是假
的
?
、
为什么
动画
中
的
CG
人物
总是感觉是假
的
?我猜这是因为最终图像
的
动画
曲线被平滑或简化了,比如平滑bezier
浏览 0
提问于2019-02-21
得票数 1
1
回答
虚幻发动机4.18 -刀子(武器)与字符胶囊碰撞
、
、
、
当
跑步
/行走动作发生时,手和刀都会发生移动,它
的
碰撞会与
人物
的
胶囊碰撞,并引起运动中
的
问题。📷📷
浏览 0
提问于2017-12-17
得票数 1
3
回答
如果我有4个职业和4个种族,我需要16个字符
的
精灵吗?
、
因此,我已经开始开发一个类似口红
的
platformer。很难确切地解释它是什么样子
的
,但这并不重要。重要
的
是我需要多少精灵。我有4个班级和4个比赛。他们都有不同
的
西装。至于种族:人类、精灵、爬行动物和矮人。既然玩家可以选择他们
的
种族和职业,我需要为这些组合
的
每一个移动选项做一个精灵吗?这相当于16个不同
的
精灵。
浏览 1
提问于2016-07-29
得票数 1
1
回答
极大值
动画
我不想我
的
角色和它一起移动
、
、
我已经导入了一些极大值
动画
,但是当我使用它们时,我看到角色与
动画
一起移动。例如,当我行走时,我希望它是通过代码而不是
动画
完成
的
。我该
怎么做
? 我
的
动画
钻机设置为仿人,也是循环时,它结束。我试过检查是否可以在
动画
窗口中找到它,以及是否可以看到更改但没有结果。我认为
动画
本身改变了它
的
地位。所以,请帮我找到这个,或者帮助我找到另一个软件,我可以在不移动播放器
的
情况下创建一个
动画
。我说<e
浏览 3
提问于2020-10-11
得票数 0
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1
回答
有没有办法混合
动画
师到另一个
动画
师?
我正在为一个角色
的
2个
动画
师工作。这两个
动画
师在不同
的
时间为不同
的
事情工作。有什么解决方案可以在
动画
师之间混合吗?
浏览 0
提问于2020-07-13
得票数 2
1
回答
多边形collider2D不跟随角色(
动画
)运动问题
的
替代解决方案是什么?
、
、
、
、
一个2D游戏和鸟瞰
人物
。这个
人物
手里拿着刀,挥舞着他
的
手臂,就在这时,我从统一“场景”选项卡上看到了“多边形collider2d”,它没有跟随角色
的
手臂或刀。因此,
人物
的
刀子,手臂入墙或不伤害敌人。我
的
问题就在这里,我是否需要为我
的
攻击
动画
的
每一帧分别添加多边形collider2d,并使它们在
动画
播放时主动/被动? 这样做不会降低性能吗?我找不到其他
的
解决办法。解决方案编
浏览 0
提问于2021-09-13
得票数 0
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