clip path,话说这个东西是css3中的新特性,它可以遮罩许多形状,圆的、方的、扁的都可以,还有多边形(polygon),这个polygon最是有趣。 因为clip path的前身是svg,所以
最近在搞视频的时候突然想加一个弹幕功能,但对我这样一个不会前端的人来说实在是太难了。 于是打开了万能的b站,您猜怎么着,就找到了相关的教学了。
技术上没太大难度,有难度的地方是怎么让整个动画比较流畅。一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能因为这个原因或者嫌麻烦,直接就不做动画了,在进度事件触发的时候直接更新进度条相应的位置,不过我们可以尝试实现一下。
利用小程序API提供的wx.createAnimation(OBJECT)实现,API中是这样说:创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
HTML Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义? HTML5 为什么只需要写 ? 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些? 页面导入样式时,使用link和@
作者:@markyun markyun.github.io/2015/Front-end-Developer-Questions/ HTML Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意
三月份有很多朋友辞职跳槽,也遇到了许许多多的面试题,在交流群里和网站上总结了一些常见的面试题,细细分析,其实基本都是万变不离其宗,所有的问题都是从某一技术点的基础出发,综合考量,如果懂得了这项技术的原理所在,题目答起来内容都差不多能答对。 基础 简单介绍一下自己,为什么选择做前端? 说下你所在的EPI实验室和CTG工作室是干什么的? 介绍下你最近的项目? 说出你觉得自己身上最优秀的能力? 说出你未来的规划? 你最近有没有什么想要学习的技术? 你有什么要问我的? 布局相关 position的值有哪
Javascript 动画怎么可能总是和 CSS transition 一样快,甚至更快呢?到底是什么秘密呢?Adobe 和 Google 是怎么做到让他们的富媒体移动网站的速度和 native app 媲美的?
Vue过渡和动画让我们网站更具现代感并为网站访问者提供更好的用户体验的好方法。 幸运的是,对于开发人员而言,Vue动画只需几分钟即可完成设置。
确实,光第一次课的调度就够喝一壶的了,上次课讲的内存分配和垃圾回收很多人可能直接懵了。这很正常,这一块的内容是非常难的,甚至是最难的,因为这涉及到 Go 底层实现了,没几个人研究得那么深。
接着来做这个首页的收尾部分。按照上节课的结尾,我们需要进行新导入组件的三个本地化配置。
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
PPT怎么做?这是很多人在开始做PPT的时候,最头疼的问题了,不知道从哪里下手就把PPT做好,每次看到别人做出来的PPT既漂亮又很有逼格,自己却不会做,别着急,今天就来给大家分享几个PPT制作中最重要的几个技巧,让你以后能轻松完成PPT制作哦,一起来看看吧。
你是怎么做性能优化的?关于这一个问题,也是我们前端开发程序员经常会讨论到的问题,接下来这篇文章将总结一下前端方面的性能优化及方式。
今天分享大家几款实用小工具,一款录制GIF动图,一款屏幕截图工具,一款屏幕截长图工具,一款网站前端代码下载工具,还有一款电脑自带的网站前端代码下载工具
刚开始用vue的时候就听有人一直说打包出来的包太大了,导致首次加载特别慢,之后采用了路由懒加载,把每个页面都单独打包,首次加载从来没有觉得慢过。或许是自己做的项目太少不够大,所以没有考虑过这件事。
14年以上开发经验,对client和server开发都有着深刻认知,现在依然每周都在学习数学。
https://github.com/XboxYan/notes/issues/16
我们公司用http协议 用ajax跨域访问会报错 请求错误 no-referrer-when-downgrade。
v-enter 【这是一个时间点】 是进入之前,元素的起始状态,此时还没有开始进入
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
当一个构造函数的原型上有一个基本类型的属性a,new 两个实例b和c,改变b.a , c.a是否会跟着变?不变。如果原型上的属性是个数组,改变b实例上的这个数组中的某个值,c上的是否跟着变?会变
之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。
使用高级语言开发嵌入式,是一种享受!( 注:是嵌入式linux,而非内存和空间都很吃紧的嵌入式其他系统。)
今天在微信公众号看到一篇技术博文,想用印象笔记收藏,所以发送了文章链接到pc上。然后习惯性地打开控制台,看看源码,想了解下最近微信用了什么新技术。 呵呵,以下勾起了我侦探的欲望。页面加载后的异常点就是只加载了一个js,如下图所示:
由于近期 Gitbook 非常的不稳定,导致木及简历[1]的帮助中心一直挂,一直在寻找一个比较好用,且简单上手的文档搭建系统,最好还是可以私有部署(使用免费服务多半会不稳定,还是自己付费部署香)。
前端随着node等JavaScript运行时平台的出现,逐渐向工程化方向发展。项目开发也越来越规范化,但是随着项目的体积越来越大,依赖库越来越多,项目的运行,热更新和打包发布也是越来越慢,甚至卡顿。这个时候就需要对项目进行“瘦身”(性能优化)了。本文就围绕着如何给前端项目进行性能优化等技术点一一展开讨论
前言 从8月中旬实习结束就开始找工作了,一直到十一,终于尘埃落定,十一出去好好放松了一下,今天写一些面经回报牛客。 非科班,从大三开始学习前端,几乎是零基础,但很庆幸遇到了很好的学长,帮助我少走了不少弯路, 自己也比较喜欢前端,所以最后虽然没有拿到bat的offer,但目前也收到了美团、迅雷、网宿、CVTE的,最终还是决定去美团了。 比较后悔的时内推比较晚了,之前实习一直没有在意,实习回来内推已经不多了,我笔试也比较菜,所以前期挂到绝望。。。 笔试 笔试没有太多的方法,主要就是刷题,牛客网上的题、剑指o
iOS的动画多种多样,动画做的好的应用会更加吸引人,用起来也会更加炫目,本文介绍iOS几种基础动画,单个讲解便于理解,但真正使用时,结合起来用会看起来更加帅,这就看具体的应用场景和大家的想象力啦。
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
原文:Animating Single Div Art 翻译:nzbin 导读:学习工具的最好的方法就是尝试新技术,本文通过“单元素艺术”介绍了 CSS 变量的使用以及给单元素添加动画的几种方法。通过学习作者编写的复杂的“单元素”示例,相信你对 CSS 变量以及 CSS 动画会有一个深刻的认识。 如果你深入挖掘你的工具,你可以使用最基本的 HTML 做一些令人称奇的东西。我对 Lynn Fisher 以及其他人的“单元素艺术”(“Single Div Art”)印象深刻,所谓“单元素艺术”就是你可以使用一个
这些年,我一直在使用 JavaScript 、CocosCreator做开发,只要是他们不能解决的,我都不太愿意去弄,或者说是不太情愿去做。真的是手中有把锤子,看什么都是钉子,越是熟悉一样东西,越容易被思维定式给束缚,难以成长!
google developers 官方文档: https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/
之前这篇有说过Mass的Visualization,在近处是真实可以交互的Actor,而在远处会统一合并成ISM,如下图所示。
最近更新了一波个人主页,正好整理一篇文章来分享一些想法。这篇文章会聊一聊网站中每个部分的实现思路,以及会说到我对设计的一些想法和思路。
我们知道动画是由一帧一帧的图像连续播放形成,一般电影是一秒放24帧,也就是24fps,然后一般的视频是30fps的,虚拟现实要求达到90fps,那么关键帧就是指动画序列中的重要帧或关键时刻,用于定义动画中物体的位置、姿态、形状等
网页加载速度是衡量一个网页好坏的重要标准,网页遗弃率随网页加载时间的增加而增加。据说近一半的用户希望网页加载时间不超过 2s,超过 3s 一般就放弃该网页。时间就是生命,干等着,谁愿意平白无故地 +1s 呀,所以今天来整理下具体如何加快网页。
上图是小姐姐旅行过程中拍的风景图。先来介绍下今天的女主角,毕业自中科大研究生,拿了一大堆大厂的 offer。这次的面试是小姐姐在云南旅行中进行的,目前已经完成了二面,今天这篇文章是对一面的总结,过几天还有对二面的总结。相对来说,今日头条的面试是几个大厂中相对较难的,且看小姐姐如何应对面试。
我们有很多理由需要好好考虑一下JavaScript存在的意义(它做了什么,怎么做的以及它有多重要)。
本文主要学习 requestAnimationFrame API , 顾名思义,请求动画帧,也称 帧循环。
emmmm,这次来梳理一下 Activity 切换动画的研究。首先,老规矩,看一下效果图:
在疫情影响下,不少学术会议都变成了线上举行,于是乎制作在线上会议上使用的oral视频成了科研工作者们的新任务,最近做了BBN工作CVPR2020 oral材料,slides的制作比较简单,有很多帖子可以参考,写个文章记录下在mac OS下做视频的工具和思路。
上篇文章完成了直播的简单业务,我们可以慢慢将这个直播进行完善, 例如 附近直播 直播礼物 直播回放, 当然实际业务要比我说的复杂,博主这里提供一个思路
面试挺累人的,每天下班后赶回家面试,有时候干脆找个会议室偷偷摸摸面试。面了将近一个月,基本上全都过了,但由于各种因素,又都拒了。。。现在又要开始新一轮的面试了,祝自己好运吧。
偶尔一个时候,我们产品的详情页面也做的和淘宝神识,为了加强 的体验,我们加了一些动画,下面说说淘宝详情的缩放详情页的动画怎么做的吧。 先上两张图, 其实也就是几个缩放的动画 下面是核心代码 // 主页
requestAnimationFrame() 他的作用就是代替定时器做更加流畅高性能的动画,做可以匹配设备刷新率的动画,他解决了定时器做动画时间间隔不稳定的问题(也就是解决定时器做动画不流畅的问题)。他的用法与setTimeout差不多。
网页顶部进度条插件的有四五种,基本原理就是动态地创建一个元素,然后通过设置它的width来实现动画效果,width增长到达指定位置时,将其去掉。 来看看nanobar.js作者jacoborus是怎么做到的吧!
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