这些内容来自服务器中,但浏览器从服务器拿到这些内容之后,应该怎么展示给用户,这就是前端的职责。所以,最早的时候前端工作者本质上做的是告诉浏览器怎么展示数据。 为什么我们要关心浏览器的版本?...当然,用户最终可以看到怎样的页面(页面的炫丽层度)很大程度取决于浏览器的功能支持。可以理解为,我们通过代码告诉浏览器怎么做的同时,浏览器能听懂多少才是决定这段交流最后有效程度的最短木板。...而每个浏览器他们的对页面语言(HTML)的理解能力不同,因此如果想要一个产品的页面在不同浏览器上可以展示同样的效果,前端工程师就必须要为每个浏览器做兼容处理。...最后浏览器根据这棵layout树,将页面渲染到屏幕上去。 DOM树的构建 当服务器返回页面资源给浏览器时,浏览器拿到的其实是一些字节数据。...浏览器对html的解析是从html文件的头到尾进行的,期间如果遇到了css或者js代码,浏览器会先用css解析器或者js解析器处理,处理完之后再继续用html解析剩下的html内容,一直到html文件的尾部
1、单纯的关闭 window.opener.location.reload(); //刷新父窗口中的网页 window.close();//关闭当前窗窗口 2、...
获取url上的参数 function getUrlParam(name) { if (name == null) { return name; } var
document.documentElement.clientHeight -->浏览器的高度 document.documentElement.scrollHeight 全文的高度 document.documentElement.scrollTop...document.documentElement.scrollTop; s += " 网页被卷去的左:"+ document.body.scrollLeft; s += " 网页正文部分上:
// 获取url var url = window.location.href; // 获取url后面的参数 var url = window.location.href//获取
我们前面介绍过通过 wp_enqueue_script 和 wp_enqueue_style 函数在 WordPress 中正确引用 JavaScript 和 CSS 文件,但是通过这样引入的 JS 和...CSS 文件,都会在后面加上一个 ver 的参数,怎么移除这个参数呢?...第一种方法,如果是自己的主题或者插件,使用 wp_enqueue_script 函数时候,第四个参数设置为 false: wp_enqueue_script('foo', 'http://example.com.../foo.js', false, null); 如果其他人得插件或者主题,我们不可能每次去修改这些插件或者主题,在主题的 functions.php 文件中加入以下代码: add_filter('script_loader_src
所以参数多多少少影响了 API 的一个灵活程度和使用复杂程度。在设计 API 的时候,应该怎么设计参数,下面就简单的写下,如果大家有不同的想法,欢迎在评论区留言。...然后参数的前置性,就是参数相关性越高,越不能省略的,就越要放在前面。虽然可以把可省略参数放后面,但是这样问题可能会很多。 4.使用对象作为参数 什么时候该使用对象作为函数的参数,暂时发现是两种情况。...首先用户还是需要记住参数名,但不用关心参数顺序,不用担心参数过多。然后就是开发者想增加多少参数都比较方便,也不用关心参数后置的问题。...5.参数多态 这里说的参数多态跟继承方面的多态有点区别 参数多态这个很常见,目的很简单,就是通过不同的传参方式让一个函数进行不同的操作。看到这里,可能大家一下子就想到 splice。...是否设置参数多态,还是要看调用的情况而言。 6.小结 好了,关于 API 参数方面的东西就暂时写到这里了,这部分的内容不多,所以篇幅不是很长,也容易理解。
对于以Webkit、Molliza等作为内核的浏览器来说,DOM树的解析、渲染,JS的API等主要与内核版本挂钩;而对于IE浏览器而言,这些从IE6开始就跟文档模式挂钩了。...因为除了浏览器版本对应的文档模式外,其他文档模式均是跑在浏览器内核虚拟机上,而这些虚拟机仅仅能模拟真实浏览器内核的大部分DOM树解析、渲染和JS API而已。...例如在IE8上设定文档模式为怪异模式,但XMLHttpRequest依旧可用(XMLHttpRequest是从IE7开始才有的),因此在检测浏览器特性的时候,特征嗅探比判断浏览器的文档模式更为准确、好用...其实我们只要再次明确一下“文档兼容性模式”的目的就好了,对终端用户来讲它是为了在新版IE中尽量正确地显示老网站;对开发者来讲它是为了方便调试新网站在旧版IE上的显示效果和JS的有效性,极端情况下会通过锁定文档模式来启用旧技术...(官方声IE9+不支持VML,但实际上IE8已经不支持了。) 若作为库或框架开发者,由于文档模式影响大部分JS API,而渲染模式影响各项样式值和获取方式等等,情况会复杂得多。
其实这里只简单对比3个浏览器,估计也足够代表性了。 结论是: 1、有webgl支持的时候,就可以尽情的耍吧; 2、没有webgl,能native就native。...如果不行,就只能在canvas上做小块的区域,减少每帧的变化。 1、PC的Chrome(webgl) 首先看看官方的performance test。 粒子系统达到最大值3000也毫无压力。 ?...这个测试在PC上没太多意义,因为可能底层自动做了批处理。这个测试主要是为了后边手机上运行。...2、小米1的微信内嵌浏览器(跟google浏览器效率类似,应该是内嵌了google浏览器) 本来想在手机上跑官方的测试,但发现死活打不开。算了。。。...微信浏览器跟谷歌浏览器类似,操作也是类似的(双击放大)。纯canvas没有webgl支持,刚打开还没放小人就只有50帧了。
节选自《深度学习TensorFlow.js:浏览器实战篇》第八章,已获授权。 在前面的章节,我们讨论了各种JavaScript概念和运行在浏览器上的各种深度学习框架。...TensorFlow.js实现手势识别 在本小节,我们使用TensorFlow.js在webcam上实现玩石头剪刀布游戏。在进行详细的解释之前,我们先去Github页面看看它是如何运行的。...一旦你训练好三种手势的模型,你就可以开始在浏览器上玩石头剪刀布游戏。 算法解说 为了理解代码,我们需要掌握预测算法的细节。 手势识别算法重要的特征之一是尺寸小和推断速度快。...对于学习少量数据集,我们在浏览器上可以进行实时模型训练。...这两个函数包括在浏览器上运行石头剪刀布游戏的有效代码。它们处理游戏的流程,监控TensorFlow.js迭代过程中设置的中间变量,检查用户当前在摄像头做的哪种手势,并相应的更新UI。
答案是渲染进程 可以这样理解,页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在这个进程内进行。...,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。...然后,由于巨量计算,所以JS引擎很可能很久很久后才能空闲,自然会感觉到巨卡无比。 所以,要尽量避免JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...看到这里,应该就很容易明白了,本质上就是进程和线程的区别。...http请求(略去DNS查询,IP寻址等等操作),然后等待响应,获取内容, 随后将内容通过RendererHost接口转交给Renderer进程 - 浏览器渲染流程开始 浏览器器内核拿到内容后,渲染大概可以划分成以下几个步骤
答案是渲染进程 可以这样理解,页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在这个进程内进行。...,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。...然后,由于巨量计算,所以JS引擎很可能很久很久后才能空闲,自然会感觉到巨卡无比。 所以,要尽量避免JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...看到这里,应该就很容易明白了,本质上就是进程和线程的区别。...http请求(略去DNS查询,IP寻址等等操作),然后等待响应,获取内容,随后将内容通过RendererHost接口转交给Renderer进程 - 浏览器渲染流程开始 浏览器器内核拿到内容后,渲染大概可以划分成以下几个步骤
,通过观察发现,不管是清除 cookie 还是更换浏览器,此参数的值是一直不变的,经过测试,直接复制该参数到代码里也是可行的,但本次我们的目的是通过编写浏览器插件来 Hook 这个参数,找到它生成的地方...[01.png] 浏览器插件 Hook 浏览器插件事实上叫做浏览器扩展(extensions),它能够增强浏览器功能,比如屏蔽广告、管理浏览器代理、更改浏览器外观等。...既然是通过编写浏览器插件的方式进行 Hook,那么首先我们肯定是要简单了解一下如何编写浏览器插件了,编写浏览器插件也有对应的规范,在以前,不同浏览器的插件编写方式都不太一样,到现在基本上都和 Google...": ["javascript_hook.js"], // 注入的代码文件名和路径,如果有多个,则依次注入 "all_frames": true, // 允许将内容脚本嵌入页面的所有框架中...,有可能你编写的某个插件在其他浏览器上运行不了,而 TamperMonkey 就可以帮助我们解决这个问题,TamperMonkey 俗称油猴插件,它本身就是一个浏览器扩展,是最为流行的用户脚本管理器,基本上支持所有带有扩展功能的浏览器
大家在使用浏览器抓包的时候,有没有遇到过这种情况: 一进页面,Network列表就一堆的url就出来了,还要自己在页面去找哪一个是自己所需要的url信息。...比如,以我们之前部署的若依后台管理系统为例,我们一进页面,发现会调用获取验证码的接口,但同时页面渲染也需要去调接口加载好多的js和css的文件: 是不是会发现有点影响我们的使用?...其实可以在浏览器上通过设置筛选条件去过滤列表的数据: 点一下Network下面的小页签上的Fetch/XHR就可以。 这个操作是不是很简单,屏幕前的你学会了吗?赶紧在自己的项目中去尝试一下吧。
在我们写前后端交互时,最反感的可能就是拼接大量图表的工作了(html += "xxxxxxxxx...." ),记得之前写一个“急”页面,有大量的js拼接内容(类似今日头条APP的检索页面),拼接代码写了几千行...因此,对于JS拼接HTML的引用变量,我总结了几个常见的情况; 1.int类型,可以直接进行拼接 var intA = 5; html += ' 字符串。 var objectC = {"icon": "蔡虚坤唱跳rap.jpg....处理方法: 1.将对象各属性拆开,分成一个方法的多个参数进行传递。(推荐) #为什么推荐方法1呢?...因为参数啥样的都有,十分的杂,如果放在一起,出现错误后很难排查问题,或许会闪瞎我们的铝合金gou眼(如下),已吐。 ?
选自Medium 作者:Mike Shi 机器之心编译 参与:Pedro、刘晓坤 Tensorflow.js 是一个能在你的浏览器里运行的全新深度学习库。...首先,YOLOv2 只在功能强大的桌面级设备上以 40 帧每秒的速度运行,而这个条件大多数用户都达不到。同时,YOLOv2 的模型文件是 Tiny YOLO 的五倍大,这将会导致网络卡死。...Tensorflow.js 现在,我们到了有趣的部分。我们将同时处理 ML 和 JS 代码! 首先,我们导入 Tensorflow 然后加载模型。...不幸的是,在 Tensorflow.js 中,如果你在 tf.slice 上尝试这样操作,它只会默默地失败。 3....现在我们知道如何通过静态图像或网络摄像头抓取数据,可以将大多数 ML 模型从 Python 转换为 Tensorflow.js 并在浏览器中运行它们。
同一小组的刘洪亮在微博上解释到:“TVM 可以把模型部署到不同硬件,比如群众常问的能不能用 AMD 的 GPU,用 FPGA 怎么搞,TVM 提供这个中间层有效解决这个问题”。...然后,我们可以通过 RPC 将这个共享库部署到 TVM JavaScript 运行时间系统(runtime system)中,并在浏览器上运行。...在浏览器上运行神经网络模型已经不是一件多么新鲜的事了。Andrej Karpathy 提出的ConvNetJS,及 Google 的 DeepLearning.JS 都能够实现这种想法。...我们只测量了模型执行时间(这不包含模型/输入/参数的加载),每个模型运行 100 次,最终得到运行时间的平均值,其结果如图3所示。...这可能是由于 Emscripten 生成了 asm.js,使得模型在 Firefox 浏览器中的运行效率得到了显著优化。 这个更新迈出了将深度学习模型自动编译到浏览器的第一步。
所以还是想通过技术方式解决,换了一个思路去解决.核心是怎么自动的拿到"Authorization",并且可以自动续上"Authorization"的有效期....那么新的方案来了,拆解一下需求分为两步. 1、怎么自动的拿到"Authorization" 2、以自动续上"Authorization"的有效期....解决问题一: 1)、因为平时每天都会自动在云效平台(公司内部平台),那么如果我能自动化拦截"浏览器"发出的请求并且拿到请求头参数就可以了. 2)、可以通过代理工具自动化拦截,比如anyproxy写个脚本就可以...代码是纯js写的,毕竟是加载到浏览器中....加载编译好的插件 选择插件 随便输入并且回车即可 上面的流程就可以通过chrome插件拿到"Authorization" 如何做到永不过期的"Authorization" 这里需要一个后端服务
另一种就是通过谷歌提供的JS与Java绑定的接口,约定好要交互的对象名,类似于下面的“App” //通过WebView提供的addJavascriptInterface这行代码,我们在浏览器的JS环境中创建了一个...但是我觉得,调函数就是调函数,传参数就是传参数,将每个功能拆成function可以提高代码的可读性 注入JS代码也很简单,把上面那些js代码都粘贴到string这个资源文件里面,再通过mWebView.loadUrl...将要注入的js代码拆开注入 细心的同学已经发现了,搞了这么多花里胡哨的,最关键的原生怎么来响应js的调用还没说明,别急,下面上代码 //@JavascriptInterface的代码应该放在哪里不用我讲了吧...TextUtils.isEmpty(responseJson)) { //拿到js函数的返回值 } }); 区别就是一个能拿到js函数的返回值,一个拿不到,这个根据自己的需求来选用...,我们通过注入的SDK保存了这个回调函数,并自己做了对象和字符串转换,实际上Java代码最终拿到和传出去还都是字符串,我们通过这个sdk统一的进行了转换,前端js代码那边不用判断手机是iPhone或者是
相比浏览器端来说能够拿到的权限更多,也能做更多的事情。后面就是执行render函数生成虚拟DOM,再调用浏览器的DOM API根据虚拟DOM生成真实DOM挂载到浏览器上。...怎么这里的文件名称是index.vue而不是index.js呢?...所以在浏览器中拿到的index.vue文件就是经过编译后的js代码了。...在上面的setup函数中我们看到CommonChild组件对象也在返回值对象中,所以这里传入给createVNode函数的第一个参数为CommonChild组件对象。...然后在浏览器中执行render函数时,将拿到的modelValue和onUpdate:modelValue属性塞到组件对象上,所以在组件上就多了两个modelValue属性和@update:modelValue
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