参考书籍 《JavaScript高级语言程序设计》—— Nicholas C.Zakas 《你不知道的JavaScript》 —— KYLE SIMPSON 在JS的面向对象编程中,我们最为关注的是两种行为,一是创建对象,二是类继承 JS创建对象 一.构造函数模式创建对象 第一种创建对象的方式是构造函数模式 如下所示, 将构造函数中的属性和方法赋给一个新对象 /** * description: 构造函数模式创建对象 */ function Type (p) { this.param = p; /
在引入videojs加载文件的前提下,可以在video标签中添加属性值“data-setup=’{}’”,并且在class属性中添加“video-js”;二者缺一不可;
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
CamBuilder 中创建的物体,只有在编辑了 UserID、Name 或者 自定义属性 后,导入到 ThingJS 中才能成为独立的管理对象,被程序读取或修改。
一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。既然属性又是对象,那么一个对象的属性也可以拥有属性,如: //定义一个函数getName var getName = function(){ return "chaiMaoMao"; } //由于一切皆对象,故getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS中的“对象
对象的普通属性将字符串名称映射到值。例如,下面对象obj有一个数据属性,名称为 prop,对应的值为 123:
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head.setAttribute('name','heha')//给head添加属性name为heha
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DOM全称为 “Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)
JavaScript中的对象有一个特殊的[[prototype]]内置属性,其实就是对于其他对象的引用。几乎所有的对象在创建时[[prototype]]属性都会被默认赋予一个空的值。
Vue.set() 方法用于在 Vue 实例中的响应式对象中设置属性值。它的语法如下:
每个对象都有一个__proto__属性,该属性是一个对象,被称为原型对象,原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的那个函数(obj.constructor === obj.__proto__.constructor)
在 TypeScript 中,我们经常需要在运行时动态添加属性到对象上。这是因为 TypeScript 是一种静态类型语言,类型系统在编译时会检查代码的类型安全性,所以在编译时我们无法确定对象上将要添加哪些属性。在本文中,我们将讨论如何在 TypeScript 中为对象动态添加属性,以及这样做的一些注意事项。
首先我们通过函数来创建一个组件,函数的名字即是组件的名字!另外有两个地方需要特别注意:
小技巧:如果API写的是Emement复数的形式,也就是后面加了s(Emements)那么它返回的就是一个伪数组 否则就是单个对象,一般只有id才会是单个对象,其他方式获取(标签名 类名)都是伪数组.
这种方法简单,直接,但感觉也太随意了,当需要定义大量的属性或方法时,会给人一种凌乱不堪的感觉。
我们上一节讲了插值,主要是针对DOM的文本节点操作。那么如果现在有个需求,我们需要点击按钮,更换图片,怎么办?或者我们需要更换一下元素的样式该怎么实现呢?
我们公司用http协议 用ajax跨域访问会报错 请求错误 no-referrer-when-downgrade。
JavaScript是世界上最流行的脚本语言 Javascript的历史 大部分浏览器支持es5代码,开发环境–线上环境,版本不一致
目前主流的有两种模块语法,一是Node.js专用的CJS,另一种是浏览器和Node.js都支持的ESM,在ESM规范没有出来之前,Node.js的模块编写使用的都是CJS,但是现在ESM已经逐渐在替代CJS成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
除了设置对象的属性特征,对属性进行控制,系统也提供了一些简化的 API 来进行属性控制
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计思想,它将数据和处理数据的方法组合成一个类(Class),并通过实例化(Instantiation)这个类来创建对象(Object)。这些对象可以互相协作,通过消息传递(Message Passing)来完成程序的功能。
css写在style标签中,style标签一般写在head标签里面,title标签下面
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中创建对象的几种方式。 建议大家先预习下先前的两篇博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。 1. 工厂模式 这是创建对象最为简单的方式。 1.1. 定义方式 工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个
styed-components 是一个基于 JavaScript 的样式库,它通过标签模板字符串的方式样式化组件,它允许我们使用 JavaScript 直接编写 CSS 样式,并且样式是组件级隔离。在网上找中文相关的资料不是很多,貌似国内用这个不多,于是我就根据我的使用经历记录一下如何使用这个库,以及和大家一起解读一下源代码是如何实现的。该知识将分为多篇文章分享记录。ps: 以下代码例子都经过我实测!
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作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
最近有看到文章讲解说用js绑定事件和标签内直接绑定事件的区别,但是比较零散,直说了对应的执行结果,让人看完还是迷迷糊糊,我就专门整理并对比了下区别,做下记录。
现实生活中,万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物,例如: 一本书,一辆汽车,一个人可以是对象,一个数据库,一张网页,一个与远程服务器的连接也可以是"对象".
这些数据是直接存在栈空间中的,基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值。
注意:当:link :visited :hover :active选择器同时被使用时,设置顺序应当为,否则不生效: :link 》 :visited 》 :hover 》 :active 代码表现图:
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什么是Document对象 document对象在DOM中代表了HTML页面 document也是DOM解析HTML页面的入口。 定位页面元素 定位页面元素常用的方法: 方法名 参数传入 作用 返回类型 示例 getElementById() ID名 通过页面元素的id属性值定位元素 单个节点,既是Node也是Element类型 getElementById('p1') getElementsByName() name 通过页面元素的name属性值定位元素 NodeList getEleme
清除浮动 为什么要清除浮动 当父盒子没有设置高度(为了后期维护和扩展,不方便设置高度),而父盒子里面的子盒子浮动了,此时,影响了下面的布局,我们就应该清除浮动。 清除浮动是为了清除浮动元素脱离标准流后对后续标准流造成的影响。 清除浮动的策略 闭合浮动.只让浮动在父盒子内部影响,不影响父盒子外面的其他盒子。 清除浮动的方法 额外标签法。 父级元素添加overflow属性。 :after伪元素法。 双伪元素清除浮动(推荐使用)。 一. 额外标签法 额外标签法也称为隔墙法,是W3C推荐的做法。 在浮动的元素
涉及到四张表,type(商品类型表),type_spec(商品类型规格关联表),attribute(商品属性表),attribute_value(商品属性值表)
方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述 该对象的行为和功能。
本篇将详细总结介绍Swift属性的用法; 属性是与特定的Swift类、结构体、枚举相关联的值;与其他语言相比,属性不再是被类所特有。
JQuery模块分析及其实现第三部分属性模块功能及实现,接第二部分! 知识点复习 css 方法 如果只传入一个参数 如果参数类型为对象,表示同时设置多个样式 如果参数类型为字符串,表示获取指定的样式值 如果传入的两个参数,表示设置单个样式值 itcast.each 方法: 遍历数组或伪数组 第一个参数,指定遍历的对象 第二个参数,指定的回调函数,对遍历到的每一个元素,进行相关处理 attr方法( setAttribute 和 getAttribute ) 功能: 获取(设置)属性节点值 实现思路 给
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事情的起因是这样的,最近在阅读 Koa 代码时发现 Koa 中对于 ctx 的属性"代理"比较有意思。
js的数据类型主要分为基本类型和引用类型。基本类型包括String、Number、Boolean、undefined、null。引用类型包括Object。
在Python中,对象几乎是无处不在的,我们可以使用dir内置函数来查看这个对象里的方法。
本专栏是自己学前端的征程,纯手敲的代码,自己跟着黑马课程学习的,并加入一些自己的理解,对代码和笔记 进行适当修改。希望能对大家能有所帮助,同时也是请大家对我进行监督,对我写的代码进行建议,互相学习。
JavaScript 引擎是执行 JavaScript 代码的程序或解释器。JavaScript 引擎可以实现为标准解释器,或者以某种形式将 JavaScript 编译为字节码的即时编译器。
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