我正在开发一个简单的Android游戏。我想为每个触摸事件添加音效。然而,我有添加背景音效,在整个游戏中运行。但是怎样才能为触摸游戏中的任何人物添加微小的音效。为了更好地理解,下面是我的类设计:我有一个主活动,从那里我调用了扩展surfaceView的GameView类。对于背景声音,我只是在mainActivity中创建了声音,然后将该GameView类称为bellow:
public class MainActivity extends Activity {
MediaPlayer backgroundMusic;
@Override
public void
在谷歌Chrome中:
一个.wav文件被播放,循环。另一个.wav文件作为声音效果不时被播放。
当声音效果播放时,循环声音的音量会自动减小。大约15秒后,体积又逐渐增大。
(我猜这是自动避开 )
当声音效果播放时,我不希望循环的音量减小。我怎样才能防止这种行为?
示例:
window.AudioContext = window.AudioContext||window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var play = function (buffer, loop) {
var source = cont
我使用SoundPlayer在WPF程序中播放音效。然而,我发现当两个音效同时播放时,新的音效会取代旧的音效(即新的音效会终止旧的音效并自动播放),但我想要的是即使新的音效播放了,也能继续播放旧的音效。
SoundPlayer wowSound = new SoundPlayer("soundEffect/Wow.wav");
SoundPlayer countingSound = new SoundPlayer("soundEffect/funny.wav");
wowSound.Play(); // play like background music
我正在使用在我的网站上创建一些音效,但我无法让它播放。我收到了这样的信息:
settings.events.error(null, {msg: "You have not yet bound the sound player to
this element"});
我做错了什么?下面是我的代码:
<script type="text/javascript">
var $j = jQuery.noConflict();
$j(".sound1").sound({swf: url});
$j(".sound1