前言 有一个Gif图片,我们想要获取它的总帧数,超过一定帧数的图片告知用户不可上传,在服务端有很多现成的库可以使用,这种做法不是很友好,前端需要先将gif上传至服务端,服务端解析完毕后将结果返回,大大降低了用户体验...那么如何通过js在上传前就拿到它的总帧数来判断呢?本文就跟大家分享一种解决方案,并将其封装成插件发布至npm仓库,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...写在前面 此插件已经发布至npm,采用原生JS编写支持任意一个前端框架,如果你对其实现原理不感兴趣,只是想拿来解决你的实际问题,可以直接通过npm/yarn来安装,命令如下: # yarn安装 yarn...gif的宽度是748px,高度是358px gif的总时长为11400ms,总共有114帧 image-20220526204406993 插件地址 该插件已发布至npm,地址为请移步: npm地址:...(原生JS版) 写在最后 至此,文章就分享完毕了。
JavaScript 语言的核心部分足够大,以至于我们很容易误解其某些部分的工作方式。最近在重构一些使用 every() 方法的代码时,发现实际上并不理解其背后的逻辑。...,对 every() 的调用都会检查数组中的每个项目是否为数字。...在数学和JavaScript中的“对所有”的量词 MDN页面 提供了为什么 every() 会对空数组返回 true 的答案: every 的行为就像数学中的“全称量词”。...“全称量词”(for all)的 every() 方法的含义与影响 无论你是否认为 every() 方法的行为违反直觉都是可以讨论的。...结论 当我第一次看到 every() 在空数组上的行为时,我感到很惊讶,但一旦你理解了这个操作的更大背景和这个功能在各种语言中的广泛应用,就会觉得它是有道理的。
console.log(myvideo.currentTime) }); // 让视频观看到第10s myvideo.currentTime = 10; //获取视频的总长度
两周前写完2018年总结的时候,我就问自己的2019年的公众号要做什么不要做些什么。两周以来伴随我对公众号的更新,这个问题也有了比较明晰的想法。 首先是技术方面的。...2019年里,技术方面我比较关注的依然是这两个领域。尤其是后者,会是未来相当长时间内我关注的重点。所以2019年的飞总聊IT的技术类文章这两个方面还是关注的重点。...当然,一个初学者写出来的技术文章的广度和深度,和一个在领域内工作10多年的人写出来的还是不可同日而语。 2019年我的一个重点是多阅读多学习各个方面的我觉得欠缺的。...又比如说最近把10多年前看过的经济学的书重新捡起来看。当然一部分的原因是听了得到的薛兆丰的经济学,想和经典课本上的做个比较。总而言之,过去一年专栏的写作让我也深刻的认识到了自己的不足。...这类文章的观点容易不同的人有不同的解读。我能做到的就是尽量把事情和我的观点,以及我形成这些观点背后的逻辑说清楚。 最后一个问题是广告和公众号互推的问题。很多人不喜欢公众号发互推文发广告文。
1.将光标移到页脚需要插入页数的位置,按ctrl+F9,出现{},在{}中写入=,在按下ctrl+F9;此时变为{={}},在最里层的{}内,写sectionpages,整个公式为{={sectionpages...}} 2.然后点击右键,选“更新域”,公式便转换为准确的页数。
Unicode编码:小写字母a-z的code为97 - 122,大写字母A-Z的code为65 - 90 统计大写字母的个数 var str ="abcABCadDGSDVBSDVDSVdavver"...charCodeAt() if(char>=65&&char<=90){ count++ } } console.log(count+'个') //大写字母共15个 小写字母的个数
startTime,// 动画开始时间 currentTime,// 动画当前时间 time; // 当前动画经过总时间间隔 location = elem.offsetLeft;...当前动画经过总时间间隔 location = elem.offsetLeft; distance = target - location; startTime = +new Date; // 转换毫秒值...// 当前动画经过总时间间隔 location = elem.offsetLeft; distance = target - location; startTime = +new Date...到此我们就可以继续进行框架的封装了 // 获取所有动画属性的起始值 var kv = { 'left': 'offsetLeft', 'top': 'offsetTop', 'width': '...DOCTYPE html> 动画模块的实现 <script src="itcast.<em>js</em>
title> CSS代码: .move{ width: 100px; height: 100px; background-color...: pink; position: absolute; left: 0; }; JS代码: var div = document.querySelector('.move');...//获取需要移动的元素 var timer = setInterval(function() { //新建一个定时器 if (div.offsetLeft >= 400)...}; div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素 };, 1) 二、简单动画函数封装 注意函数需要传递的
遇到了一个问题,就是要进行doc文档的解析。并且需要展示每个文档的总页数。 利用AI....使用python-docx的方式,是没有办法获取文档总页数的。 如果想获取,也只能是获取一个近似值,大体就是根据每个页面平均有多少个段落,或者平均有多少行的方式,近似的得到一个结果。完全是不准确的。...那么如果想要获取总页数,应该怎么办呢? 经过一番调研这里给出两种解决方案,两种方案也都各有优缺点。可能也不一定是完全准确的,但是相比于上面的方式还是要好出很多。...所以无论我们使用paged还是使用elements,都可以从返回结果(集合)中通过获取page_number的最大值,来得到该文档的总页数。...不同的平台有不同平台的安装包。 具体的使用,这里就不详细介绍了。
html> CSS代码: .move{ width: 100px; height: 100px; background-color: pink...; position: absolute; left: 0; } JS代码: var div = document.querySelector('.move'); //获取需要移动的元素 var timer...= setInterval(function() { //新建一个定时器 if (div.offsetLeft >= 400) { //停止定时器的条件:移动距离大于等于400px时停止...clearInterval(timer); //停止定时器 } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置...var disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; document.onmousemove =...} oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例
涉及到的知识点 导航栏的高度计算 //获取浏览器窗口的工具栏、菜单栏和边框等元素的总高度 function barHeight() { return window.outerHeight...、菜单栏和边框等元素的总高度 let screenY = clientY + window.screenY + barHeight(); return [screenX, screenY...(e) { // 计算鼠标指针在卡片元素上的相对偏移量 const x = e.pageX - card.offsetLeft; const y = e.pageY - card.offsetTop...: absolute; } js //获取浏览器窗口的工具栏、菜单栏和边框等元素的总高度 function barHeight() { return window.outerHeight -...card.onmousedown = function (e) { // 计算鼠标指针在卡片元素上的相对偏移量 const x = e.pageX - card.offsetLeft; const
以offsetLeft与style.left为例: offsetLeft使用的值是字符串,如“100px", style.left则使用数值,如 100 offsetLeft只可以读,因此用无法通过...Js改变这个值实现样式的改变, style.left是可读写的,因此可以通过改变这个值调整div的位置 style.left的值需要事先定义,否则取的时候返回空 Js访问方法:[Element]....offsetLeft, [Element].style.left
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置...var disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; document.onmousemove =...} oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例
pause(); showEl(".icon-bofang"); hideEl(".icon-zanting"); clearInterval(timer); } }; // 总时长...+ "px"; if ($(".pv-ol").offsetLeft !...icon-bofang"); this.hideEl(".icon-zanting"); clearInterval(this.timer); } }; // 总时长...五、React.js react.development.js - React 的核心库。 react-dom.development - 提供与 DOM 相关的功能。...babel.min.js - Babel 可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,这样我们就能在目前不支持 ES6 浏览器上执行 React 代码。Babel 内嵌了对 JSX 的支持。
作为国王的统治者,你有一支巫师军队听你指挥。 给你一个下标从 0 开始的整数数组 strength ,其中 strength[i] 表示第 i 位巫师的力量值。...对于连续的一组巫师(也就是这些巫师的力量值是 strength 的 子数组),总力量 定义为以下两个值的 乘积 : 巫师中 最弱 的能力值。 组中所有巫师的个人力量值 之和 。...请你返回 所有 巫师组的 总 力量之和。由于答案可能很大,请将答案对 109 + 7 取余 后返回。 子数组 是一个数组里 非空 连续子序列。...1 = 1 - [1,3,1,2] 中 [3] ,总力量值为 min([3]) * sum([3]) = 3 * 3 = 9 - [1,3,1,2] 中 [1] ,总力量值为 min([1]) * sum...([1]) = 1 * 1 = 1 - [1,3,1,2] 中 [2] ,总力量值为 min([2]) * sum([2]) = 2 * 2 = 4 - [1,3,1,2] 中 [1,3] ,总力量值为
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!...,并且每个元素都有属于自己的定时器4.缓动动画原理公式:目标值-现在的位置/10 ,作为每次的移动距离 .silder { margin-left: 1600px; text-align...+ step + 'px'; } // 回调函数写道计时器结束里 }, 15)}原 创 不 易 ✨还希望支持一下点赞:您的赞赏是我前进的动力!...收藏⭐:您的支持我是创作的源泉!评论✍:您的建议是我改进的良药!我正在参与2023腾讯技术创作特训营第四期有奖征文,快来和我瓜分大奖!
播放器有个功能,当用户打开视频时,需要读取媒体文件的总时长等信息,不巧的时,获取FLV时总失败,下面来具体分析下FLV和MP4获取总时长的原因和区别: 播放器有个获取MediaInfo的接口,功能如下:...return -1; } //video if(stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){ //获取视频总时长...AVFormatContext中的duration,而我使用的是AVStream的duration。...Debug了一下:AVFormatContext中的duration确实存在: 继续跟踪到AVStream的调用位置,确实不存在: 最终修改如下得已解决: int MediaFFmpeg::DecoderGetMediaInfo...return -1; } //video if(stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){ //获取视频总时长
//var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft...} //把每次加1这个步长改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置/10) obj.style.left = obj.offsetLeft...span.style.backgroundColor = 'red'; }); }); 动画函数封装到JS...文件 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。...JS文件(animate.js) function animate(obj, target, callback) { clearInterval(obj.timer); obj.timer =
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!...var l1 = obj1.offsetLeft; var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth...var l2 = obj2.offsetLeft; var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth...function getDis(obj1, obj2) { var a = obj1.offsetLeft - obj2.offsetLeft...images/3.jpg" /> 以下是上面代码中引入的move.js
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