为了让辅助工具一直悬浮在窗口之上,这里使用的机制是通过在程序初始化是,启动一个service,在service的onCreate() 函数中使用LayoutInflater来加载一个view,而这个view...就是辅助球的布局文件:floatball.xml,然后对它进行onclick事件的监听,setOnClickListener监听到辅助球点击事件之后,就创建一个PopupWindow,弹出如上的菜单界面...其实,实现窗口悬浮于最前面的一个重要属性是:WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE 我们只要将WindowManager.LayoutParams的type属性设置为... WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE就可以实现悬浮最前面。...; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //加载辅助球布局
最近开发项目中,有个在屏幕上任意拖动的悬浮窗功能,其实就是利用 WindowManager的api来完成这个需求,具体的实现的功能如下: 1.自定义view import android.content.Context...() - mOffsetToParentY); mWindowManager.updateViewLayout(RecordScreenView.this, mLayoutParams);//不断刷新悬浮窗的位置...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if (Build.VERSION.SDK_INT = 23) { //设置中请求开启悬浮窗权限...android.intent.category.LAUNCHER" / </intent-filter </activity </manifest 总结 到此这篇关于Android 实现可任意拖动的悬浮窗功能...(类似悬浮球)的文章就介绍到这了,更多相关Android任意拖动的悬浮窗内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
当我们全局都需要用到某个设定且随时需要根据需求改变时,那么全局悬浮球是一个最好的选择(可拖动),参考其他大佬的文章,优化封装了一个简易的悬浮球,记录一下0.0。...Dart全局悬浮球 import 'dart:math'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:provider/provider.dart...BuildContext context) { return LayoutBuilder( builder: (context, constraints) { // 显示悬浮按钮...WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => _insertOverlay(context)); return widget.child; }, ); } // 悬浮按钮...onPressed: () => showSelectList(), ), ), ); }); } } /// 悬浮按钮的样式
悬浮窗一般用来显示当前脚本运行的状态和信息,是最为重要的人机交互方式。悬浮窗在脚本停止运行时会自动关闭,因此,要保持悬浮窗不被关闭,需要用一个空的setInterval来实现。...创建和关闭悬浮窗 1.1....FloatyWindow对象 悬浮窗对象,可通过ID获取悬浮窗界面上的控件。...关闭悬浮窗; FloatyWindow.close() 如果悬浮窗已经是关闭状态,将不执行任何操作,被关闭后的悬浮窗不能再显示。 2.9. ...关闭悬浮窗; FloatyRawWindow.close() 如果悬浮窗已经是关闭状态,则此函数将不执行任何操作,被关闭后的悬浮窗不能再显示。 3.9.
body.innerHTML="球球 function change(){ const ball =
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title...
如果想将导航栏下滑悬浮透明,请参照如下方式: 给 header盒子(整个导航的盒子)添加 id="headerTop" 并添加以下css样式: #headerTop{ /*使导航栏固定在顶部*/...headerTop.sticky{ background-color: rgb(247, 247, 247, 0.9); border-bottom: 1px solid #e2e8f0; } 重要:添加JS
JS 禁用移动流量球、禁用iframe嵌入 情况1: native 与h5 交互 使用WebViewJavascriptBridge,此时,在native 会在打开你的网页的时候,嵌入一个iframe...具体交互,请移步:http://blog.csdn.net/qq_16559905/article/details/50623069 情况2: h5网页在浏览器打开的时候,有个移动流量球浮在你的网页上...原因在于移动流量球,在打开你页面的同时,给你嵌入了iframe,加入了他们的代码,移动流量球会检测到你的浏览情况,有时候更恶心的是,还会给你推送广告,移动、联通、电信都会有这个东西。...如何去除这个恶心的东西: 解决方法: 1、点击流量球进行关闭。 2、很简单,投诉。 3、也就是使用 js 去实现禁止底部iframe载入网页。
TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 右侧悬浮
在做网站开发的时候,经常会用到悬浮的侧边栏,让一些信息一直显示在当前的屏幕下,如联系方式与分享,下面给大家分享一个小Demo,实现效果如下: ? 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之悬浮侧边栏 #div1 { width: 100px; height: 100px;
今天继续讲解【球球要回家】微信小游戏项目源码,该源码目前已经得到有7位伙伴在的鼎力支持。同时有伙伴问:“能否将小球变英雄,终点站个美女,在限制时间内实现一个英雄救美的玩法,当然没问题的!” ? ?
github.com/CodeSeven/toastr 官网:https://codeseven.github.io/toastr/ cdn 资源地址:https://www.bootcdn.cn/toastr.js...引入相关文件,需要引入 jquery: 2.
前段时间在研究canvas,感觉还挺好玩的,就写了一个小demo,效果如下: canvas.gif 第一次尝试用js面向对象的方式来写,经验不足,还请大家多多包涵。...,在《js常用方法和一些封装(2) -- 随机数生成》中曾经提到过。...(Math.random()*(end-start+1))+start; }; 接下来是彩虹球的类,用面向对象来做。...//y轴 ColorBall.prototype.r = 10; //半径 在本案例中,鼠标相当于是彩虹球喷枪,我们也用面向对象的思想来设计它: //RainbowBrush 彩虹球喷枪 RainbowBrush...另一个是喷刷彩虹球。
在shigen之前的文章《为什么我们总是被追赶着走》这篇文章中提到了很多的设计乱象,设计的恶心之处至今让我呕吐。其中的sql我说了动辄上百行,而一些略长的部分竟...
继上一篇《Three.js系列: 游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋球池。 海洋球大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种。...Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...现在这个球终于展现出它的样子了。 一个静态的还海洋球肯定没有什么意思,我们需要让它动起来,因此我们需要给它添加物理引擎。...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。
问题描述 取球博弈 今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。...我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7,8。 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完。...被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢?...然后是n个整数,每个占一行(整数<10000),表示初始球数。 程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。...因为球数多了 A先选就会把情况变成之前的某一种情况。
找球号(一) 描述 在某一国度里流行着一种游戏。...游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,现在说一个随机整数k(0<=k<=100000100),判断编号为k的球是否在这堆球中(存在为"YES"...输入第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。...接下来输入m+n个整数,前m个分别表示这m个球的编号i,后n个分别表示每次游戏中的随机整数k输出输出"YES"或"NO"样例输入 6 4 23 34 46 768 343 343 2 4 23 343
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