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    微信小程序|实现界面滑动切换

    问题描述 在许多用户体验效果较好的微信小程序中,用户通过左右滑动界面也能实现页面的切换,方便了用户使用,那它们是如何实现的呢? 解决方案 ?...图 1 标签页切换 在图1中,顶部的3个标签页标题用0、1、2来表示,当前显示为标签页0。当用户向左滑动页面时,标签页0就会被划到左边的不可见区域,而标签页1被划入可见区域。...如果用户在向右滑动页面,则标签页1被滑动到右边的不可见区域,标签页0被划入可见区域。 问题解决 Swiper组件是滑块视图容器,经常用于实现轮播图,现在我们将他用于实现标签页的切换。...2项,再向右滑动可以返回第1项。...微信小程序并没有严格规定标签内可以嵌套哪些组件,如果放入image组件,就实现了轮播图效果;如果放入一块页面内容,就实现了标签页切换的效果了。

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    webAPP页面切换之滑动-swiper2(切换页面默认显示顶部)

    最近做一个web页面,希望在手机上能滑动切换页面,第一次这种要求,在网上找到了一个插件swiper,swiper2可以在电脑和手机上使用,于是选择这个插件,在使用这个插件的过程也遇到了很多问题,如滚动条很长...,体验不好,最后采用js来控制高度,在此页面中也采用了bootstrap-table插件来固定表头,采用js动态的设置高度,当页面高度小时,有滚动条,页面高时就完全展示,为了体验好,当滚动到第一个页面底部时...,滑动切换第二个页面的顶部,需要scrollTop实现 页面结构 <div class="swiper-pages swiper-container...solid #999; cursor: pointer; } .swiper-active-switch { background: #ee8e27; } swiper主要用到js...swiper-slide').css({ "height": $(window).height() }) //页面中含有echart图表,需要再调用swiper插件后再init 和setoption图表,否则图表在页面切换时不显示

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    仿抖音视频全屏播放&滑动切换

    1 前言 随着移动技术的快速迭代,数据流量费用的快速下降,视频、直播正成为全民的媒体盛宴,我司必然也不会缺席此次盛宴,这里讲述的是通过h5实现仿抖音视频全屏播放&滑动切换的效果,供我司直播鉴定回放视频使用...-- 一些除开视频外的点赞信息等 --> 复制代码 3.2 自动切换动画实现 js实现 PK CSS实现 在用户触摸结束后,如果达到切换条件,则需要切换到下一个视频,需要切换动画...,滑动结束时候进行判断,如果需要进入下一个视频,则将通过isMove参数开启动画,然后通过修改translateY参数进行切换。...,且无法使用try catch捕获,是因为video的play() 方法会返回一个Promise对象,如果播放失败,可以通过返回的Promise catch到相关错误信息,这对我们来说至关重要,当出现js...5 思考 连续滑动流畅性 由于该方案需要在每一次切换完成后的下一帧进行一次隐式数据修改,所以是不支持不间断连续滑动的,是否有更好的方案呢?

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    原生JS实现移动端滑动反弹

    什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...brown">列表十       css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...首次滑动 手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。...先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来 ?...我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离 >0的时候,就让它触发反弹,并且反弹回 0点的位置,也就是两次滑动的距离和 =0。 ?

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    前端成神之路-WebAPIs07

    然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置...(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 (3) 离开手指 touchend: 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault...该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。...手指滑动轮播图 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子...离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

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