Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent)){ window.location.href="手机页面...window.location.href="平板页面"; }else{ window.location.href="其他移动端页面...---识别手机或电脑的js开始---> (function(){ var res = GetRequest(); var...=-1){return true;} }; //将下面的http://abc.com改成你的wap手机版页面地址 如我的 http://abc.com var toMobileVertion...---识别手机或电脑的js结束--->
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
手机端和PC端分别加载不同的js客服代码(注意:是要在PC和手机端分别加载不同的js文件) 第一种方法(简单型): // 根据屏幕尺寸...">'); } 第二种方法(已测试通过,项目真实在用): 这样子我们直接在PC端和手机端分别输出不同的js。...所以,我们在手机端和PC端分别加载不同的js的需求完美解决了。 ...bIsIpad || bIsIphoneOs || bIsMidp || bIsUc7 || bIsUc || bIsAndroid || bIsCE || bIsWM) { // alert("手机浏览.../pc.js",function(){ //加载pc.js,成功后,并执行回调函数 console.log("加载js文件"); }); }
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=...distanceY=endY - startY; // console.log(“distanceX:”+distanceX+","+“distanceY:”+distanceY); //移动端设备的屏幕宽度
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
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在index.html里面配置js控制选择那一个文件夹下的文件就可以了。 我们要利用:Navigator 对象,Navigator 对象包含有关浏览器的信息。...iphone|midp|rv:1.2.3.4|ucweb|android|windows ce|windows mobile/.test(sUserAgent)) { //跳转移动端页面...wap.baidu.com" rel="external nofollow" rel="external nofollow" ; } else { //跳转pc端页面
用js限制网页只在手机端中打开,网站屏蔽PC端访问JS代码,网站只允许手机端访问。
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
查看的页面无法添加issue,只能评论 3.issue添加只能添加文字,无法添加图片 4.代码显示过于简单,没有行号 5.无法查看followers,无法查看starer,watcher的详情 6.整体不如手机端页面
==t.nodeType;){if("function"==typeof t.matches&&t.matches(e))return t;t=t.parentNode}}}])}); 上面为工具js...二次封装 import ClipboardJS from 'mioJs/utils/clipboard.min.js' getClipboardData(data, callback = (res)
minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale ='+phoneScale +',user-scalable=no,">'); 18 } 19 做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。...试想,浏览器如果把电脑端的980px的网页展现在宽度为750px的iphone6手机屏上,势必会放不下,手机端横向会出现滚动条,怎么阻止这种情况呢,很简单,浏览器默认一个虚拟窗口,不同浏览器有不同的虚拟窗口宽度的默认值如...; opera:850px; Andriod webkit:800px; IE:974px; 然后会把这个980px虚拟窗口装进宽度为750px的iphone6中,当然这样的话必须缩放,这就是为什么在手机中展现电脑端页面没有出现横向滚动条
input标签添加style=“-webkit-user-select: auto;”
博客在手机打开一直不能适配,手机上访问的体验很不好。今天把博客的大部分页面都加了自适配手机端,只要修改每个页面的css 即可。 之前大概知道怎么去改,但是页面太多实在觉得麻烦,就一直没有去改。...当初做博客的时候也没有考虑到手机访问的重要性,所以现在虽然能改,但是也是缝缝补补。 一直想换一套模板的,又觉得要做的实在太多了。不过要想在手机上完美体验还是需要重新做一套前端了,现在先这样用着。...之前呢,考虑到很多人通过链接在手机上打开了我的博客,为了让他们访问加了个电脑访问的提示。通过js判断是否手机打开,如果是就弹窗提示。...css最烦的就是调来调去还差点的,特别是屏幕宽度,就很无语~ 手机适配的话先加个meta viewport。...移动端的布局不同于pc端,首先我们要知道在移动端中,css中的1px并不等于物理上的1px,因为手机屏幕的分辨率已经越来越高,高像素但是屏幕尺寸却没有发生太大变化,那就意味着一个物理像素点实际上塞入了好几个像素
在日常的移动端开发时,一般都是试用chrome浏览器的移动端模式进行开发和调试,如果想在手机上能和浏览器一样看控制台调试就更加完美了; 一个手机端调试神器eruda是一个专为手机网页前端设计的调试面板...只要在我们的html文件中写入下面这些代码,在手机上,也能想浏览器控制台一样进行查看。
一、概述 由于手机无法连接打印机,所以设计打印代理,实现手机端的打印功能。...二、手机端通过打印代理实现打印的主要流程: 1、 打印代理PC,使用Spring轮询机制,每隔一定时间,通过HTTPClient,向服务器发出查询待打印队列的请求。
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