我是python和编程的新手。当我试图获得经验时,我想我可以做一个终端谜语游戏。这将是一个简单的问答游戏。
我的方法如下:有一个.txt (包含谜语)文件,我用python程序打开它。我想在终端中模拟打字,所以我主要使用time模块。现在,我已经成功地在终端上模拟了打字,它以一种速度打字,没有停顿,但在某些地方,我希望程序等待2到4秒才能继续打字(以获得更戏剧性的效果)。
我能够找到的一个解决方案是,我在.txt文件中放置了符号(例如,"p-2“表示”暂停2秒“)。文本文件如下所示:
What is Lorem Ipsum?
p-1
Lorem Ipsum is simply a du
我一直试图通过增量更改将我们的项目从角2.0.0升级到4.0.0,因为直接迁移到角4无助于我。在4.0.0-beta.6之前没有任何问题。当我升级到角4.0.0-beta.6时,我看到以下错误
ERROR in [default] node_modules/@angular/core/src/change_detection/differs/iterable_differs.d.ts:15:47
Cannot find name 'Iterable'.
正如ChangeLog中所建议的那样,在tsconfig.json中添加了es2015.iterable.ts"到li
所以我今天已经开始摆弄XNA了,而且我还在学习C#。我正在试着制作一个游戏的主菜单。
我已经制作了一个精灵字体文件,并正在生成我想要的文本。其代码为:
spriteBatch.DrawString(font, ">://Start Game [1]", new Vector2(0, 0), Color.LimeGreen);
我的问题是,我有一种方法可以在“计算机”上产生打字效果(几天前我问过一个问题),但这是在C++中实现的。我知道如何将其转换为C#,但是即使我确实正确地转换了代码,我如何将该方法应用于正在创建的文本?在XNA中打印文本是一种更有效的方法吗?
C
我正在尝试创建一个打字游戏,允许用户为屏幕上显示的单词输入正确的字母。如果使用了错误的字母表作为输入,则在正确提供所有字母表作为输入之前,游戏不会显示新单词。我不能弄清楚的是,我如何将多个字符与Array元素进行匹配。以下是我的代码示例。 var p = document.getElementById('word');
document.addEventListener('keyup', keyboardEventsHandle , false);
var wordsList = ['america','japan',
我试图在我的游戏中添加一些文本效果,让文本“类型”在这里,也许伪代码将使它可以理解。
String text = "But what I do have are a very particular set of skills, skills I have acquired over a very long career.";
char = characters(text) ///turn string into list/array of letters
i = 0; //initializes i
while (i < text.length) {
pri
我有一个React项目,我想开始将js文件迁移到类型记录。如果我将.tsx导入到另一个.tsx文件中,则设置的别名可以工作,但如果我试图在.tsx文件中导入.js文件,则无法工作。
// inside app.tsx
import Main from 'Components/main'; // works if main is a .tsx file but not .js
我知道这个错误
模块未找到:错误:无法解析“组件/主”
如果我使用./components/main.js,它可以工作,但是我想使用别名。
webpack.config.js
resolve: {
我的jQuery函数得到了一些有趣的结果。我运行的代码如下所示:
$(document).ready(function(){ //Fade menu when play is pressed
$('input').click(function(){
$('menu').fadeOut(1000);
});
});
它在我的HTML中是这样使用的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src='three.min
我做了一个抽搐脚趾游戏,效果很好。最近,我决定添加一个重置游戏功能。这是我从用户那里获取输入的部分。
void playerMove() //Gets the player move and updates the box variables
{
int boxnumber;
while(1) //Set's loop if the player enters a invalid input
{
cout << "\n Player " << player << "'s
我正在创建一个userDefault bool键,它一直有效,直到我试图更改该键的值为止。在我更改了键的值之后,键似乎从应用程序包中消失了。例如,下面的代码在我的GameManager的init例程中(它是一个为所有级别的游戏应用提供服务的单例程序),并在我的应用程序第一次加载时运行:
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; // get the shared defaults object
if (defaults) {
if ([defaults boolFor
我正在制作一个脚本语言解析器,它的效果很好,但是大约需要30‘s才能完成30多个奇数/偶数检查。
Profiler告诉我,它在InvokeOperator.Operate函数中占用了大部分时间,但这并没有告诉我太多,因为操作调用了CodeBlock上的Run方法,这反过来又调用了操作调用,使得很难确定实际花费的时间是多少。
这是Github回购
下面是代码中最重要的部分:
Stack<Token> solvingStack = new Stack<Token>();
for ( int i = 0 ; i < value.Count ; ++i )
{
if
我正在努力学习打字稿。
我有一个在jquery中工作的ui。
我正试着把它移到打字本上。
但我没有成功。我试图在这个方法WholeUI()中移动所有东西
我搞错了。
你能告诉我怎么修吗。
工作小提琴。
打破小提琴
错误
Uncaught SyntaxError: Unexpected token (
at new Function (<anonymous>)
at exec (typescript.js:41)
at HTMLDocument.runScripts (typescript.js:41)
代码
function