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JS本身是一个多才多艺的语言,一个可以用自己编译自己的自由度极高的语言。正因为这份自由,出现了天花乱坠的规范与框架们,其中最基础的一块便是Module。
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行。本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后。笼统的知道setImmediate比setTimeout(fn, 0)先执行是不够的,因为有些情况下setTimeout(fn, 0)是会比setImmediate先执行的。要彻底搞明白这个问题,我们需要系统的学习JS的异步机制和底层原理。本文就会从异步基本概念出发,一直讲到Event Loop的底层原理,让你彻底搞懂setTimeout,setImmediate,Promise, process.nextTick谁先谁后这一类问题。
炉石传说原画链接:http://news.4399.com/gonglue/lscs/kptj/
调试和分析是查找和修复错误、测量和优化性能,同时确保Node.js应用程序的质量和效率的重要过程。
有不少朋友在开发爬虫的过程中喜欢使用Selenium + Chromedriver,以为这样就能做到不被网站的反爬虫机制发现。
上两篇文章讲到了WebView的基本使用以及Android和js的交互 以及 全面总结WebView遇到的坑及优化 ,这篇文章讲一下内存泄漏和漏洞处理。如果你想更深入的了解WebView,这篇文章值得一看。
Blockly应用程序需要将积木转换为代码来执行。添加积木JSON定义后,需转到generators/目录并选择与您要生成的语言( JavaScript, Python, PHP, Lua, Dart等)相对应的子目录,编写积木执行代码。
JS调用Android的其中一个方式是通过addJavascriptInterface接口进行对象映射:
目前市面上已经有很多类似的平台和方案了,类似像jsfiddle、CodePen、Storybook这样的平台,这些平台可以让我们在浏览器中创建代码并直接执行,无需单独在我们本地创建项目,所以当你在测试一段代码时,这些平台可能会为你提供一些帮助。
简介 美拍网页版热门视频: https://www.meipai.com/medias/hot 下载每一页的视频,但由于视频链接是加密了的,需要 js 逆向解码,才可得到链接。 链接构造 可看到每一页
我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示。这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到卡顿。通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时卡顿,也就是游戏掉帧。
我家里的电脑是使用的是Fiddler4,fiddler目前都可以捕获到chrome的session,但是我公司还是使用的是Fiddler2,因为我是开发人员,很喜欢使用chrome调式代码,所以经常Fiddler捕获不到chrome下session。所以对这个可以做个总结,为了自己以后忘记了或者即将和我一样对chrome下的session捕获不到的同学一个帮助;
由于浏览器 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的关系,当页面中有很多长任务时,会造成页面 UI 阻塞,出现界面卡顿、掉帧等情况
本文将着重于在Firefox的开发工具中调试JavaScript代码。Firefox中的开发工具是一个非常强大的工具,可以加速您的bug查找和修复过程!
本以那都是各位jym的商业互吹,却不曾想稀里糊涂的上了热搜榜,然后又稀里糊涂的成了热搜第一,也可以称为搂草打兔子是也!
前端一直是距离用户最近的一层,随着产品的日益完善,我们会更加注重用户体验,而前端异常却如鲠在喉,甚是烦人。
| 导语 远离浏览器卡顿,提高用户体验,提升代码运行效率,使用多线程编程方法。 浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定时器(setTimeout、setInterval)事件、Ajax请求、I/O回调等。我们可以把高负载的任务使用异步处理,它们将会被放入浏览器的事件任务
概述 在很多的React Native开发中,我们需要调用原生的api实现调用相机和图库的功能,网上用的最多的开源库如:react-native-image-picker。关于react-native-image-picker的用法大家请看相关的文档。我们今天手动实现一份。 调用Android图库相机 创建项目 执行命令 : react-native init HeadImage 创建一个名为HeadImage的工程,可以使用命令先运行下Demo项目。 然后照一张图片,放到放到工程的 HeadImage\A
概述 在很多的React Native开发中,我们需要调用原生的api实现调用相机和图库的功能,网上用的最多的开源库如:react-native-image-picker。关于react-native-image-picker的用法大家请看相关的文档。我们今天手动实现一份。 调用Android图库相机 创建项目 执行命令 : react-native init HeadImage 创建一个名为HeadImage的工程,可以使用命令先运行下Demo项目。 然后照一张图片,放到放到工程的 HeadImag
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
曾经的浏览器对于 JS 的处理模式是单线程模式,页面更新要先 串行 做 2 件事情。
在前不久的WWC22中,builder.io的CTO 「miško hevery」(同时也是Angular/AngularJS的发明者)发表了一段充满想象力的演讲。
【导读】本文中作者为初学者解释了如何使用 JavaScript 来搭建一个神经网络。不用担心,这不是一份深入介绍隐藏输入层、激励函数或如何使用 TensorFlow 的复杂教程,而是一次轻松实践。即使你不懂神经网络背后的深入内容,也可以完成这个简单又有趣的实践。
作者|vorshen 原文|http://www.alloyteam.com/2017/05/webgl-performance-optimizations-first-taste/ 上次文章介绍了如何用webgl快速创建一个自己的小世界,在我们入门webgl之后,并且可以用原生webgl写demo越来越复杂之后,大家可能会纠结一点:就是我使用webgl的姿势对不对。因为webgl可以操控shader加上超底层API,带来了一个现象就是同样一个东西,可以有多种的实现方式,而此时我们该如何选择呢?这篇文章将稍
作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
H5 页面发版灵活,轻量,又具有跨平台的特性,在业务上有很多应用场景。但是同时对比 App,H5 的性能表现总是要逊色一筹,比如页面打开往往会出现白屏,滑动列表等交互场景下也不如 Native 页面流畅。针对这些白屏、卡慢之类的问题,我们测试该从哪些方面去展开测试分析和数据对比呢?接下来笔者分享一些 H5 前端测试实践的经验,抛砖引玉,希望大家一起谈论,一起挖掘更多有价值的课题。
就在前几天,我们讲了两篇关于React 18性能优化和React Server Componment的文章介绍。其中大部分篇幅,都是基于RSC的.
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
以前在看一些开源项目的源码时,比如cornerstone(一种为医学影像服务的web框架),折服于其优秀的设计模式,灵活的工具扩展,丰富的数据结构,在当时阅读和学习这些源码时,都是出于公司业务考虑,只是看懂了个大概,而如今随着编码技能的提高和经验的积累,我发现,源码的背后其实是在阐述一种设计理念,自顶而下,设计思想抽象逐渐落地,落实到每一行代码,同时我也有了进一步的体会,软件架构在某种程度上是为了服务它的设计理念,它的技术平衡点。
二、另一种方式是原生方式,首先新建移动app,选择底部选项卡模板,会生成原生控件的底部选项卡模板
性能优化不是一个简单的事情,但在 95% 以上的 React 项目中,是不需要考虑的,按自己的想法奔放的使用就可以了。
主流的js 环境都是单线程吗模式执行js 代码, js采用为单线程的原因与最开始设计初衷有关,最早是运行在浏览器端的脚本语言,目的是为了实现页面上的动态交互,实现页面交互的核心就是dom操作,这也就决定了js必须使用单线程的模式来处理,不然就会造成严重的线程同步问题。如果js多个线程同时修改dom元素,此时浏览器就无法明确以那个线程的结果为准,为了避免这种线程同步问题,所以从一开始js就被设置成了单线程模式工作。这里所说的单线程指的是javascript执行环境中负责执行代码的线程只有一个。
前几日在利用JQuery做菜单滑动标记这个效果的时候,最后发现滑动条在我用鼠标快速滑动的时候,会出现滑动条延迟滑动,并且有卡顿的现象,相当影响体验感受。不完美~
当使用width、height、margin、padding作为transition的值时,会造成浏览器主线程的工作量较重。比如left:20px渲染到left:40px。主线程需要计算样式left:21px,left:22px,left:23px,一直到left:40px,而且每一次主线程计算样式后,合成进程都需要绘制到GPU然后再渲染到屏幕上。前后总共进行20次主线程的渲染,20次合成线程渲染,总共40次。
今天的文章来得晚了一点,就是为了等这个视频,给我们自己的大会做个小推广~ 腾讯 TWeb 前端技术大会,将于 10 月 24 日 9 点正式举办!线上直播票限时优惠进行中,请点击下方视频内链接报名参会,了解业界领先技术方向与实践,一起跟大厂技术大咖交流~ 1. 引言 在使用 React 之前,不知道小伙伴们有没有遇到过 更新卡顿 的问题,如下为 React 应用更新时的火焰图,JS 执行 287 ms 后,渲染任务才开始(25.4ms)。 主流浏览器刷新频率为 60Hz,即每 16.6ms 浏览器刷新一
前面用了几篇文章来跟大家分享什么是任务可中断,不过呢,可能是我介绍的方式太过于简单粗暴,以致于还是有部分同学没太明白,所以今天我就用最基础的方式重新跟大家分享一下什么是任务可中断
React 是一个开源 JavaScript 库,开发人员使用它来创建基于 Web 和移动的应用程序,并且支持构建交互式用户界面和 UI 组件。React 是由 Facebook 软件工程师 Jordan Walke 创建,React 的第一个版本在七年前问世,现在,Facebook 负责维护。React框架自首次发布以来,React 的受欢迎程度直线飙升,热度不减。 2020 年 10 月,React 17 发布了,但令人惊讶的是——“零新功能”。当然,这并不是真的表示没有任何新添加的功能,让广大程序员使用者兴奋。事实上,这个版本为我们带来了很多重大功能的升级及16版本的bug修复,并推出了:Concurrent Mode 和Suspense。 虽然这两个功能尚未正式发布,这些功能已提供给开发人员进行测试。一旦发布,它们将改变 React 呈现其 UI 的方式,从而达到双倍提高性能和用户体验。
有必要尽量减少代码包的大小,因为代码包大小直接影响到下载速度,从而影响用户的首次打开体验。除了代码自身的重构优化外,还可以从这两方面着手优化代码大小:
而且,我知道你看到大段代码头疼,所以这篇文章都是图。看完感兴趣的话,这里是完整代码的仓库地址[1],只有90行代码哦。
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