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手势魅力-设置一个触摸菜单

,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该...我知道,令人震惊的是,尤其是当你不是第一次码代码的人,或者你只是在那里维护它的时候 有时候,这可能是一个吃力讨好的工作。...现在已经完成了,下一步就是计算叠加层的淡入效果 重叠计算 目标是: 当moveX = -menuWidth时,不透明度= 0 当movX = 0,不透明度= 0.5 然而,这些计算并不那么线性。...也就是说,如果将其拖过宽度的中间,并且拖动的速度大于定义的速度(也就是若手指拖动侧边栏超过该菜单栏本身宽度的一半位置的话,或者拖动的速度大于刚开始定义的速度,则该侧边栏就关闭或者打开的,若不是,则恢复初始前一个位置的...(设置限制),也就是侧边栏菜单滑动的位置 重叠计算(透明度变化,也就是用小数来计算,百分比值) 动画结束(菜单栏打开和关闭状态,菜单栏的位置) 以下是本文陌生词汇(仅供参考) 1.

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    前端游戏编程基础-如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作

    初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。...既然要覆盖,先做些准备工作: 1.将div与Canvas画布均position:absolute,否则无法重叠。 2.将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。...对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown时为true表示可以拖动,当onmouseup时为false表示不能拖动了。...彻底隐藏div看看效果: ? 最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们希望在拖拽结束后触发点击事件。...整理后的JS代码: // 绘制图片坐标 var X=0; var Y=0;// js部分 var divObj=document.getElementById("cover"); var moveFlag

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    【如果你要学JS XIV】—— 移动端常用事件-移动端touch触摸事件

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    触屏事件

    触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。...可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离...= document.querySelector("div"); var startX = 0; // 获取手指初始坐标 var startY = 0; var x...= 0; // 获得盒子原来的位置 var y = 0; div.addEventListener("touchstart", function (e) { /

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    JavaScript——触屏事件

    概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。...touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 移动端拖动元素...touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouchies[0]里面的pageX和pageY 移动端拖动的原理...: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 // (3) 离开手指 touchend: var div = document.querySelector('div');

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    【应用】Markdown 在线阅读器

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