我正在使用JQuery UI的拖放构建器。我想要做的是,当我将鼠标悬停在任何可拖动的元素上时,会出现一个十字,在单击该十字时,需要删除该元素。下面是我用来创建可拖动元素的JQuery代码:
var postfix = '<i class="fa fa-times"></i>';
$(".buildbutton").click(function() {
var id = this.id;
if (id === 'label') {
var elemHtml = '<
我目前正在创建一个零和十字游戏。我接近完成了,当我在任何一个框上打卡时,图标都会显示在框中。但是,我只能显示一个,零或十字。到目前为止我的代码是:My App.js script and the component for each box in the grid 我的app.Js脚本用于管理决定转弯的状态,并且在App.js文件中创建了一个函数,该函数在每次按下一个框时更改状态,并作为道具传递给Box.js文件。此外,在Box.js文件中还存在一个显示为零或十字的函数。当我想要将这两个函数中的任何一个传递给onPress函数时,它们都可以很好地工作。只有当我尝试将这些函数组合在一起时,问题
所以我有一个脚本(用于拖放库存系统),昨天运行良好,但今天早上被拖动的物品不再跟随鼠标指针在十字军的位置,而是在它后面有一个距离。所以点击物品后,什么也没有发生,一旦我开始拖动物品x,y的值就会改变,并将自己放在十字架上方几厘米的位置,同时仍然跟随十字架。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler
我想从中心红色方块拖动整个组(参见)
但限制从外部矩形拖动,同时保持内部矩形在组内的位置。可能当鼠标按下时,我希望十字光标位于内部红色矩形的中心。任何帮助都会很感谢,谢谢。
const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
let layer = new Konva.Layer();
let group = new Konva.Group({
draggable: true,
h
我通常使用google地图,并用它将十字准线图标绑定到地图的中心
var image = {
url: 'images/site/crosshair.png',
size: new google.maps.Size(32, 32),
origin: new google.maps.Point(0,0),
anchor: new google.maps.Point(16, 16)
};
var xhr = new google.maps.Marker({
map: map,