oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件...; 常见拖拽bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!...完美拖拽_吸附 1.在实现简单拖拽的基础上给拖拽对象一个区域范围 2.拖拽吸附:在靠近父级边缘时自动吸附在父级边缘 实现代码 <!...带框拖拽 带框拖拽是拖拽的另一种形式,拖动时,跟着移动的是对象的虚线框,虚线框就是对象将要拖移到达的位置 实现代码 <!...return false; //足以解决chorm ff IE9的问题 } else { //将鼠标移动事件都加在document...自定义滚动条 自定义滚动条是利用拖拽的功能实现滚动条的功能 下面的案例实现了 1.利用自定义滚动条改变div的大小 2.利用自定义滚动条改变div的透明度 实现代码 <!
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 <script type="text/javascript...代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前<em>拖拽</em><em>的</em>那个对象 ////var relLeft;:鼠标按下时<em>的</em>横坐标 ////var relTop...; ////summary ////当按下鼠标时,记录当前点击<em>的</em>坐标,记录当前<em>拖拽</em><em>的</em>对象 function mouseDown(obj) { currentMoveObj =obj; currentMoveObj.setCapture...,始终更新当前<em>拖拽</em>对象<em>的</em>坐标即可 function mouseMove() { if(null !...relLeft; currentMoveObj.style.pixelTop = event.y - relTop; } } ////为每一个TABLE对象注册mousedown和mousemove<em>事件</em>
用touch做js拖拽.记住,touch只在移动端有效. 问题:为什么用定位流做? 因为 ? 问题2:touches[0]是什么意思? 是一次只有一个手指触碰....问题3:为什么前面加e,因为是事件这个领域里面的属性啊. ? 问题4,拖拽怎么做? 第一;我举个例子把,好吧....例如start的时候div在100,100,鼠标在150 150的地点,move的时候在300 300,鼠标在350 350 的位置. 第二:那么 ? ?...start的时候第一个图片的结果代表div的边缘到鼠标的距离.(开始的时候) move的时候第二个图片的结果代表div边缘到可视区的距离.(移动后的) 最终达到了拖拽的目的....核心:开始是开始的xy坐标,移动是移动的xy坐标. <!
简易拖拽 目录 代码实例 代码解析 scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别 offsetX,clientX,pageX的辨析 下载源码链接 代码实例 <...,e为事件对象 function down(e) { dragging = true // 获取元素所在的坐标 boxX = box.offsetLeft...,不在拖拽的元素上绑定是因为当鼠标移动太快而超出元素的范围时会停止拖拽,而绑定在 document 上则可以避免这样的事情发生。...拖拽再快都不会超出 document 的范围。...scrollWidth > clientWidth offsetWidth为元素的实际宽度 offsetX,clientX,pageX的辨析 offsetX,offsetY 指鼠标指针相对于触发事件元素的左上角的偏移
概述 js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。...1、onmousedown:鼠标按下事件 2、onmousemove:鼠标移动事件 3、onmouseup:鼠标抬起事件 实现思路 我们当左键点击时,需要记录当前的鼠标点击位置相对于该元素左上角的x,y...坐标,这里我们使用diffX和diffY来表示 然后我们移动时需要不断计算当前元素距离浏览器左边和上边的距离; 同时给元素进行赋值; 当鼠标抬起时,取消鼠标移动事件和鼠标抬起事件。...// 浏览器兼容 e = e || window.event; // 元素的...clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击的位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置
带框拖拽 目录 代码实例 代码解析 下载源码链接 代码实例 带框拖拽 .div1{ width:400px...// 在oDiv1的节点下,添加新的子节点 oDiv1.appendChild(oBox) // 事件捕获 if(oBox.setCapture){...中阻止默认行为 return false } })(); 代码解析 oEvent=ev||event 为了兼容各个浏览器,在FireFox浏览器中,事件绑定的函数要获取到事件本身...,需要从函数中传入,而IE等浏览器则可以直接使用event或者window.event得到事件本身 下载源码链接 星辉的Github
限定范围拖拽 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 * { padding: 0; margin: 0; } #box1 { width: 500px...,e为事件对象 function down(e) { dragging = true // 获取元素所在的坐标 boxX = box.offsetLeft...// 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围 // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度 var width = box1...document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异...简易拖拽的链接 简易拖拽 可移动位置的改变 // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度 var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth var height
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: 原生JS...中的拖拽事件兼容性问题 #div1 { width: 100px; height: 100px;...oDiv.onmousemove = fnMove; oDiv.onmouseup = fnUp; //针对IE浏览器,把所有的鼠标事件放到...this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; //鼠标抬起时,释放setCaptrue事件
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?...两者都能很流畅的拖动,区别就是浏览器上面的地方,不属于body,所以使用body会失效,建议使用document最好。 最后贴上代码: <!...之前在vue里面移除的时候就遇到过这个问题。如果是想移动端使用,就都改成监听touch,任何用touches里面的参数。当然,你也可以去写一个兼容PC和移动端的。 (完)
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;... 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。
给大家分享一个拖拽元素时添加预览的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽位置预览 .box { position: absolute; border: 1px dashed...oDiv.offsetLeft; var disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; //创建一个虚线框的div...= document.createElement('div'); oNewDiv.className = 'box'; //减去边框的大小与原
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; //要加上子DIV的大小
实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。...= document.getElementsByClassName("move")[0]; // 鼠标按下 move.onmousedown = function (e) { // 获取事件对象...; var y = e_down.clientY - e_down.target.offsetTop; // 我们想要拖拽元素,其实就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过...e.clientX 获取的,然后减去x 不就是我们的left值了 //鼠标移动,肯定是在按住的情况下移动的嘛 document.onmousemove = function(e){ var
一、基于鼠标事件的拖拽 原理——onmousedown、onmousemove、onmouseup onmousedown 该事件会在鼠标按键被按下时触发 支持该事件的HTML标签: , <...解决方案 只需要实时计算拖拽的元素边框距离上下左右屏幕之间的距离就行了,具体代码如下: code: <!...至此使用鼠标事件的拖拽大功告成!...---- 二、基于HTML5拖拽API的拖拽 前序知识介绍 一个典型的拖拽操作是这样的:用户用鼠标选中一个可拖动的(draggable)元素,移动鼠标到一个可放置的(droppable)元素,然后释放鼠标...---- 具体实现代码 code: <!
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: body { /* 背景图 */ background...= false; //鼠标事件1——计算鼠标相对拖拽元素的左上角的坐标,并且标记元素为可扡动 $('dialogDrag').addEventListener('mousedown...', function (e) { //兼容IE鼠标事件机制 var e = e || window.event; //鼠标的偏移等于当前事件鼠标按下去的时候...//鼠标的偏移等于当前事件鼠标按下去的时候Y的坐标减去登录浮层相对于页面顶边的位置 mouseOffsetY = e.pageY - $('dialogMove').offsetTop
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候...=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 let leftX = event.clientX - drag.offsetLeft;
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