This是什么?什么是this指针?this指针指向哪里?何时使用this? useornotuse,thatisa question. 其中至关重要的 this指向问题,不仅自身麻烦,而且各类层出不穷的相关面试题更是让人应接不暇。既然这么麻烦,难倒无数js开发er,我们到底要做怎样的挣扎才能记住呢?且听下回...哦不,且往下看。
在JavaScript中,每个函数 都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给对象实例(也就是设置 实例的__proto__属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。
本系列文章针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理。后续会持续更新,希望对你有所帮助。
具体查看详细解释, 对理解基础知识点还是很有帮助的. 例如: js的赋值运算顺序永远都是从右往左的,但是.是优先级最高的运算符.
理解原型对象(有些文章简称为原型)和原型链,是理解JS的重要一环。下面是笔者对JS中原型的理解,
如果 oldVnode和 newVnode不是同一个虚拟节点,那么就直接暴力删除旧的,插入新的。
JavaScript在浏览器中的应用几乎是尽人皆知的。实际上,JavaScript技术也可以使用在非浏览器应用程序当中,从而让应用程序具有自动的脚本功能。本文介绍了一种功能非常强大的JavaScript引擎SpiderMonkey。这个引擎是Mozilla 浏览器的 JavaScript引擎。该引擎接口定义清晰,模块化好。本文简要介绍了 SpiderMonkey的基本结构,并讲解了如何在自己的应用程序中使用该引擎,最后给出了一个样例程序。该程序能够解释执行JavaScript脚本完成简单的脚本功能。 Ja
可以说我们的每一次编程,内在都有原型对象来发挥着作用,如果你没有掌握原型对象的含义,那么你的js还没有真正的入门!
关于JavaScript如何将值传递给函数,在互联网上有很多误解和争论。大致认为,参数为原始数据类时使用按值传递,参数为数组、对象和函数等数据类型使用引用传递。
在JS中,我们经常会遇到原型。字面上的意思会让我们认为,是某个对象的原型,可用来继承。但是其实这样的理解是片面的,下面通过本文来了解「原型与原型链」的细节,再顺便谈谈继承的几种方式。
普通的内置对象与基本包装类型的主要区别就是对象的生命期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而自动创建的基本包装类型的对象,则只是存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被立即销毁。这意味着我们不能再运行时为基本包装类型值添加属性和方法。
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
N-API是Node API的简写,同时也是nodejs的JS VM(链)接入原生模块.node文件的应用程序二进制接口(i.e. ABI)。借助N-API引入的抽象隔离,升级nodejs运行时(虚拟机)
1、构造函数有原型对象,原型对象有指针指向结构函数,每个实例都有内部指针指向原型对象。
自从我 对C语言有过编译原理上的实践经验 && 对js和浏览器的表层(非chromium源码级我都统称表层) 有了更深的理解后,对于JS及其相关的很多事物愈发的产生了疑惑,比如"执行上下文"、"渲染流水线"、"浏览器多进程到底怎么玩的(ipc等)"等等,网上现有的理论(包括ES官方),已经不能解决我产生的各种疑惑了。我需要的是chromium源码级的解释!!
这个题目本身不是特别难,只能说是作为社招的基础面试题,但是如果想回答好这道题也不是很容易。
链表作为一种数据结构,它存放着有序元素的集合。元素与元素之间通过指针连接,因此在链表中添加或删除元素只需要修改指针的指向即可,执行速度相比数组有得到显著的提升。 现实生活中也有许多使用到链表的例子,例如兔子舞,每个人勾肩搭背组合而成,其中人相当于链表中的元素,勾肩搭背的手相当于链接每个人的指针,在队列中加入一个人,只需要找到想加入的点,断开连接,插入一个人再重新连接起来。 本文将详解链表以及链表其他变相的实现思路并使用TypeScript将其实现,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
补充: js中说一切都是对象,是不完全的,在js中6种数据类型(Undefined,Null,Number,Boolean,String,Object)中,前五种是基本数据类型,是原始值类型,这些值是在底层实现的,他们不是object,所以没有原型,没有构造函数,所以并不是像创建对象那样通过构造函数创建的实例。关于对象属性类型的介绍就不介绍了。
几个概念 在开始之前,先了解几个概念。 1.1. 作用域 作用域是指当前正在执行的代码能够访问到变量的范围; 每个函数都有各自的作用域,存储函数所有的局部变量; 1.2. 变量对象 变量对象用于存储函
大家好,我是柒八九。这篇文章是我们算法探险系列的第三篇文章。是针对数据结构方面的第二篇。上一篇JS算法探险之整数中我们介绍了关于JS整数的一些基础知识和相关算法题。我们做一个简单的「前情回顾」。
数组操作的时间复杂度Access:O(1)Search:O(n)Insert: 平均O(n),最好的情况下O(1),也就是在数组尾部插入O(1),最坏的情况下O(n)Delete;平均O(n),最好的情况下O(1),也就是在数组尾部删除O(1),最坏的情况下O(n)图片167. 两数之和 II - 输入有序数组 (easy)给你一个下标从 1 开始的整数数组 numbers ,该数组已按 非递减顺序排列 ,请你从数组中找出满足相加之和等于目标数 target 的两个数。如果设这两个数分别是 numbers
每个函数都有一个 prototype 原型属性,这个属性它是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。则这个 prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。
对象的定义:‘无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。’ 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。所以我们可以把 ES 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
要想完全明白JavaScript的闭包,要先明白js中的一些基础原理,然后我再给出一些例子来讲解闭包。 在执行JavaScript时会创建一个执行环境(excution context),执行环境定义了变量或函数可以访问的其他数据。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object 有些地方叫域对象(Scope object)),在执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。 全局执行环境是最外层的
二、解释型语言:支持动态类型,弱类型,在程序运行的时候才进行编译,而编译前需要确定变量的类型,效率比较低,对不同系统平台有较大的兼容性。
JS 没有queue这个数据结构,用数组模拟就好了,真方便! nonono,回到开头,当数据量较小的时候,似乎没什么影响,但如果数据量较大,性能就会严重下降 这是因为在底层实现中,数组是顺序存储的,当你shift的时候,会先取出队列首端的一个元素,整个队列往前移——整个操作的事件时间复杂度是**O(n)** 如果你的项目正如上面我所说的情况,那么你很可能就需要这个包 yocto-queue,它能让你的shift操作时间复杂度降为O(1)。(在这库里面shift用的是dequeue方法)
SuperType 和SubType。每个类型分别有一个属性和一个方法。它们的主要区别是:
Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环
Timer模块相关的逻辑较为复杂,不仅包含JavaScript层的实现,也包括C++编写的与底层libuv协作的代码,想要完整地看明白是比较困难的,本章仅以setTimeout这个API的实现机制为主线,讲述源码中的JavaScript相关的实现部分,这部分只需要一些数据结构的基本知识就可以理解。
闭包是很多语言都具备的特性,上篇《从抽象代数漫游函数式编程(1):闭包概念再Java/PHP/JS中的定义》
搞定大厂算法面试之leetcode精讲15.链表 视频讲解(高效学习):点击学习 目录: 1.开篇介绍 2.时间空间复杂度 3.动态规划 4.贪心 5.二分查找 6.深度优先&广度优先 7.双指针 8.滑动窗口 9.位运算 10.递归&分治 11剪枝&回溯 12.堆 13.单调栈 14.排序算法 15.链表 16.set&map 17.栈 18.队列 19.数组 20.字符串 21.树 22.字典树 23.并查集 24.其他类型题 链表操作如下图: 动画过大,点击查看 时间复杂度: prepend: O(1
接着来做这个首页的收尾部分。按照上节课的结尾,我们需要进行新导入组件的三个本地化配置。
本篇复习下上篇用到的Symbol.iterator,它是ES6内置的十一个Symbol值之一。ES6中规定对象的Symbol.iterator属性指向该对象的默认迭代器方法,当对象进行for...of..遍历迭代时,会调用对象的Symbol.iterator方法,返回该对象的默认迭代器。
js开发积累 [size=13.3333px] 一、在js中遍历数组与其他语言的不同之处 for(var x in myvars){ alert(myvars[x]);//注意访问的方式不同 x才是数组下标 0,.... } 其他语言遍历类似这样的: foreach(数组名 as 键名->值) or foreach (数组名 as 值) 二、js定义类以及其成员的方式 <script> var Class = { create: function() { return 5;
这篇文章主要讲一下JS中面向对象以及 __proto__,ptototype和constructor,这几个概念都是相关的,所以一起讲了。
引用类型包括对象object、数组array、函数function等,统称对象类型:
写在前面:如果你是一个前端程序员,你不懂得像PHP、Python或Ruby等动态编程语言,然后你想创建自己的服务,那么Node.js是一个非常好的选择。这段时间对node.js进行了简单的学习,在这里谈谈我对node.js的理解 。 node.js作为javascript运行平台,它采用了事件驱动和异步编程的方式,通过事件注册和异步函数,开发人员可以提高资源利用率,服务器的性能也能得到改善。 在网站上参考了一些资料,回调函数的官方定义是:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为
setImmediate的代码比较简单,新建一个Immediate。我们看一下Immediate的类。
在编程语言中,对堆对象的内存管理是一个麻烦又复杂的问题。一不小心就会带来问题,比如JS里一直引用一个已经不使用的对象导致gc无法回收,或者C++里多个变量指向同一块内存导致重复释放。本文简单探讨一下关于对象所有权的问题。
js的内存机制在很多前端开发者看来并不是那么重要,但是如果你想深入学习js,并将它利用好,打造高质量高性能的前端应用,就必须要了解js的内存机制。对于内存机制理解了以后,一些基本的问题比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?还有闭包,原型等等就迎刃而解了。
洛伊安妮·格罗纳女士所著的《学习JavaScript数据结构与算法》第三版于2019年的5月份再次刊印发行,新版内容契合当下,实为JavaScript开发人员的必备之佳作。有幸重读此版,与诸君分享共勉。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
其实是可以用匿名函数来简化上面的代码的,但是只能简化setTimeout里面的函数
JS作为函数式编程的语言,受其他语言的影响,也可以用对象式编程,一种是用函数模仿对象,另一种是ES6添加的class。
这道题考察的是 JS 的变量类型,JS 的变量类型有值类型和变量类型两种,值类型包括 undefined、字符串、数字、布尔值,引用类型包括对象、数组、函数
代码在内存中的'形状' http://zoo.zhengcaiyun.cn/blog/article/code-shape
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块。
一、函数的一些基础概念: 1.js中的函数使用function来声明。 2.关于return: 2.1 函数在执行到return语句后悔立即停止并退出,return后面的代码永远不会得到执行; 2.2 函数不必指定是否返回值,只要return语句后跟要返回的值即可实现返回值; 2.3 return语句不带任何返回值时,会返回undefined值,这种做法一般用在需要提前停止函数执行而又不需要返回值的情况。 3.理解参数: 3.1 函数不介意传递进来参数个数以及类型,因为js中的参数在内部是用一个数组
render阶段的主要工作是构建Fiber树和生成effectList,在第5章中我们知道了react入口的两种模式会进入performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot,而这两个方法分别会调用workLoopSync或者workLoopConcurrent
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