我在2d制作一个游戏,每当我创建一个动画精灵,一个动画控制器自动创建,我不知道为什么,我曾经尝试过,但我认为它不是我只想在2d制作的动画所必需的。因此,在多次尝试在没有动画师的情况下播放动画之后(因为团结说我必须设置动画遗产,我不知道它在哪里),我试着在动画师中播放动画。我搜索了脚本引用并编写了如下代码:
#pragma strict
var velocity : float = 8;
function Update ()
{
var movement = Input.GetAxis("Horizontal") * velocity;
transform.
是的,我知道有完全相同的问题,但我想用双重解散动画。
我的代码和上面的问题相同,
视图控制器A(在导航控制器中)-模态视图控制器B-模态视图控制器C
这是伪代码
notification to B (as delegate) // I changed order of this two lines,
dismiss C *without* animation // but it was same.
(notification from C, in B)
dismiss B *with* animation
如果我使用动画当我解雇C,它不工作,B将不会被解雇,因为解散动画的
我想做菜单动画。在动画制作中,它包含2个动画。一种是打开动画,另一种是关闭动画。我将打开的动画设置为默认状态,并在它们之间添加条件。条件是布尔型参数。我拖动脚本来控制他们的行为和游戏对象上的动画组件,但是当打开的动画播放,玩家点击播放按钮时,参数变为true,但它不播放。
Animator canvasAnim;
public Button lvlSelector;
Button lvlSelector_A;
// Use this for initialization
void Start () {
canvasAnim = GetComponent<Anima
我有一个动画,当我按下一个连接的it按钮动画播放,但是,动画第一次播放它在开始之前有一个轻微的延迟。 在js文件上,我将有五个动画,所以点击它会连续播放。 如何删除此延迟? 谢谢! const animationList = ['Idle_static', 'open', 'close', 'popup']
let idx = 1 // Start with the 2nd animation because the model starts with idle animation
const nex
我与MDN的网络动画API文档 (全笔)一起运行,并遇到以下内容:
我注意到,“景物”动画finish尽管是按以下方式创建的:
const sceneryKeyframes = [
{
transform: 'translateX(100%)'
},
{
transform: 'translateX(-100%)'
}
]
const sceneryBgOptions = {
duration: 360000,
iterations: Infinity // <- this works as long as I d
TLDR: My load动画(用JS编写)不会在我的Webpack捆绑加载时播放,这违背了加载动画的目的。我在寻找一种方法,使两者并行发生。
我正在构建一个网页,它的主体是一个反作用应用程序,编译成一个越来越大的Webpack包。(我知道我应该跳上那辆懒散的装货列车;就目前而言,这个包裹只是一个整体的着陆页。)我为在一系列SVG框架上循环的页面实现了一个加载动画,很长一段时间以来,它似乎工作得很完美,但是添加Redux存储似乎把它推到了边缘。现在,每当我重新加载页面时,当捆绑包加载时,动画就会冻结约10秒,然后才开始播放,就像React应用程序调用加载程序的回调和动画逐渐消失一样。
下面是
我想做菜单动画。在动画师中,它包含两个动画。一个是打开动画,另一个是关闭动画。我将打开动画设置为默认状态,并在它们之间添加条件。条件包含一个参数,它是bool类型参数。我拖动脚本来控制它们在游戏对象和动画组件上的行为,但是当打开动画播放和播放器单击play按钮时,参数变为真,但它不播放。
Animator canvasAnim;
public Button lvlSelector;
Button lvlSelector_A;
// Use this for initialization
void Start () {
canvasAnim = GetComponent&