在我们将Winform自带的边框隐藏之后,我们需要自己编写窗口的移动。...思路就是1.获得点击左键时当前鼠标的坐标 2.获得移动后鼠标的坐标 3.窗体的坐标=移动后的鼠标坐标-移动前的鼠标坐标 private Point mouseOff;//鼠标移动位置变量...if (leftFlag) { Point mouseSet = Control.MousePosition;//获得移动后鼠标的坐标...mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置 Location = mouseSet
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缓存区数据循环 缓存区循环读取数据,处理拆包和解包的网络字节流处理示例 取模运算,循环内存 recvLength += m_serialPort.Read(tc...
超级好用的移动窗口函数 最近经常使用移动窗口函数,觉得很方便,功能强大,代码简单,故将pandas中的移动窗口函数都做介绍。...它都是以rolling打头的函数,后接具体的函数,来显示该移动窗口函数的功能。...) arg : DataFrame 或 numpy的ndarray 数组格式 window : 指移动窗口的大小,为整数 freq : center : 布尔型,默认为False, 指取中间的...rolling_sum 移动窗口的和 pandas.rolling_sum(arg, window, min_periods=None, freq=None, center=False, how=None...rolling_mean 移动窗口的均值 pandas.rolling_mean(arg, window, min_periods=None, freq=None, center=False, how=
Python-for-data-移动窗口函数 本文中介绍的是\color{red}{移动窗口函数},主要的算子是: rolling算子 expanding算子 ewm算子 ?...移动窗口函数 统计和通过其他移动窗口或者指数衰减而运行的函数,称之为移动窗口函数 import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot...在DF上调用移动窗口函数作用到每列 close_px.rolling(60).mean().plot(logy=True) ?...二元移动窗口函数rolling+corr 一些统计算子,例如相关度和协方差等需要同时操作两个时间序列。...自定义移动窗口函数 在rolling及其相关方法上使用apply方法提供了一种在移动窗口中应用自己设计的数组函数的方法。
一、实现原理及移动思路 调用WindowManager,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,通过WindowManager的addView方法创建View,这样产生出来的...比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!然后通过覆写悬浮View中onTouchEvent方法来改变windowMananager.LayoutParams中x和y的值来实现自由移动悬浮窗口。...) getContext() .getApplicationContext().getSystemService("window"); // 此wmParams变量为获取的全局变量,用以保存悬浮窗口的属性...startX" + mTouchStartX + "====startY" + mTouchStartY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://捕获手指触摸移动动作...,便于调整坐标 // 以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值 wmParams.x = 0; wmParams.y = 0; // 设置悬浮窗口长宽数据 wmParams.width = 40;
无重复字符最长子串 双指针/滑动窗口/移动队列 无重复字符最长子串 package cn.com.codingce.aaclengthoflongestsubstring; import java.util.Arrays...* * 理解双指针/滑动窗口/移动队列 * * @author mxz */ public class LengthOfLongestSubstring { public static...Integer> map = new HashMap(); char[] array = s.toCharArray(); int size = 0; //窗口左指针...//i是右指针 if (map.containsKey(array[right])) { //如果包含了此元素,说明重复,需要移动左指针...//窗口不能回退。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091163 unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些...; 利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了) float mx = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed...moveSpeed * Time.deltaTime; transform.translate(mx,0,mz); 2.利用Rigidbody组件rigidbody.MovePosition()方法进行移动...(包含动画控制部分),鼠标控制人物移动; void FixedUpdate() { float h=Input.GetAxis("Horizontal"); float v=Input.GetAxis...=0; m_ator.SetBool("Walk",walking); } 3.还有一种就是利用Rigidbody的velocity属性来控制人物移动了 float moveSpeed =10
}) mediaRecorder.start() }) 三、效果 操作步骤: 1、点击录制按钮后,在弹窗窗口中选择需要录制的窗口
原理: 前端在打开浏览器窗口的同时,放入一段html代码。 html代码包含表单,也就相当于模拟表单post方式提交。 后端接口也通过表单的方式接受参数。...btn_amp" type="button" value="点点点" /> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.<em>js</em>
head> 1 var win_Array = []; let newWindow // open窗口事件...win[i].newWindow.close() } } } // 关闭窗口事件
this.target= "_blank"; this.open(); // $("#baiduTxt").val(""); }); 采用js
刚才有网友问能否实现控制台内字符的移动,以前也未曾接触过,不过百度之后发现原理很简单,就是清空之后再重新绘制即可,简单记录之,方便以后使用。...} 28 lastTime = GetTickCount(); 29 Move(position++); 30 } 31 } 以上代码实现了A字符的从左向右移动...,涉及到定时等操作,如果想整屏移动只需控制横竖的显示位置即可。
TCP协议主要依赖不断调整窗口大小来保证数据收发吞吐率。在三次握手时,客户端会告诉服务器自己一次能接收数据量的大小,这就对应客户端的接收窗口以及服务器的发送端口。...同理服务器也会告知客户端它一次能接收的数据量,这就成为客户端的发送窗口以及服务器端的接收窗口。 TCP数据发送的灵活之处在于,发送窗口或接收窗口可以根据数据收发的情况不断调整。...数据发送双方根据当前接收缓冲区大小不断调整接收窗口的过程就叫数据流控制,这种控制对数据收发效率非常重要,它能让双方按照对方当前容量来调整数据量大小从而保障数据传输效率,窗口调整以保证数据传输率的过程可如下图所示...,最坏情况下服务器每次将1字节提交给上层应用,于是客户端每次只能向服务器发送1字节,这就是病态滑动窗口症状,我们可以通过下图来进一步了解病态滑动窗口症状: ?...病态滑动窗口症状其实是TCP协议没有现在数据发送下限导致,解决办法是禁止任何一方不断的缩写接收窗口大小,如果一方缓冲区过小那就直接将接收窗口设置为0,防止对方继续发送数据,通常情况下当可用缓冲区降至原来一半以下时就向对方发送
DOCTYPE html> js控制SVG缩放 ...; svgBackground.appendChild(line2) } } /* * js
margin-right: auto; width: 420px; } js...this.getAttribute("href"); showbox.setAttribute("src",source); return false;//控制浏览器默认行为有问题
比较简单的实现.style.display就是控制层隐藏或显示的属性...."div" style="display: none" onMouseout="hidden();"> show it div的visibility可以控制
与 break 语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...continue 语句可以包含一个可选的标号以控制程序跳转到指定循环的下一次迭代,而非当前循环。此时要求 continue 语句在对应的循环内部。...然后,它将从第一个 case 子句开始直到寻找到一个其表达式值与所输入的 expression 的值所相等的子句(使用 严格运算符,===)并将控制权转给该子句,执行相关语句。...也就是,你想让try语句中的内容成功, 如果没成功,你想控制接下来发生的事情,这时你可以在catch语句中实现。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。
如果通信双方单位时间发送的数据量比较少,就是按照之前的确认应答/超时重传;如果单位时间内发送的数据比较多,就会按照滑动窗口/快速重传 流量控制 滑动窗口,窗口大小对于传输数据的性能是直接相关的,但窗口能无限大吗...如果还是 0,就过一会之后再查 接收方也会在接收缓冲区不为 0 的时候(消费了一定数据之后),主动触发一个“窗口更新通知”这样的数据,告诉接收方缓冲区内的余量情况 流量控制,也不是 TCP 独有的机制,...其他的协议也可能会涉及到流量控制(比如,数据链路层中有的协议也支持流量控制) 拥塞控制 这个操作,也是和刚才的流量控制有关联的 滑动窗口==>踩油门 流量控制==>踩刹车 拥塞控制==>踩刹车 流量控制...,是站在接收方的视角来限制发送方的速度 拥塞控制,是站在传输链路的视角来限制发送方的速度 假设 B 处理速度非常快,此时 A 可以无限速度的发送数据吗?...一直持续地动态变化,这是很科学的,因为网络环境也是一直变化的,所以以变化应对变化 流量控制会限制发送窗口,拥塞控制也会限制发送窗口。
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