它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后
DOCTYPE html> js控制SVG缩放 ...; svgBackground.appendChild(line2) } } /* * js...drawGrid(gridSvg, width*(1/scale), height*(1/scale), gridLength); } // 绑定鼠标滑轮
一、关于鼠标位置的属性 1....触发鼠标事件的区域 盒子模型中的border,padding,content区域会触发鼠标事件,点击margin区域将不触发鼠标事件。 2....鼠标事件对象MouseEvent下的属性 [a]. evt.pageX/Y :以页面左上角为参考点,表示当前触发点离页面左上角的水平和垂直距离。 注意:1....页面左上角并不是指html或body标签的盒子模型border外边框的左上角,而是document的左上角,是不能通过css来调整位置的。 [b]. ...注意:IE5.5~8不支持 二、关于元素位置的属性 ? 1.
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。.../dist/js/three.js"> <script src="....., false); document.addEventListener("mouseout", onDocumentMouseOut, false); //按下去的时候鼠标相对位置...= targetRotation; } function onDocumentMouseMove(event) { //移动的时候鼠标相对位置 mouseX...= event.layerX - windowHalfX; //移动的时候旋转的角度 = 刚按下鼠标的角度+移动的位置-鼠标按下时的位置 targetRotation
页面跳转时页面展示在 y轴100px的位置。...history', scrollBehavior(to,from,savedPosition){ return{x:0,y:100} } }) 页面跳转时展示在 第一个clas btn元素的位置...history', scrollBehavior(to,from,savedPosition){ return{selector:'.btn'} } }) 页面跳转时展示之前跳转前的位置
最近再做 webcad , 需要在 canvas 上对图形进行缩放,主要分为以下几个步骤: 1、找到当前光标所在位置,确定其在相对 canvas 坐标系的坐标 绑定鼠标滚轮事件,假定每次缩放比例...0.2 求鼠标相对坐标 p0 2、图形由点组成,对每个点进行矩阵变换,得到变换后的坐标,假设图中一点为 p1: v1 = p1 - p0 // 将 p0 作为变换图形的原点 p1 = v1...scale(x_ratio, y_ratio) // 缩放 p1 = p1 + p0 // 还原坐标点 3、清除当前图形,绘制新图形 通过以上步骤可实现以鼠标当前位置为中心
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...){ alert('鼠标移出操作'); } } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover
1、获取鼠标位置(在屏幕的位置) CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置...) ; //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置 CRect rc GetWindowRect(&rc); 4、检测鼠标的action的方式多,自己用的多的是msdn上介绍的...callback的鼠标钩子(低级钩子)函数来实现 1> 、对鼠标进行的几个全局变量进行声明: 将这部分放置在C++类的外部 /* 全局变量和全局函数定义 设定一个鼠标低级钩子变量...wParam ==WM_LBUTTONUP||wParam ==WM_RBUTTONUP||wParam == WM_MBUTTONUP){ 36 //获取鼠标的位置...=1) 41 { 42 //如果鼠标不在当前客户端位置之内 43 GetCursorPos
https://bobbyhadz.com/blog/react-get-mouse-position[1] 作者:Borislav Hadzhiev[2] 正文从这开始~ 总览 在React中获得鼠标位置...当鼠标指针的热点在一个元素内时,用户的鼠标被移动,mousemove事件就会在该元素上触发。...offsetTop属性返回当前元素的外边界相对于,位置最近的祖先元素的内边界之间的像素数。 clientX属性返回事件发生时,在应用程序视口中的水平坐标。...监听鼠标事件 第二个示例向我们展示了,为了得到全局鼠标坐标,如何在window对象上监听mousemove事件。...screenX/Y属性 screenX属性返回全局坐标中鼠标的水平坐标(偏移)。 screenY属性返回全局坐标中鼠标的垂直坐标(偏移)。
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.
index值将对应的选项设为当前(灰色背景) 5、 按下回车键时将对应选中的选项设为菜单标题,且将所有选项设为无背景,index恢复为-1,菜单收起 注意:没有任何选项被选中时,按下回车键不做任何操作 三、鼠标滑过每个选项时高亮显示...,离开时去掉背景,点击高亮选项时菜单标题改变 提示: 1.遍历所有a标签,绑定鼠标点击的事件 注意:要考虑到浏览器兼容,使用innerHTML,不要使用innerText 四、点击页面空白处收起菜单
有时候客户让加代码不让别人偷他的图片,文章之类的,需要用一些 js 屏蔽鼠标动作。
当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。...movementX / movementY movementX / movementY鼠标指针相对于最后一个mousemove事件的位置的x和y坐标。
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。...因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。 现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。...得到鼠标位置坐标的方法是: pygame.mouse.get_pos() 与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。...但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。...如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置: x-= plane.get_width() / 2 y-= plane.get_height() / 2 get_width和get_height
false for (var i = 1; i <= 100; ++i) { form.elements[i].checked = false } } 测试你控制鼠标的技巧...,看看你的鼠标有多棒,看看20秒内你能选中多少个框 document.write("") document.write
1、安装类库 pip install pyautogui 2、代码: import pyautogui,time,random pyautogui.PAUSE...
蓝牙鼠标 我使用的鼠标是 罗技的 MX Master3,这款鼠标已经觊觎已久了,终于在今年的 618 有便宜一点了,让我用 428 (原价 799)的超低价给买到了。...总结一下该鼠标的亮点有这些: MAGSPEED 疾速的电磁滚轮,手感非常棒,真的爱了。...支持疾速和慢速两种模式,适合不同的场景,可以用中间的按键进行两种模式的快速切换 人体工学的鼠标外形设计,外形非常霸气,握感非常的给力。...连接的方法如下: 先选择你要设置的键:点按鼠标背面的按钮,比如你想把 2 设置成 Win电脑,就点按到 2 直到 2 在闪烁中。...打开电脑找到该鼠标的蓝牙设备,进行连接即可。
第一个参数@event MouseEventTypes 事件类型 第二三参数为x,y坐标 第四个参数flags 区分左右点击和特殊的键盘按键 第五个参数...
absolute; top:0; right:0; width: 6px; height: 100vh; z-index: 99; cursor: e-resize; } 实现思路 当鼠标在拖动线...(drag-line)区域内按下时,监听鼠标移动,获取鼠标移动的实时距离 将这个距离加上leftCategory本来的宽度,就是leftCategory随着鼠标移动的宽度 代码实现 // 获取元素在页面中的位置...} return actualLeft; } // 实现左侧分类树宽度自由改变 function treeAutoWidth(){ // 获取当前拖动线在body中的位置...function(e){ dragLinePositionX = getElementLeft(dragLine)+dragLine.clientWidth // 鼠标实际移动的距离...= 鼠标在body的位置减去 拖动线在body中的位置 mouseDistance = e.x - dragLinePositionX dragLine.style.transform
上篇文章电机控制进阶——PID速度控制讲解了电机的速度环控制,可以控制电机快速准确地到达指定速度。 本篇来介绍电机的位置环控制,实现电机快速准确地转动到指定位置。...1 位置控制与速度控制的区别 回顾上篇电机控制进阶——PID速度控制,电机速度PID控制的结构图如下,目标值是设定的速度,通过编码器获取电机的转速作为反馈,实现电机转速的控制。 ?...再来看电机位置PID控制,其结构图如下,目标值是设定的位置,通过编码器获取电机累计转动的脉冲数作为反馈,实现电机位置的控制。 ? 所以:对比两张图,速度控制与位置控制的主要区别,就是控制量的不同。...2 核心程序 了解了速度控制与位置控制的区别后,下面就可以修改程序。 2.1 编码器相关 ?...2.2.2 PID电机控制逻辑 周期定时器的回调函数中进行PID的计算,程序中被注释掉的两句是速度控制的代码,用于与位置控制进行对比,通过对比可以明显的看出,位置控制与速度控制的区别在于传入PID的控制量
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