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沙龙
1
回答
如何根据滑动手势确定3-D对象的
旋转
角度
?
iphone
、
ios
、
opengl-es
、
touch
、
opengl-es-2.0
我希望实现触摸
控制
,这样我就可以在屏幕上执行手势(如滑动)时
旋转
3D
对象。 我有
旋转
相机和
旋转
物体的功能。我的问题是,我需要知道哪些
旋转
角度
,在X和Y中,必须传递给
旋转
函数。如果用户在特定方向上执行滑动,我如何计算X和Y方向上的
角度
,以便将它们传递给
旋转
函数?
浏览 1
提问于2011-07-07
得票数 0
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1
回答
围绕另一个
3D
点
旋转
三维点
3d
、
rotation
、
point
、
pawn
我想围绕另一个
3D
点
旋转
一个
3D
点,我有一个具有
3D
旋转
的父
3D
点和具有
3D
旋转
的子
3D
点,我如何能够将子点围绕在保持
旋转
信息的父点周围?脚本语言是典当语言,但C语言也很好(因为它类似),我知道我必须使用这些函数: 浮标(浮子:
角度
,
浏览 3
提问于2021-08-28
得票数 0
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1
回答
三条
js
:禁用雪碧的自动
旋转
three.js
、
rotation
、
sprite
我在三个
js
中使用了精灵来显示2d图像,这是我面临的问题,它们
旋转
来面对摄像机。 我试着用它来伪造三维物体的阴影。当我
旋转
相机时,
3d
物体与相机一起倾斜,直到它与水平产生30度的
角度
,但它的阴影(2d精灵)仍然在0度。如何禁用sprite的自动
旋转
,或者是否有另一种解决方案可以在三个
js
中预览2d图像以使其看起来像一个
3d
对象?
浏览 2
提问于2018-09-19
得票数 6
1
回答
将矢量
3D
旋转
少量
vector
、
3d
、
rotation
所以我有一个
3d
矢量(Javascript + Three.
js
,但这并不重要,因为它不依赖于语言),我想将它在随机方向上
旋转
一点。背景是,我想在
3d
射击游戏中散布一个随机的武器,所以我有一个玩家瞄准的矢量,但需要在随机方向上以最大
角度
稍微
旋转
它。
浏览 4
提问于2019-11-26
得票数 0
1
回答
将二维投影
旋转
角转换为三维物体
math
、
matrix
、
rotation
、
transformation
、
voxel
然后,我使用下面的
旋转
矩阵将每个投影
旋转
3个不同的
角度
: Pzx、Pzy、Pxy:我如何转换这三个独立的
角度
,以便我可以将它们应用到一个
3D
转换矩阵中,它将使三维物体围绕X,Y,Z(或Z,Y,X)
旋转
,例如下面的
旋转
矩阵:为了明确起见,我不希望将
角度
Pzx,Pzy,Pxy应用于
3D
对象,而是计算那些2D中的单个
旋转
将在
3D
中转换为什么。
浏览 3
提问于2015-03-28
得票数 0
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1
回答
想要从图像中的二维点找到平面透视世界中的
旋转
和位置
opencv
、
transformation
、
homography
、
perspectivecamera
、
opencv-solvepnp
我想要在沙发的完美
旋转
和位置放置一个
3D
平面,如图所示 ? 我使用three.
js
和透视相机手动添加
旋转
和平移到平面。 我有绿色平面所在区域的中心和角坐标。我有初始
3D
坐标位置- (0,0,0)和
旋转
- (0,0,0)。我有对象(0,0),(0,100),(140,0),(1 )的初始点 ? 我想使用OpenCV和three.
js
将initial frame转换为final frame。如何从2D图像中找到最终帧中绿色平面的
角度
,以
旋转<
浏览 25
提问于2021-08-24
得票数 2
1
回答
如何在c中计算三维物体的运动?
iphone
、
ios
、
opencv
我是
3D
编程的新手,从Blender创建
3D
对象并在iOS中传递到我的项目中。float angle =atan2f((y2 - y1),(x2 - x1));我想把它
旋转</em
浏览 2
提问于2013-06-27
得票数 5
5
回答
将2d图像转换为
3d
模型
3d
、
2d
、
2d-3d-conversion
我需要在我的应用程序中显示
3d
雕塑,但最初我将从不同
角度
显示雕塑的2d图像(
角度
和图像计数在我们的
控制
之下)简单的解决方案一
3D
模型不是一个严格的要求,但最终结果应该是用户可以
旋转
对象,并从不同的
角度
看到它,所以一个简单的解决方案可能是从所有
角度
拍摄100s的照片,并随着用户改变
角度
而改变它们
浏览 2
提问于2009-10-07
得票数 13
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3
回答
给定起点、每个
旋转
轴上的
角度
和一个方向,计算终点
math
、
vector
、
trigonometry
、
angle
我在
3D
坐标中有一个起点,例如(0,0,0)。我有我指向的方向,由三个
角度
表示-每个
旋转
角度
(在X方向
旋转
,在Y方向
旋转
,在Z方向
旋转
)(为了例子的目的,让我们假设我是一只拿着笔的旧标志乌龟),以及我将在我所指的方向上移动的距离。
浏览 2
提问于2011-01-10
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2
回答
IPython中的MPlot3D图像处理
python
、
ipython
、
spyder
、
mplot3d
我正在开发一个Python程序,该程序涉及在
3D
空间中显示X-Y-Z轨迹。我使用的是Spyder IDE,它自然随Anaconda一起提供,并且我一直在IPython
控制
台中运行我的脚本。因此,我已经能够成功地生成
3D
图,并使用pyplot.show()在IPython
控制
台上显示它。但是,在IPython中显示时,仅显示图形的一个
角度
。我读到过MPlot3D可以用来创建交互式绘图。我认为我应该能够
旋转
和缩放
3D
图形,这是正确的吗?或者IPython和/或Sp
浏览 1
提问于2016-09-29
得票数 0
1
回答
对象在轴上的Unity3D相对
旋转
unity3d
、
rotation
、
quaternions
、
euler-angles
在这个项目中,我使用IMU传感器来跟踪真实玩家的手,并将变换值应用到Unity中的
3D
手中。IMU发送Euler
角度
(做得
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 1
1
回答
使用
角度
变换三维点
math
、
vector
、
transform
、
angle
我有一个三维点,我想使用{ 0,0,0 }周围的
角度
(偏航,俯仰和滚动)
旋转
它。 在不把
角度
转换成矩阵的情况下,我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2017-03-30
得票数 0
1
回答
cv2.Rodrigues()在摄像机校准上下文中应用于rvec的目的是什么?
python
、
opencv
、
camera-calibration
目前,我正在学习相机校准的主题。在外部摄像机校准的上下文中,我读到了很多关于cv2.rodrigues()的内容。例如以获得相机的姿势。但是我不明白为什么我们必须使用这个函数?它的真正目的是什么? 谢谢
浏览 139
提问于2021-04-14
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2
回答
统一-将两个局部
旋转
应用于对象(试图将
控制
器操纵杆的
旋转
重新创建为三维网格操纵杆)
c#
、
unity3d
、
trigonometry
我想要重新一对一,
旋转
的现实生活
控制
器操纵杆(即360
控制
器)为一个三维操纵杆网格(类似360
控制
器之一)。 public void SetStickRotation(Vector2 stickInput) {
浏览 5
提问于2020-12-08
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1
回答
旋转
到其他面的立方体不能使用three.
js
设置动画
vue.js
、
three.js
为什么下面的代码在
旋转
到另一个面上时不能为我的立方体添加动画?我该怎么解决它呢? eff0f1;<script src="https://threejs.org/build/three.min.
js
浏览 25
提问于2019-12-23
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1
回答
如何利用非three.
js
系统中"YXZ“中从-180到180的
旋转
欧拉角到three.
js
系统
javascript
、
three.js
、
3d
、
euler-angles
、
spherical-coordinate
我有一个360图像(非three.
js
)系统,输出我的欧拉角(俯仰(x),偏航(y)和滚动(z)的
旋转
作为"YXZ“顺序。例如,偏航的界限来自。我想用这些
角度
在另一个系统中
旋转
一个
3d
物体,这个系统是建立在three.
js
上的。在改变系统1中的值时,我将欧拉角设置为第二个系统中摄像机物体的目标矢量,它在一定程度上
旋转
,但我觉得我在边界上做错了什么,或者由于我对three.
js
的知识非常有限,所以可能是其他问题。
浏览 7
提问于2022-08-25
得票数 0
1
回答
3D
matplotlib图中图像投影
角度
的
控制
python
、
matplotlib
、
3d
、
angle
我有一个使用matplotlib绘制的
3D
图形。我想有一个特定的
角度
投影
3D
绘图,但使用axis.view_init(elevation_angle,azimuthal_angle)没有覆盖我想要的
角度
,这是由于3个可能的
旋转
平面在3个维度和只有2个
角度
matplotlib.pyplot.figure() ThreeD_spectrum_axis = ThreeD_spectrum_figure.add_subplot(111, projection="
3d
红
浏览 23
提问于2017-02-13
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1
回答
如何从
3D
对象的变换矩阵中获取其
旋转
角度
matrix
、
3d
、
transform
、
angle
、
euler-angles
我有一个
3d
对象,它可以自由地沿x,y和z轴
旋转
,然后将其保存为变换矩阵。在
旋转
顺序未知并且对象
旋转
超过3次的情况下(例如:-如果我
旋转
对象x-60度,y-30度,z-45度,然后再次x->30度),是否可以从变换矩阵中提取
旋转
的
角度
?我知道如果
旋转
序列已知,可以得到
角度
,但是如果我只有最终的变换矩阵,没有其他东西,是否可以从变换矩阵中获得
旋转
的
角度
(x,y和z)?
浏览 1
提问于2013-01-18
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1
回答
Eigen::Affine3f中的转换
translation
、
transformation
、
linear-algebra
、
eigen
我对本征库不是很熟悉,我被这段代码卡住了。 Translation3f(BigApeLeg::distanceJoint1ToJoint3(),0,0) * AngleAxisf(M_PI_2, Vector3f::UnitY());但我的问题是什么是Translation3f,什么是Angl
浏览 7
提问于2013-04-05
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1
回答
三次
js
Object3D
旋转
javascript
、
three.js
、
euler-angles
我还没用过三支
js
。当我
旋转
一个相机物体时,有一个
旋转
属性有x,y,z值。我想知道物体三维
旋转
中的x,y,z是从哪里来的?我知道x,y,z表示物体欧拉角的半径,但根据链接three.
js
文档的规定:α和γ的范围涵盖2π半径,β的范围涵盖π半径。然而,所有x,y,z的范围仅包括测试时的π半径。
浏览 1
提问于2016-10-26
得票数 0
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