我有一些使用标准音频命令播放来自几个.wav文件的音频的javascript,例如:
var audio = new Audio('audio_file.wav');
audio.play();
当用户连续播放两个声音时,声音开始互相干扰,产生扭曲或奇怪的声音。值得注意的是,当我只在媒体播放器中同时播放文件时,这种情况不会发生--这只是两个声音同时播放,没有任何失真。这是在js中播放音频时所知道的事情吗?是否有办法解决这个问题,以便同时播放多个声音不会导致彼此之间的扭曲?任何帮助都会很好!
我希望用户能够点击一个链接来播放我的网站上的音频,但我不希望有一个真正的‘播放器’本身,在页面上。有没有办法让链接播放音频文件?我不想去一个实际的文件。I do to go to a实际file。我只是想在当前页面的“背景”中播放该音频。
我已经尝试过了:
<audio>
<source src="My Audio.wav" type="audio/wav">
</audio>
然而,这根本没有显示任何内容。我该怎么办?
尽管看了Unity手册的视频编解码器要求,但没有针对WebGL的选项。 我已经创建了一个场景,我已经添加了视频播放器,它在Unity游戏窗口中渲染视频;但是,当我在WebGL中运行游戏时,视频正在播放,但没有音频。在装有视频播放器的GameObject上,我连接了另一个带音频源的GameObject,但仍然无法播放视频。我的代码中是否遗漏了启用音频或将视频的音频设置为音频源的内容?我已经将音频源GameObject拖放到视频播放器音频源选项上。 public GameObject videoPlayerHolder;
void Awake()
{
v
我已经为Iphone创建了一个使用appcelerator的应用程序,它购买点击按钮,它将播放相对的声音,这里是代码,但问题是,当我播放音频许多次,并使用此功能播放不同的音频时,声音开始滞后,里面有噪音,有人能帮我吗,谢谢。
var soundplaying = 0;
var sound;
function playaudio(url) {
if (soundplaying == 0) {
sound = Ti.Media.createSound({});
sound.setUrl('../ass
我使用recorder.js上传用户的音频文件在我们的服务器上。这是在铬和火狐both..But的工作,我们的音频文件将是大约1分钟和1分钟的音频文件,它的生成大约8MB的文件,这是太大,无法上传到服务器上。
我试图更新recorderWorker.js文件:
更新的交织方法
function interleave(inputL, inputR)
{
var result = new Float32Array(inputL.length);
for (var i = 0; i < inputL.length; ++i)
result[i] = 0.5 * (inputL
我的应用需求是,用户将在浏览器中录制音频,文件将保存到服务器,也可以保留一个本地副本。我使用的是Angular 8,我可以录制音频。当我通过单击音频控件中的“下载”来下载它时,它是以WAV格式下载的。但我需要MP3格式,因为WAV文件太大了。 我正在遵循这个例子。RecordRTCDemo 我已经更改了mimeType: 'audio/mp3',但它不起作用。到目前为止,我知道RecordRTC使用webm格式进行记录。 我在不同的浏览器中尝试了代码示例。我也看过这个问题:How to download audio file from blob URL in Angular