我正在使用Fresco库播放webp动画,我想同时使用安卓MediaPlayer播放声音,但声音不能播放,我尝试在新的线程坚果中播放声音它不起作用: Uri uri = new Uri.Builder()
.scheme(UriUtil.LOCAL_RESOURCE_SCHEME)
.path(String.valueOf(R.drawable.onestaranimation))
.build();
Drawee
当用户单击我的web应用程序中的按钮时,我正在尝试播放声音效果。
我首先尝试了这种方法:
var sound = new Audio("soundeffect.ogg");
function clickHandler(){
sound.play();
}
但是,如果用户快速连续按下该按钮两次,则该声音仅播放一次。我认为这是因为声音还没有播放完,因此没有倒带。
然后我尝试了这个解决方案。
var sound = new Audio("soundeffect.ogg");
function clickHandler(){
sound.currentT
我有一些使用标准音频命令播放来自几个.wav文件的音频的javascript,例如:
var audio = new Audio('audio_file.wav');
audio.play();
当用户连续播放两个声音时,声音开始互相干扰,产生扭曲或奇怪的声音。值得注意的是,当我只在媒体播放器中同时播放文件时,这种情况不会发生--这只是两个声音同时播放,没有任何失真。这是在js中播放音频时所知道的事情吗?是否有办法解决这个问题,以便同时播放多个声音不会导致彼此之间的扭曲?任何帮助都会很好!
我正在用js和pixi.js制作一个游戏,我在函数的传递参数方面遇到了麻烦。下面的代码
newGame()
{
// Some code before, then I get the audio which I want to play
let audio = this.soundsArray[this.shuffleQuestionsInLevel[this.rightAnswer].sound];
// Auto play audio at the begining of game
this.playSound(audio);
// Click to repe
我想在点击网页上的按钮时播放随机的声音。我对它做了很多研究,这个讨论对我帮助最大:
一位发帖者建议让Javascript函数在点击按钮时运行,如下所示:
<script>
function playSound() {
var sounds = [
"http://www.mysite.com/1.wav",
"http://www.mysite.com/2.wav",
"http://www.mysite.com/3.wav"
];
**// Choose a random sound here