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    警惕Div和Class的滥用

    大概在06年的时候,我刚接触Div+Css的网站布局,那个时候大家对于标准的热情非常高涨,蓝色论坛里经常为了Table还是Div+Css而争论的热火朝天。...紧接着,就开始出现了Div和Class的过渡使用。特别是在借用了一些Css框架,诸如960.gs,YUI Grid 这样的CSS框架的时候,我们会不自觉的多使用一些Div。...可以看到,这套框架非常好用,但同时,我们不可避免要使用很多的Div以及Class,按照这套框架的要求来进行结构的编写,同时,加上我们页面中个性化的内容时,过度就开始了。...,不必一定要 div class="grid_3">class="grid_3",这样,无疑就减少了三对 div 的使用。...参考资料: 1、Fight Div-itis and Class-itis 2、960 Grid System 3、YUI2 Grid CSS

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    js实现键盘操作对div的移动或改变——-Day43

    这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大概的原理吧: *—要实现div的移动,首先最关键的一点:获取div对象 *—postion:absolute将div全然从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了...,回去看了贪吃蛇才发现的,真晕 *—获取键盘的操作 *—依据键盘的不同操作,给出不同响应 这就是我想起的大概须要注意的地方,还是先来看代码: 先是html部分 div style="width...; switch(event.keyCode){ //哈哈,获取到键盘操作了吧 case 37:toLeft=true;break;//改变变量,继续运行最初的循环,不让你停不能停啊 case...,同一时候也就能够通过上、下、左、右按键来实现div的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。...1、div需是absolute的,为这个纠结了半天实在不值得,于是查询了下,了解了一个概念“文档流”, 文档流,通常说是元素从上而下,自左向右进行排列,那么这个元素就是节点元素,庞大的dom啊。

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    js 中的class

    js 的class 由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。 一些解释 js的class仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class,仅仅如此。...所以使用构造函数构造类,或者使用class语法糖构造类都是相同的。具体还是使用prototype和this来进行模拟类。 重点在于构造函数,使用的是构造函数来模拟类。...constructor 为一个构造函数,用于初始化class并创建一个对象 即为原先学习的构造函数,函数为对象,对象为函数。...常常用于工具函数的书写 class Point { constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; }; static distance(a, b)...const p1 = new Point(5,5); const p2 = new Point(10,10); console.log(Point.distance(p1,p2)); 关于严格模式 由于js

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    js 实现上下改变父 div 的高度,左右上下动态分割孩子的宽高

    需求 实现父 div 里面 左右,上下动态分割 div,并上下改变父 div 的高度,并且宽和高都是按百分比(如图) 。 ? 2....div class="arrow">div> div> 每一个横向的 div 为 hj-transverse-split-div 并相对定位,里面有一个拖动改变左右的 label 为...拖动改变左右的 label 时,向左时,label 的父 div 的宽变小,label 的父 div 相邻的 右边的 div 宽度变大。...">下div> div class="arrow">div> div> 每一个横向的 div 为 hj-vertical-split-div 并相对定位,里面有一个拖动改变左右的...拖动改变上下的 label 时,向上时,label 的父 div 的高度变小,label 的父 div 相邻的下边的 div 高度变大。

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    js动态添加div

    点击第一行的添加 点击的时候, 将div准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件...我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...'] || 'content_div_id'; var exampleDivId = params['example_div_id'] || 'example_div_id'; var...this.num = 0; } // 向内容div的第一个添加 AddItem.prototype.addFistItem = function () { // 判断是否超出最大数量...this.exampleDiv.remove(); // 删除div的id this.exampleDiv.removeAttr('id'); if(num){

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    JS中Class类的详解

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 概述     在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。...严格模式     类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式 类的声明 定义一个类的一种方法是使用一个类声明,即用带有class关键字的类名(这里是“Rectangle...= y } } Person() // TypeError Class constructor Person cannot be invoked without 'new' 类表达式(类定义) 类表达式可以是被命名的或匿名的.../* 命名的类 */ let Person = class Person { constructor(x, y) { this.x = x this.y =...prototype 属性上面,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法     原型方法可以通过实例对象调用,但不能通过类名调用,会报错 class Person { constructor

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