实现思路 鼠标移入小图片时,放大的图片区域会显示出来,同时小图片上有一个提示被放大的区域; 当移出小图片时,放大的图片隐藏,提示区域也被隐藏; 在移动过程中提示框也会跟着鼠标进行移动。...获取之后设置 wrapper 的宽度与 img 的宽度相同。 JavaScript的编写 要动态获取图片宽度,然后初始化一些样式。...,表示图片的放大倍数。...* n}px`; } 这样就可以动态设置滑块的大小,以及放到图片的大小。...bigView 的样式相当于这样的: ? 下面就是鼠标在 wrapper 上移动时,滑块跟着移动,然后大图的背景区域也做变化。
获取鼠标在盒子的位置 就是mask的坐标 //鼠标在页面的位置减去盒子在页面的位置 var maskX = e.pageX-box.offsetLeft; var maskY =.../mask最大移动的距离=大图片移动的距离/大图片移动的最大距离 //大图片移动的最大距离=大图片的宽度减去big盒子宽度 //mask移动的最大距离 var maskMax = box.offsetWidth...- mask.offsetWidth; //大图片移动的最大距离 var bigImgMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth //大图片移动的距离 var...bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作...,这里主要是利用mask与大图移动的比值 mask移动的距离/mask最大移动的距离=大图片移动的距离/大图片移动的最大距离 图片 图片
-- 等比例放大的大图 --> <img src=".....left: 0; top: 0; /* 鼠标箭头样式 */ cursor: move; display: none; } <em>js</em>...(鼠标所在坐标-小图相对于body<em>的</em>偏移-遮罩本身宽度或高度<em>的</em>一半) var s_left = e.pageX - mark.offsetWidth / 2 - small.offsetLeft...- mark.offsetHeight; // 遮罩移动右侧大图也跟随移动(遮罩每移动1px,图片需要向相反对<em>的</em>方向移动n倍<em>的</em>距离) var n = big.offsetWidth...因为e.pageX和e.pageY为变化<em>的</em>量),动起来!
分享一个用原生JS实现的放大镜效果,效果如下: 代码如下: 原生JS实现放大镜特效 ...top值等于鼠标的y值减 //最外层容器的top值,再减 //小图片容器的top值,再减 //放大镜自身高度的一半...//求出放大镜的left占小图片容器减去放大镜宽度的差,得出一个比值 var percentX = left / (objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth...); //求出放大镜的top占小图片容器减去放大镜高度的差,得出一个比值 var percentY = top / (objMark.offsetHeight
Jquery放大镜插件imgzoom能够实现图片放大的功能,便于与原图进行比较。...2. boxWidth:图片锁定区域框的宽度。 3. boxHeight:图片锁定区域框的高度。...4. borderRadius:图片锁定区域框的圆角弧度 5. left:当图片位置不为inner时候,left有效 6. top:当图片位置不为inner的时候,left有效 具体使用 1 6 7 8 <link rel="stylesheet" href="css/
= e || event; document.title="X:"+e.clientX+"Y:"+e.clientY; //获取对应的大图的坐标...//将大图的滚动条的位置调整到小图的鼠标坐标的4被的位置 big.scrollLeft = e.clientX\*4-80;...big.scrollTop = e.clientY\*4-80; //让对应的大图显示 big.style.display="block..."; } small.onmouseout = function(){ //鼠标移除之后让你的大图隐藏
概述 闲来无事,就做一个花里胡哨的功能:地图放大镜,从中可以学习:1、根据坐标计算对应级别的切片;2、canvas绘图。...实现效果 实现思路 注册map的pointermove事件; 通过当前级别+放大级别,计算当前坐标所在放大级别对应的切片; 请求切片图片,并绘制到canvas上面; 实现代码 const tileSize
什么是JS JavaScript是一种基于对象的动态、弱类型脚本语言(简称JS),是一种解释型语言,和其他的编程语言不同,如java/C++等编译型语言,这些语言在代码执行前会进行通篇编译,先编译成字节码...而JS不是这样做的,JS是不需要编译成中间码,而是可以直接在浏览器中运行,JS运行过程可分为两个阶段,编译和执行。...(可参考你不知道的JS这本书),当JS控制器转到一段可执行的代码时(这段可执行代码就是编译阶段生成的),会创建与之对应的执行上下文(Excution Context简称EC)。...执行上下文可以理解为执行环境(执行上下文只能由JS解释器创建,也只能由JS解释器使用,用户是不可以操作该"对象"的)。...JS 的底层运行原理 每调用一个函数就会生成一个执行环境(俗称执行上下文),执行上下文环境数量没有限制 每调用一个函数就会生成一个执行环境(俗称执行上下文),执行上下文环境数量没有限制 单线程 同步执行
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 数组:其实所谓的数组指的就是一组相关类型的变量集合,并且这些变量彼此之间没有任何的关联。...存储区间连续,占用内存严重,数组有下标,查询数据快,但是增删比较慢; 链表:一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是不会按照线性的顺序存储数据,而是每一个节点里存到下一个节点的指针。...HashMap结构及原理 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。实现HashMap对数据的操作,允许有一个null键,多个null值。...HashMap扩容机制 扩容必须满足两个条件 存放新值的时候当前已有元素必须大于阈值; 存放新值的时候当前存放数据发生hash碰撞(当前key计算的hash值计算出的数组索引位置已经存在值) HashMap...HashMap也有可能存储更多的键值对,最多可以存储26个键值对,我们来算一下:存储的前11个值全部发生hash碰撞,存到数组的同一个位置中,(这时元素个数小于阈值12,不会扩容),之后存入15个值全部分散到数组剩下的
现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。.../ public class ShaderView extends View{ private Bitmap bitmap; private ShapeDrawable drawable; //放大镜的半径...super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); drawable.draw(canvas); } } 基本原理就是使用...放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。 ...两种方式的效果都一样,如图: ? 放大两倍的效果。 ? 放大三倍 貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。
前言:之前分享了 Node.js 的底层原理,主要是简单介绍了 Node.js 的一些基础原理和一些核心模块的实现,本文从 Node.js 整体方面介绍 Node.js 的底层原理。...第一部分是首先介绍一下 Node.js 的组成和代码架构。然后介绍一下 Node.js 中的 Libuv, 还有 V8 和模块加载器。最后介绍一下 Node.js 的服务器架构。...1 Node.js 的组成和代码架构 下面先来看一下Node.js 的组成。Node.js 主要是由 V8、Libuv 和一些第三方库组成。 1. V8 我们都比较熟悉,它是一个 JS 引擎。...Node.js 代码主要是分为三个部分,分别是C、C++ 和 JS。 1. JS 代码就是我们平时在使用的那些 JS 的模块,比方说像 http 和 fs 这些模块。 2....可以看到,Node.js 虽然是跑在多线程上面的,但是所有的 JS 代码都是跑在单个线程里的,这也是我们经常讨论的 Node.js 是单线程还是多线程的,从不同的角度去看就会得到不同的答案。
前言:本文根据最近做的一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js的一些原理和实现。 大家好,我是一名Node.js爱好者,今天我分享的主题是Node.js的底层原理。...在大前端的趋势下,Node.js不仅拓展了前端的技术范围,同时,扮演的角色也越来越重要,深入了解和理解技术的底层原理,才能更好地为业务赋能。 今天分享的内容主要分为两大部分。...第一部分是Node.js的基础和架构, 第二部分是Node.js核心模块的实现。...一 Node.js基础和架构 Node.js的组成 Node.js代码架构 Node.js启动过程 Node.js事件循环 二 Node.js核心模块的实现 进程和进程间通信...V8:实现JS解析和支持自定义的功能,得益于V8支持自定义拓展,才有了Node.js。 Node.js代码架构 ? 上图是Node.js的代码架构,Node.js的代码主要分为JS、C++、C三种。
题图摄于北京三环路 最近,关于央行数字货币的消息比较多,趁着五一假期,写篇短文说说笔者的一些理解。 认识不少做区块链的朋友,近一段时间大家都在转发央行数字货币 DC/EP 相关的文章。...数字钱包理论上可以是专用的电子设备,但考虑到移动终端的普及性及便利性,数字钱包最合适的形式也许是手机 app,目前网传几大行的各种钱包截图都是基于手机的。...另一方面,消费者的交易也将被处于监管之下,这恐怕不是每个人都乐意接受的。 所以说,数字货币的匿名性或隐私性仅对用户之间来说的。对央行来说,你是真名实姓的存在。这叫做数字货币的可控匿名性。...Libra 2.0 白皮书中显示,Libra 愿意接受各国的监管,发行多种对应单一法币的稳定币,并把原来自由加入的公链改为了准入制的联盟链。...这次 DCEP 的推出,将是名副其实的“可编程的钱”,或将带来深远的影响,值得我们拭目以待。
这次的案例稍微有一点难度,在css和js上都需要多加思考,话不多说,让我们来开始吧~ 首先我们需要使用html和css规划好整体的布局,即两个相邻的盒子A和B,左边的盒子A中还有一个小盒子S。...然后我们需要使用js来设置动画效果,即:鼠标放在盒子A上时,小盒子S的位置会随着鼠标的移动发生移动,同时盒子B中的图像会成为盒子S覆盖图像的放大版。如何实现呢?...,通过此值减去盒子S的宽度、高度的一半即可获得盒子S在A中的位置。...最后一点,x和y的值是多少呢?(假定S、A、B均为等比例) ==x==:将盒子B放大的倍数应该等同于A的大小除以S的大小,这样能达到相同的图像范围。...==y==:B移动时的距离变化应该示盒子S移动的距离*(盒子B的大小除以S的大小)。可以多加思考~ 可能我的实现方法过程比较复杂,大家如果想到更好的方法可以留言呀 代码如下: <!
JS加密、JS混淆技术原理简介JS加密、JS混淆、JS混淆加密,所指相同,都是指对JS代码进行加密式处理,使代码不可读,以达到保护代码的目的。...其原理,根据加密或混淆处理深度不同,大体上可分两种,下面简述技术原理。第一种,对代码进行字符替换,比如Eval加密、JJEncode加密,都属于这一类。这种方式,直接对JS代码进行处理,是可逆的加密。...第二种,操作层面与前者最大的差别是,不是对JS代码直接进行分析并加密,而是会进行低层处理,先会对JS代码进行词法分析、语法分析,转化成AST(抽象语法树),得到AST之后,混淆加密操作都是在AST中进行...,完成语法树加密修改之后,再根据AST重新生成全新的密文式JS代码,专业的JS代码加密混淆工具,比如JShaman、JScrambler都是属于这一类。...如此混淆过的JS代码,人无法读懂,但机器可识别,是可以直接运行的,不需要经过解密,因此,不存在通过解密而直接逆向出原码的问题,安全性高。在业内是被广泛认可和应用的。
Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。 Node.js 是一个可以让 JavaScript 运行在浏览器之外的平台。...历史上将 JavaScript移植到浏览器外的计划不止一个,但Node.js 是最出色的一个。...Node.js的作用 Node 公开宣称的目标是 “旨在提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法”。...Node.js能做什么 借用一句经典的描述Node.js的话:正如 JavaScript 为客户端而生,Node.js 为网络而生。...运行原理分析 当我们搜索Node.js时,夺眶而出的关键字就是 “单线程,异步I/O,事件驱动”,应用程序的请求过程可以分为俩个部分:CPU运算和I/O读写,CPU计算速度通常远高于磁盘读写速度,这就导致
顾名思义,JS Bridge 的意思就是桥,也就是连接 JS 和 Native 的桥梁,它也是 Hybrid App 里面的核心。...所以这里的几个方法都是通过注解暴露给 JS 来调用的,在 JS 层面做了一些兼容处理。...这个其实和 Android 的 onReceive 是同样的原理。...message.responseId]; } } 流程如下图: 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) registerHandler registerHandler 和 Android 原理是一模一样的...和 Native 交互的大致原理,忽略了不少细节,比如初始化 WebViewJavascriptBridge 对象等等,感兴趣的也可以参考一下这个库:JsBridge
Array.prototype.mymap=function(callback){ //this指向的是当前对象st var arr=this;...Array.prototype.mymap=function(callback){ //this指向的是当前对象st var arr=this; var
学习 Node.js ,必学如何使用 require 语句。本文通过源码分析,详细介绍 require 语句的内部运行机制,帮你理解 Node.js 的模块机制。...require 的源码在 Node 的 lib/module.js 文件。为了便于理解,本文引用的源码是简化过的,并且删除了原作者的注释。...可以看到,当前模块(module.js)也是 Module 的一个实例。 每个实例都有自己的属性。下面通过一个例子,看看这些属性的值是什么。新建一个脚本文件 a.js 。...被 b.js 调用,所以 parent 属性指向 b.js 模块,id 属性和 filename 属性一致,都是模块的绝对路径。...下面是 .js 和 .json 后缀名对应的处理方法。 Module.
前言 在做电商类应用时,难免会遇到商品主图实现放大镜效果的场景,现有的基于Vue的第三方包不多并且无法直接复用,今天,我来分享一种高稳定性的基于 Vue 的图片放大镜方法。...实现原理 放大镜的原理用一句话概括,就是根据小图上的鼠标位置去定位大图。 图1 原理图(以2倍放大为例) ?...相信原理图已经画的很明白了, 图中,左侧框是小图框,其蓝色区域为图片遮罩层(需放大区域),右侧框是整个大图目前所在区域,其蓝色区域是放大区域,设置超出隐藏,就实现了放大遮罩区域的效果。...最终的 js 如下所示: data() { return { imgObj: {}, moveLeft: 0, moveTop: 0, transformMask:`...总结 其实图片放大镜的实现思路没有那么复杂,核心点有两点: 小图、大图的定位,遮罩和放大区域的创建方法 放大镜的原理理解,并用代码实现 DOM 的移动等。
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