本文介绍了10个前端开发人员必须关注的实用工具,这些工具可以帮助提高开发效率,包括verb、grid scrolling、Midnight.js、Takana、Basscss、Particleground、Ideal Image Slider、Dimensions、Plain Pattern和Min等。这些工具涵盖了生成工具、JS库、框架和其他实用服务,可以帮助前端开发者更好地进行网页设计和开发。
HTML5学堂:在JS效果中,有一个使用代码处理多张连续的JPG图像,显示为动态GIF图的效果。于是乎,自己不得不制作多个连续的JPG图片。既然要做素材,也就顺便看看怎么用PS把GIF图像转换为多张J
window.onload 表示的是页面被加载完毕。 onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。
建立此公众号,本意就是想着平时反正也是在拿着手机看微信,不如无聊时看看一些js实例,巩固并提高一下js代码编写。所以,志同道合的友友们,跟我一起,去改变世界(吹牛逼不花钱,随便吹)。
对于一些前端的样式和js效果,我们非常希望可以将这些代码片段保存起来,然后分享给那些想要使用这些样式特效的人,庆幸的是,网络上已经有很多这样的网站了,今天我们就来盘点一下这些非常好用的网站。
展示各种类型的作文。普通用户的登录注册和管理员用户登录。可以精确或模糊按照作文题目搜索。还有分页功能,首页、尾页、上一页、下一页。返回顶部等等很多功能。
第一个是倒计时的天数效果。就是说假如现在是9月4号,我们设置结束时间为10月4号,那么显示的结果应该要为30。
网页中经常需要一种js效果,就是鼠标经过某张图片,图片去色。为了不加载两张图片(一张彩色和一张灰色),在网上找到了一些方法。
如果仅仅想把导航栏固定,添加以下属性即可: style="position: sticky;" 注:前提是你已经写好了导航栏。 如果想将导航栏下滑悬浮透明,请参照如下方式: 给 header盒子(整个导航的盒子)添加 id="headerTop" 并添加以下css样式: #headerTop{ /*使导航栏固定在顶部*/ position: fixed; top:0; left: 0px; z-index: 1000; /*一开始就不给导航栏设置背景色*/
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响力的前端框架。接下来让我们来共同研究一些主流前端框架、库和工具,并讨论它们的适用场景。 1.angular.Js 地址:http://www.runoob.com/angularjs/angularjs-tutorial.html 代码托管地址:https://github.com/angular/angul
Web前端入门相对简单、应用领域众多,是零基础学习IT开发的首选语言。不过在完成HTML+CSS的学习之后,很多同学都会被JS难倒——JS语法、JS数据类型、JS效果三要素:时间、事件及运动轨迹等知识点多且杂,想要熟练掌握难度很大。不过只要你把知识点梳理清楚,真正的理解并加以运用,你就可以掌握它。
最近又对之前的easyui主题做了点更新,自己挺喜欢layui风格的,正好赶上layui官方下线,所以就在之前基础上增加了一套仿layui风格的easyui主题,easyui1.5.0-1.10.0都可以用,修复了一些小错位及bug,全部组件都按照layui风格进行样式调整,下面是部分页面截图:
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响
最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/d3d/index.html。
前几年,很多人看到IT行业越来越火,就想转行成为程序员。那时候转行还是很简单的,不一定要掌握很多技术知识,如果你是前端人员,甚至会写个静态页面就可以去应聘了。但现在,这样的“好事”越来越不好找了,很多毕业生面临着一毕业就失业的情况。然而,市面上饱和的大多数是初级的职位,对于中高级开发工程师,企业还是很欢迎的。
我们在浏览网页时或者翻转页面时,经常会看到很多精美的效果的效果。其中,抽屉式网页效果比较常见,它主要由图片和文字通过添加js来实现。抽屉式网页通过移动鼠标来实现页面的切换,通过改变文字和图片而展现不同的界面,它非常实用而且实现简单。
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
汇编指令: JO、JNO、JB、JNB、JE、JNE、JBE、JA、JS、JNS、JP、JNP、JL、JNL、JNG、JG、JCXZ、JECXZ、JMP、JMPE 名称 功能 操作数 操作码 模数 寄存器1 寄存器2 或内存 位移量 立即数 符号 方向 芯片 型号 16位 32位 JO 溢出跳转 短 $70 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JNO 不溢出跳转 短 $71 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JB 低于跳转 短 $72 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无
在第一课里,我向您承诺过会对相机进行一些介绍,那么今天就是我履行诺言的时刻了。嘿,这一刻,有点激动,想到相机,大学时,一直想买一个单反,但是要1万多。工作后,当一个月的工资就能买一个单反时,内心充满了骄傲和自豪。所以,各位大大们,技术还是有用的,至少技术可以用来挣钱。
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种种原因吧,需要在和大伙分享Elasticsearch的间隙,也来分享一下threejs的一些用法。有一个小小愿望,希望这个threejs教程最终也能成一个系列。 随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。
在项目开发过程中,有时候会遇到一些需要开发人员实现的一些js效果,大公司会有专业的前端设计人员设计界面,而小公司可能就需要后端开发工程师自己来实现,下面是一个我用过的一个js树状竖型风格导航菜单代码。
条纹表格.table-striped(作用在table的class类名),实现隔行换色
空间转换也叫3D转换,是从坐标轴角度定义的,x y z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与是想方向相同。
直放站是无线通信系统中信号向地下空间延伸覆盖设备的总称,直放站分近端机和远端机两部分,近端机通过基站或空间耦合信号并进行选频、滤波处理后变换为光信号,通过光纤传输到地下空间(隧道)内,由光直放站远端机经光电转换,放大后,经由发射天线或泄漏电缆将信号发射出去或接收进来。
第一阶段:HTML+CSS HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。 JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。 JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、 JQuery:基础使用悬着器、D
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
话说,大家都在讨论去电影院看“变形金刚5”,为了显得脱(zhuang)俗(bi),花叔就没第一时间去看这片子,而是去看了另一部按真实事件改编的寻亲剧情片:《lion》 讲述的是一个叫saloo(印度语
正值求职高峰期,现在就业形势较好和较差的行业分别是哪些?哪些地区用人需求大?又有哪些地方就业竞争激烈?这份报告快来了解一下!2018年IT行业薪资大揭秘: 程序员平均薪资1万5, 你拖后腿了吗? 从报
有人说“互联网中有50%以上的流量是爬虫”,第一次听这句话也许你会觉得这个说法实在太夸张了,怎么可能爬虫比用户还多呢?毕竟会爬虫的相对与不会爬虫的简直少之又少。
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫😎 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧! 创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
先放一下最终的效果图,这个图是今天在UI中国的一个临摹!相信我,我也不是什么大神,只是每天想做点东西,思考些东西,多练多积累,只看是没用的,只有做才行(其实这个图背景的渐变方向反了,亮部应该在左上角才对,,ԾㅂԾ,,)
对于一个三角形的光栅化我们之前已经解决了,也就是说现在我们可以将一个三角形给绘制在屏幕上了,但是对于多个三角形,也就是多个图形来说应该如何来决定这个绘制的顺序问题
开发网站的时候,尤其是一些后台管理系统,会出现很多重复性工作,为追求方便快捷解决方法往往是简单粗暴的复制粘贴。复制粘贴会让代码散发出惹人讨厌的坏味道每个程序员都知道,但有时候除此之外别无解决方案,如项目中的html文件,除了头尾部份, 明明有很多冗余的代码存在于项目的html文件当中,但对于提取它们却总是束手无策。 这类代码即有html也有js html代码如,两张列表页面, 除了表的列数和具体的内容以外, html结构的规格都是相同的,但是我们在新建页面时,这类重复的table、tr、td总是不可避免的
其实今天之所以写这个响应式网站是因为近两年响应式网站确实很火,很多客户通过业务员的介绍感觉神乎其神,甚至网站业务员说得自己都相信了,把自己都骗了,觉得响应式无所不能,非常完美。其实响应式并不是没有缺点,准确的说也有很多致命的缺点。
起点低。容易入门,相对于Java来说,前端对于逻辑思维的要求比较低,所以学习前端也要容易一些,所以你不用担心学不会。很多程序员都是0基础开始学的,而且因为职位所处位置的交叉性,也就有很多Web前端开发人员是转行而来。HTML5前端源于HTML语言发展而来,由于HTML和CSS起点低、容易入门。
看了很多博客都有自己的粒子特效背景,参照网上的代码,给handsome主题添加了粒子背景,效果如下:
OpenGL 在观察空间转换到裁剪空间时,需要用到投影矩阵。而在着色器脚本中,也需要提供一个投影矩阵给对应的 u_ProjectionMatrix变量。
特别声明:本文仅有的一点贡献就是用自己的理解翻译了 Leon Bottou 等人的论文 <Optimization Methods for Large-Scale Machine Learning>,初窥门径,才疏学浅,疏漏之处,望不吝指教。
概念 对比角度 透视 畸变 概念本质 规律 像差 根本原因 单镜头在平面上描绘物体空间远近关系的必然缺陷 能让画面有更强的纵深感 能否补救 由机位和拍摄距离等因素决定的,对于单镜头而言 无法补救 通过技术 可改善 包含类型 扩展变形 & 压缩变形 桶形畸变 & 枕形畸变 Note: 像差:指在光学中,实际像与根据单透镜理论确定的理想像的偏离。 具体类别 学名 类属 具体含义 运用 扩展变形 透视 近 大 远 小,距离感 + + 近距离拍摄,广角镜头能让画面有更强的纵深感 压缩变形 透视 近 小 远
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
透视视图 ( Perspective View ) : 近大远小 , 符合正常人眼观察 3D 世界的规律 ;
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