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沙龙
1
回答
如何将多个3D对象合并为一个单一的网格,以消除视觉故障?
、
、
、
、
我尝试过更改PerspectiveCamera的“
近
”和“
远
”剪辑值,但它们似乎没有
效果
。如果需要,我的“
近
剪辑”值设置为“0.1”,而“
远
剪辑”值设置为“100000.0”。我很确定视觉故障是
由
每个立方体都是它自己的对象造成的。因此,在上面的图像中,我创建了22500个立方体物体,并将它们放置在经过调整的颜色上,形成景观。
浏览 3
提问于2019-12-23
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1
回答
如何用DevIL编译?
、
、
、
我试图得到一个适当的三维程序的设置,下一步是一个纹理加载程序。我正在尝试使用DevIL,但我似乎无法让它工作,而且似乎没有任何解释性文本是最新的。项目结构:+- include| | +- glfw3.h| +- IL| |
浏览 1
提问于2016-02-10
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1
回答
在汇编程序中,*%gs:0x10做什么?
、
、
、
下面的语法是用来做什么的?我知道call *%gs:0x10会给__kernel_vsyscall打电话,但我不知道*%register:value做什么。
浏览 3
提问于2017-01-17
得票数 2
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1
回答
在现代openGL中如何从二维数组中绘制图像
、
、
、
、
我想用openGL画点,我有一个32x32屏幕大小,我想用红色填充它,但是我不明白glVertex2f(-1, 0.5)的参数是如何工作的。glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUTglutInitWindowSize(32, 32); // Set the window's initial widt
浏览 2
提问于2021-05-25
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1
回答
three.
js
有没有一种方法可以检测剪辑的位置,或者何时基于缩放到达
远
剪辑?
对于three.
js
,有没有一种方法可以根据相机的缩放来检测剪辑的位置或何时到达
远
剪辑?或者,一些方法来转换相机缩放到相同的单位,作为相机的
近
和
远
剪辑浮点值?
浏览 2
提问于2018-12-10
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1
回答
Three.
js
makeOrthographic()单元
、
、
、
我想知道Three.
js
Matrix4中使用的单位是什么(左、右、下、上、
近
、
远
)。有人知道吗?
浏览 4
提问于2015-02-26
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1
回答
大型(以米为单位)的景观网格只有在一定规模的山峰上才有人工制品。
、
我用数字高程图做了一个网格,它跨越了1x1度的地理区域,但是当我在搅拌机中缩放到11139米时,我在网格的顶点上得到了这些可见的锯齿状阴影。我不想把一切都缩小,但我想我可以,这似乎是一个奇怪的问题,我想更好地理解。
浏览 5
提问于2021-04-14
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1
回答
[unity 2d]在…时放大和缩小相机我们可以为每个背景设置不同的缩放级别吗?
、
、
、
我在做一个侧滚游戏。我想要的是图层远距离视图,中距离视图,近距离视图以不同的比例放大和缩小。你怎么做到的?
浏览 3
提问于2018-03-08
得票数 0
1
回答
XNA:在3D中彼此接近的纹理被裁剪
、
、
我画了两个四边形,它们几乎是同时放置的。唯一的区别是一个垂直方向比另一个高。然而,如果我在更远的地方,似乎图形正在相互争斗,看谁能先画。这种图形显示了正在发生的事情。 要正确显示图形,需要执行哪些步骤?
浏览 2
提问于2012-08-17
得票数 0
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1
回答
当相机在Three.
js
中的物体内时,我如何获得更大的深度感?
、
我和Three.
js
有个关于相机的问题。对象中心的比例设置为1 标度设置为对象中心为10
浏览 4
提问于2022-11-09
得票数 0
2
回答
我如何计算出哪个对象离相机最近?
目前,一切都很正常,但我想知道如何根据相机正在观察的对象是
近
还是
远
来自动调整? 我第一次看到这种
效果
是在虚幻引擎中,但我找不到任何资源来说明他们是如何做到这一点的。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2011-03-26
得票数 3
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1
回答
作为Delphi过程指令,导出意味着什么?
、
我试图破解这里引用的DLL:Procedure myFunc(Ptr:Pointer;Var Result:Pointer);Export;纵观,“导出”似乎是指令应该指向的位置,但“导出”并不是列出的指令之一。在中,他们展示了一个以“导出”作为指令的过程,但是他们没有解释它。
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 0
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1
回答
GLSL着色器中GL_DEPTH_COMPONENTs型GL_UNSIGNED_SHORT采样
、
、
、
、
我可以获得深度相机的输出。我想用计算机着色器在opengl中可视化这一点。我现在的电脑着色器layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1) in; uniform fl
浏览 2
提问于2020-09-08
得票数 2
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1
回答
ios动画旋转
效果
、
、
因此,当行星A向右滚动时,它的位置将占据行星B,行星B在它的左边,行星A变得更小,行星B变得更大(以显示
近
和
远
的
效果
)。任何建议都将受到高度赞赏。 谢谢
浏览 3
提问于2012-05-24
得票数 0
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1
回答
如何计算渲染到屏幕时物体的高度?
、
我知道
由
directX ( SCR_W,SCR_H)设置的视口,正交投影矩阵(
由
directX API创建,参数为:视图宽度、视图高度、
近
和
远
)。 当这个物体渲染到屏幕上时,我能得到它的正确高度吗?
浏览 0
提问于2013-04-21
得票数 0
3
回答
在XNA/WP7中绘制3D前后精灵?
、
、
、
这让我有点沮丧,因为我已经为此纠结了几个小时了。我的问题是控制在什么之上渲染什么。起初,我认为它只是简单地控制渲染顺序,也就是说,如果我这样做了:Draw2DStuff();这意味着2D内容将在3D内容上渲染,但是,因为我不能控制设备何时开始/结束渲染,所以这不是结果。无论投影设置、世界平移、3D几何顶点定义的z分量和2D元素的层深度如何,3D始终渲染在2D元素的顶部。 是不是有
浏览 0
提问于2010-12-16
得票数 0
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2
回答
网格在three.
js
中突然消失。剪裁?
、
、
这导致视觉
效果
,在移动相机时,平面网格似乎保持固定的位置。这似乎是正确的。如果我将相机(因此是平面网格)移动到一定程度,网格就会突然消失。gl_FragColor.rgb = vec3(0.7, 0.7, 0.7);}Sourcecode
JS
浏览 2
提问于2014-01-17
得票数 9
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1
回答
Three.
js
。为什么Spotlight不允许重置
近
/
远
?
因此我创建了一个聚光灯:spotLight.shadow.mapSize.height = shadowSize;spotLight.shadow.camera.far = far;this.spotLigh
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 0
1
回答
使用透视投影时基于z位置确定视图边界
、
、
我正在使用three.
js
来制作一个在三维屏幕上移动的盒子动画。我已经做到了这一点。这就是我是如何创建相机的,我是three.
js
的新手,这部分我是从教程中复制的:camera.position.z=1000;PerspectiveCa
浏览 0
提问于2015-03-08
得票数 3
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2
回答
如何在口腔投影矩阵中正确地设置
近
/
远
裁剪?
、
、
、
、
它做了一个
近
/
远
的裁剪,从屏幕上移除一些对象。我不想这样。 因此,问题归结为:如何在此矩阵上设置
近
/远视场,以及如何更新它以不仅考虑屏幕宽度,而且考虑宽度/高度比?注意:所讨论的软件使用Three.
js
,但我猜它使用与OpenGL相同的约定,因此我将其标记为。
浏览 5
提问于2013-09-06
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