双十一剁手节过去了,大家应该在很多网页中看到了数字翻牌的效果吧,比如倒计时、数字增长等。相信很多人都已经自己独立实现过了,我也在网上看了一些demo,发现HTML结构大多比较复杂,用了4个并列的标签来放置前后两个“牌”。本文就来讲解下,如何进一步精简HTML,让结构简单,让JS方法封装得易使用。先来看看最终效果:
emlog侧边栏复古翻牌时钟效果。(涛先森原创) 小编发现,本博客的后边侧边栏总是觉得空空的,反复思索了一下,决定加个时钟 但是时钟现在的人体艺术时钟已经泛滥,思索着整一个新的。 放
当世界地图正在被以城市为节点的网络重新绘制时,地铁站点也逐渐变成了形成城市节点的认知坐标。 如何通过交错纵横的站点来重新认识一座城市?城市的复杂有序性如何更直观地解读?地铁站点功能属性的对比又怎样能生动有趣?本期的数据侠实验室,DT君就带大家从一个神奇的线上交互小游戏中寻找答案!
依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
最近有一个站点涉及到改版的问题,由于时间仓促,有很多css和js 都是直接从合适的资源拿过来用的,这就比较容易导致js冲突和css错乱的问题,在一番调试之后,css正常了,去掉许多不合适的元素,发现js的冲突问题比较严重。在修改js的过程中,发现即便处理了不同js之间的冲突,仍然会有程序上的问题,尤其是在有 eval 语句的js中,会在浏览器再度渲染。
在上个月举行的单挑无限注德州扑克( heads-up no-limit hold’em)人机对战中,由卡耐基梅隆大学研发的AI程序Libratus以每100手14倍大盲(译者注:缩写为14bb/100,意为玩100手牌,平均能赢对手14倍大盲注)完胜世界级人类玩家团队,震惊所有在场人员。 比赛共打12万手,最后Libratus赢得了1,776,250个筹码,近90个买入。虽然人类玩家输惨了,但幸运的是他们并不需要真的自掏腰包把输掉的钱给赢家Libratus(虽然他们来参加这场对战也需缴纳费用)。 Lib
本文利用js实现随机显示验证码功能,当然开发中,大部分都是一些图片,而不是像本文章中的数字,本文封装了一个函数,分别随机出数字和运算符。具体请看详细代码,页面效果在最下方。如果哪里有不足,您可以在下方评论,或者直接联系邮箱:one_code@163.com.
刚刚写了小程序入门没几天,小程序就开放个人开发者资格,感觉为我而来啊 \(≧▽≦)/。迫不及待的去注册,准备将之前的处女作传上去体验一把,结果卡在了服务器配置上:免费的果然不靠谱/(ㄒoㄒ)/~~,后
搭建好Hadoop和Hive的运行环境之后,首先考虑到的,就是如何将数据写入到HIVE中。这篇文章将简单、快速地介绍如何通过命令行的方式,使用insert...values、load、insert...select 语句将数据写入到hive表重。并讲解了在写入数据时遇到的问题:多个小文件,以及相应的解决方案。
小明在玩一个数字加减游戏,只使用加法或者减法,将一个数字 s 变成数字 t。 每个回合,小明可以用当前的数字加上或减去一个数字。 现在有两种数字可以用来加减,分别为 a,b(其中a \neq b),其中b没有使用次数限制。 请问小明最少可以用多少次a,才能将数字s变成数字t。 题目保证数字s一定能变成数字t。
在本文中,我们展示了如何在Python中表示基本的扑克元素,例如“手”和“组合”,以及如何计算扑克赔率,即在无限额德州扑克中获胜/平局/失败的可能性。
NbNumericUpDown控件是输入框数字快速加减,同时兼容使用键盘输入数字。通过设置Minimum和Maximum调整最小值、最大值。
在今天的推文中,公众号将向大家展示如何在Python中表示基本的扑克元素,例如“手牌”和“组合牌”(Hands、Combos),以及如何计算扑克赔率,即在无限注德州扑克中获胜/平局/失败的可能性。我们将使用Poker包来表示手牌、组合和区间。
https://juejin.cn/post/6844904031513477128
前言 这个小练手旨在帮助刚上手学习JavaScript的同学练习最基本的Js知识,大神勿喷哈,由于这个是非常简易的计算器,可以完成的功能有加减乘除和AC(清屏),DEL(退格)等基本运算,所以代码也不复杂,我会先放出代码,然后再讲解我的思路,非常简单,只要你按照我的思路走,15分钟不到我保证你也可以敲出同样的代码,当然主要还是希望可以为入门的同学提供一种解决问题的思路,各位看完后可以自己动手敲一遍哈。 HTML代码部分 HTML这部分非常简单,没什么多说的,整个框架我利用
TASKCTL是塔斯克信息技术有限公司,专为数据仓库批量调度自动化打造的一款【国产免费】企业级调度管理监控平台;该平台拥有完善的体系、全面的功能、简易的操作和超前的设计风格,使产品结合 ETL 调度技术领域的特点,构建了一套直观易用的 ETL 调度设计、监控维护、管理平台。可为从业人员提供简便、统一的方法来管理各类复杂作业的调度和监控管理。
羊了个羊游戏爆火,就是太难玩了,我玩了几十次,玩不过去,很纠结,作为技术人员的我,忍不了,就抽了5个小时用Java实现了一个桌面版本,效果如下:
在19年,我就写了一个较为炫酷的个人名片页。当时的我热衷于使用各种过渡效果,当然,也尝试了很多新鲜的 css 特性,例如为了实现多种主题色使用了 css 变量(好像还是我首次使用flex布局呢)
1、number类型代表整数和浮点数,对于number类型,可以进行加减乘除等操作。
后置型递增和递减操作语法不变,只不过由前面放到了后面,而且最重要的是:后置型递增和递减的操作都是在变量执行之后在操作的。如下:
团队:阿凡题研究院、电子科技大学、北京大学 作者:王磊,张东祥,高联丽,宋井宽,郭龙,申恒涛 【新智元导读】增强学习和人类学习的机制非常相近,DeepMind已经将增强学习应用于AlphaGo以及Atari游戏等场景当中。阿凡题研究院、电子科技大学和北京大学的合作研究首次提出了一种基于DQN(Deep Q-Network)的算术应用题自动求解器,能够将应用题的解题过程转化成马尔科夫决策过程,并利用BP神经网络良好的泛化能力, 存储和逼近增强学习中状态-动作对的Q值。实验表明该算法在标准测试集的表现优异,将平
【AI科技大本营导读】增强学习和人类学习的机制非常相近,DeepMind已经将增强学习应用于AlphaGo以及Atari游戏等场景当中。作为智能教育领域的引领者,阿凡题研究院首次提出了一种基于DQN(Deep Q-Network)的算术应用题自动求解器,能够将应用题的解题过程转化成马尔科夫决策过程,并利用BP 神经网络良好的泛化能力,存储和逼近增强学习中状态-动作对的Q 值。实验表明该算法在标准测试集的表现优异,将平均准确率提升了将近15%。 作者 | 王磊,张东祥,高联丽,宋井宽,郭龙,申恒涛 ▌研究
1. 开放全国各省份地图及地级市地图 2. 新增MySql数据库直连方式,优化-Mysql数据库表接入默认为直连模式 3. 新增API连接方式:抽取API、SQL API、直连API 4. 新增图表-数字翻牌 5. 矩形树形图新增占比显示 6. 高级表格—新增悬浮提示设置项 7. 更新iconfont图标库预警图标文案,替换单数字矩形预警图标 8. 优化-默认值为日期字段 ,日期类型显示 9. 优化报告目录子页面子标题显示 10. 优化图表数据更新设置默认项改为“简报
AI 科技评论按:增强学习和人类学习的机制非常相近,DeepMind 已经将增强学习应用于 AlphaGo 以及 Atari 游戏等场景当中。作为智能教育领域的引领者,阿凡题研究院首次提出了一种基于 DQN(Deep Q-Network)的算术应用题自动求解器,能够将应用题的解题过程转化成马尔科夫决策过程,并利用 BP 神经网络良好的泛化能力,存储和逼近增强学习中状态-动作对的 Q 值。实验表明该算法在标准测试集的表现优异,将平均准确率提升了将近 15%。 研究背景 自动求解数学应用题(MWP)的研究历史可
大会表示,为了确保门票获取的公平性,今年不拼手速和网速,而是随机抽取申请者发放邀请函,以确保不同时区、不同网速和那些需要上传学生证的同学都能抢到票。根据新规则,购票者可以在 9 月 6 号到 20 号之间参加抽签,不用在放票的第一时间熬夜刷票。
对于组件的封装,在小程序当中对于多个页面的复用有着重要的作用,小程序中注册的每个页面都是独立的
前言 开发过程中免不了有浮点运算,JavaScript浮点运算的精度问题会带来一些困扰 JavaScript 只有一种数字类型 ( Number ) JavaScript采用 IEEE 754 标准双精度浮点(64),64位中 1位浮点数中符号,11存储指数,52位存储浮点数的有效数字 有时候小数在二进制中表示是无限的,所以从53位开始就会舍入(舍入规则是0舍1入),这样就造成了“浮点精度问题”(由于舍入规则有时大点,有时小点) 下面用示例来看看 JavaScript加减乘除运算 加法 ima
原文地址:http://eux.baidu.com/blog/fe/关于js中的浮点运算
每行数据可以实时编辑、自动保存,其他用户数据实时刷新并且有日历翻牌效果和无痕刷新效果;编辑类型包含:文本、下拉框、单选框、复选框、上传文件/图片(同时也可下载)等;
前端三剑客,html、css、js。 这三种语言基本是前端开发必备的东西,那么你知道这三种语言分别负责的功能是什么吗?
今天喝酒去了,刚回来,文章较短哈。 标题的意思就是说, 在购物之类涉及到真实钱财的计算之中, 前端不参与数字的计算。 因为前端的js不安全,js它是不保密的。 在购物这个东西的开发之中,是前后端“互不信任”的, 1,前端给后端的数据,后端人员要验证; 2,后端发回到前端的数据,前端开发要验证; 为啥要说这个呢?因为今天开始搞购物车模块了,这个地方里面到处都是数字的计算。什么商品的数量啊,单价啊,每项商品的总价啊,删除某项商品之后剩余商品的总价啊。....等等。 上面提到的每一个需要计算的结果,都对应着后
javascript 是弱类型语言,比较接近python和perl这类,不如java和c那样严格.所以写惯了强类型语言的小伙伴看到有些另类的写法也相当正常;
在之前的HTML表单标签中,对于一些功能支持的不够好,比如:文本框提示信息(之前只能通过js和input的事件结合处理)、表单校验、日期选择控件、颜色选择控件、范围控件、进度条、标签跨表单等功能。当然这些东西我们都可以直接通过js和dom元素配合实现这些通用的功能。这些功能或者是标签都已经大量的使用在了现代的Web应用中,而这些公共性的东西在早期的HTML标准没有直接的标准支持,而在HTML5中,新标准直接把这些常用的基本的功能直接加入的新的表单标签中,真正把表单功能异常的强大,那就跟我走一下HTML5智能表单之旅吧!
RandomPicker?? 最初的灵感来来自音乐随机播放: 权重++ 切歌模式 最近在研究游戏机制,发现随机在游戏领域有着广阔的空间。随机和博弈往往联系在一起,而博弈的英文即‘game’,非常有
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
一个整型数组 nums 里除两个数字之外,其他数字都出现了两次。请写程序找出这两个只出现一次的数字。要求时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1)。
Notion 官方已经正式公布将会支持中文。不过距离正式发布中文版,可能还有一段时间。
JavaScript的数据类型分为六种,分别为null,undefined,boolean,string,number,object。object是引用类型,其它的五种是基本类型或者是原始类型。我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较要先转类型,叫做类型转换,类型转换也叫隐式转换。隐式转换通常发生在运算符加减乘除,等于,还有小于,大于等。。typeof ’11’ //string
作者:李世顺,腾讯游戏天美J1工作室游戏后台高级工程师,先后参与过剑灵手游、火影忍者手游、写实赛车项目的研发与维护工作。 ---- 火影忍者手游已经上线4年多,活动是火影重要的运营手段,火影的活动除了签到、礼包、任务等商业化运营,最大的特色是有很多“玩法”级别的活动,包括了游戏战斗、sns等元素。如何持续稳定的输出高品质活动成了火影当前最大的挑战之一。 火影当前活动已经400+,而且还将持续稳定扩展,按理说,活动本身逻辑与核心数据逻辑是弱耦的,但是现状却是与gamesvr(火影对应的是zonesvr)
在默认情况下,Hive使用MapReduce来对数据进行操作和运算,即将HQL语句翻译成MapReduce作业执行。而MapReduce的执行速度是比较慢的,一种改进方案就是使用Spark来进行数据的查找和运算。Hive和Spark的结合使用有两种方式,一种称为Hive on Spark:即将Hive底层的运算引擎由MapReduce切换为Spark,官方文档在这里:Hive on Spark: Getting Started。还有一种方式,可以称之为Spark on Hive:即使用Hive作为Spark的数据源,用Spark来读取HIVE的表数据(数据仍存储在HDFS上)。
1月28日,在上海举办的“2018年网鱼战略启动会”上,作为中国乃至世界网咖行业的开创者与领导者,网鱼网咖宣布2017年服务超过3000万人次,会员数量突破1100万,每10秒就有1人成为网鱼会员,签约门店数破1000家,布局已经走出海外,遍布四洲六国。
下面是计算器的实现方法,主要是使用了JQ,设计原型依据小米手机计算器,实现了基础的单步骤运算,做了简单的校验判断,实现了加减乘除取余等功能;
一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。
key:想在redis中创建任意数据都必须有一个名字,可以通过这个名字来操作这个数据,这篇说明里,这个名字被称为key
题外话:这个系列前面几篇文章,被大腿翻牌,同样的内容,大腿的阅读量瞬间过万,这件小事儿再次说明平台的重要性,同样的人事物,在不同的平台上,故事的发展会天差地别。老驴多啰嗦一句:没野心的擦亮眼睛找一个适合自己的好平台,发光发热做颜色不一样的烟火;有野心有能力的就自己创造一个优秀的平台,成就自己成全他人。
其实,最早接触 Headless UI 是在去年,碰巧看到了一个非常前沿且优秀的组件库 ---- Chakra UI,这个组件库本身就是 Headless UI 的实践者,同时也是 CSS-IN-JS 的集大成者。
【导语】不久前,一款名为 "狗屁不通" 的文章生成器在 GitHub 开源后大火,具体内容可查看我们之前的文章分享《我在 GitHub 上发现了一个 "狗屁不通" 的开源项目...》。
在前端开发的奇妙之旅中,构建一个既实用又具教育意义的计算器是提升技能的绝佳途径。本篇笔记将引导你从零开始,打造一个增强版的JavaScript计算器。这个计算器不仅支持基本的加减乘除运算,还能实时显示计算过程,让你一目了然每一步操作及其结果。👨💻✨
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