面向对象编程(Object Oriented Programming,缩写为 OOP)是目前主流的编程范式。它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
背景 利用图片的预加载技术获得更好的用户体验 什么是有序预加载和无序预加载 jQuery插件的写法 图片预加载,预知用户将要发生的行为,提前加载用户所需的图片 网站loading页 image.png
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
本文实例总结了JS数组排序技巧。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、冒泡排序 var temp = 0; for (var i = 0; i < array.length; i++) { for (var j = 0; j < array.length - i; j++) { if (array[j] > array[j + 1]) { temp = array[j + 1]; array[j + 1] = array[j]; array[j] = temp; } } } console.log(arra
Immutable的中文翻译就是不可变,所以。对Immutable对象每一个操作都是返回的一个新的对象。寒假的时候再看看这个库的源码吧, 文档地址
我们除了可以通过使用class来引用样式外,我们还可以通过style来直接指定样式,Vue也支持此操作,具体如下:
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念。那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记不清数组的大多数用法,只知道push,pop,shift等最基本的几个。所以,本系列(数组篇)会尽可能的让大家对数组有一个透彻的了解。也方便后面其他数据结构的学习和使用。 可能很多web前端开发者都会有一个疑问,那就是,数组和对象究竟是数据类型?还是数据结构?那么我们就带着这样的疑问,开始下面的学习
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念。那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记不清数组的大多数用法,只知道push,pop,shift等最基本的几个。所以,本系列(数组篇)会尽可能的让大家对数组有一个透彻的了解。也方便后面其他数据结构的学习和使用。
春招结束了,最终收到了心仪的offer,由于楼主比较水所以面试的问题也比较基础,发出来给各位同学做个基础篇参考 美团(上海现场面) 一面 自我介绍 说一下浏览器从输入URL到渲染完页面的整个过程 JS
3.为Set类增加一个higher(element)方法,该方法返回比传入元素大的元素中最小的一个,并写一段代码来测试该功能。
面试时,很多公司都会存在笔试这一个环节,虽然心里一万个不想写,但是毕竟是一个打工仔,还是得老老实实的服从公司安排。 面试的岗位是后端java岗位,但是笔试题好像都是统一的一套,其中也涉及到了一些前端及
vue组件之间的传值大致分为三种:父组件给子组件传值,子组件给父组件传值,兄弟组件之间传值 本文主要介绍vue组件之间简单的数据传递,如果组件之间传递的数据比较复杂,建议使用vue的状态管理模式 vuex
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key:想在redis中创建任意数据都必须有一个名字,可以通过这个名字来操作这个数据,这篇说明里,这个名字被称为key
username:<input name="username" id="username" type="text"/>
JavaScript是一种轻量级的客户端脚本语言,和Python语言是一样的,只不过JavaScript是由浏览器进行解释执行的。JavaScript可以插在HTML页面中,可由现行的所有浏览器执行。
业务中在高频调用代码段会出现条件判断语句, 因此联想cpu架构中的分支预测功能, 进行简要分析.
当我们的项目越来越大的时候,Git 冲突是团队协作中令人非常苦恼的事情,不仅仅浪费了我们时间,而且很容易解决冲突的时候出现问题。
(53条消息) python基础:布尔运算和四个语句_sayhi:的博客-CSDN博客_python布尔运算
基本思想: 我们将一个待排序序列分为有序区和无序区(一般开始的时候将第一个元素作为有序区,剩下的元素作为无序区),每次将无序区的第一个元素作为待插入记录,按大小插入到前面已经排好的有序区中的适当位置,直到记录全部插入完成为止。(如果待插入的元素与有序序列中的某个元素相等,则将待插入元素插入到相等元素的后面)
实验方法:随机生成1000条(0-999)整数数据。分别对其在不同数据量进行排序10次。统计平均时间。
基础 行标签都有哪些?特点? img标签的用法 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? 一个div,高度是宽度的50%,让该div的宽度占据整个屏幕,然后能自适应,垂直居中,怎么实现? 针对移动浏览器端开发页面,不期望用户放大屏幕,且要求“视口(viewport)”宽度等于屏幕宽度,视口高度等于设备高度,如何设置? 概念 Bom是什么?列举你知道的Bom对象。 了解过hybrid通信的实现原理么 fetch和ajax的区别 data-xxx 属性的作用是什么
选择排序(Selection Sort)的基本思想是不断地从数组当中未排序的部分选取关键字最小的记录,并将该记录作为已排序部分的最后一个记录(考虑升序排列的情况)。算法主要就是维护一个给定数组的两个子数组:
<form></form> 表单是可以把浏览者输入的数据传送到服务器端,这样服务器端程序就可以处理表单传过来的数据。
本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现。在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找、折半查找、插值查找、Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以及平衡二叉树的构建与查找,然后还聊了哈希表的构建与查找。接下来的几篇博客中我们就集中的聊一下常见的集中排序方式,并并给出相应的时间复杂度。本篇博客我们将会详细的介绍冒泡排序、插入排序、希尔排序以及选择排序,下篇博客将继续介绍堆排序、归并排序以及快速排序的相关内容。当然上述内容的代码实现我们依然采用Swift面向
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
数组:是有序的元素集合 ,数组用于存放一组有序的数据,比如一个班级所有人的名字,一个班级所有人的成绩。
知识点:for循环语句,DOM概念,元素获取,动态布局,基本算法,节点操作,JQ与JS的关系与区别,JS的重要性,如何学习JS。 html代码: 03
定义 集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成。 可以把集合想象成一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组。 创建一个集合 我们使用对象而不是数组来表示集合,因为js的对象不允许一个键指向两个不同的属性,也保证了集合里的元素都是唯一的。 定义set类 function Set() { var items = {}; } 实现has方法,如果值在集合中,返回true,否则返回false this.has = function(value) { return items.hasOwnP
冒泡排序是一种交换排序,它的基本思想是:两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录的为止,这里的反序指的是不符合当前指定排序规则的数字
计数排序利用数组索引号的有序而对数据排序,所以,需要把原无序数组中的数据映射到排序数组的索引号上。于是,对排序数组的长度就会有一个最小值的约束,至少等于无序数组中的最大值加一。
导语: 本文提出一种利用无序数组、双向链表、位标记进行视野管理的算法,可以将每次增、删、查视野列表的复杂度降为O(1)。 1. 视野管理的必要性 在大型多人在线游戏MMO(Massively Mul
# 多路平衡归并排序(胜者树、败者树) 多路归并排序用作大数据集合的排序,通常因为内存资源不足,只能分段排序。 多路归并通常结合二叉树进行排序即败者树与胜者树。 胜者树: 每次筛选最小值作为根结点 败者树: 每次筛选最大值作为根节点 平衡指将大集合平分为多个相同元素个数的集合,唯一与置换置换选择排序的不同之处 # 原理 1. 将无序数组分割成多个无序数组,分割成N个就是N路排序 2. 取每个无序数组的第一个元素两两排序,选取最小值或最大值,同附近的两两排序结果再次比较,直到选出最小值 3. 将最小值放在有序
上篇博客我们主要聊了比较高效的归并排序算法,本篇博客我们就来介绍另一种高效的排序算法:快速排序。快速排序的思想与归并排序类似,都是采用分而治之的方式进行排序的。快速排序的思想主要是取出无序序列中第一个值,然后通过比较将比该值小的元素放到该值的前方,将比该值大的元素放在该值的后方。这样一来该值前方的数据都要比该值小,该值后方的数据都要比该值大。然后再次对前半部分和后边半部分无序的数列进行上述操作,这样不断的操作,无序的序列的规模不断被缩小。等问题的规模被缩小到一定程度后,我们的序列就变的有序了。 之前我们说
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
JSON和JSONP虽然只有一个字母的差别,但其实他们根本不是一回事儿:JSON是一种数据交换格式,而JSONP是一种依靠开发人员的聪明才智创造出的一种非官方跨域数据交互协议。
第一道题目前星球内提交作业 90 多人次:作业榜第一名上午时被点赞就11次,总结算法的两个优化点,代码也很简洁,确实值得赞:
对我们程序员来说,声明变量、进行初始化和赋值几乎是每天都在做的一件事情。不过,这些操作本质上做了什么事情呢?JavaScript 是如何在内部对这些进行处理的?更重要的是,了解 JavaScript 的底层细节对我们程序员有什么好处?
后端没有提供接口来获取对应的枚举值,所以只有前端也实现一个枚举与后端返回的数据结构进行对应。
笔者写的 JavaScript 数据结构与算法之美 系列用的语言是 JavaScript ,旨在入门数据结构与算法和方便以后复习。
顺序查找(Sequential Search)是一种简单直观的搜索算法,用于在无序数组中查找特定元素。它的基本思想是逐个遍历数组中的元素,直到找到目标元素或遍历完整个数组。本文将介绍顺序查找的基本原理,并通过Python代码进行详细讲解。
从剩余数据集(无序)中随意取一个值,然后通过比较“插入”(也可以理解为往前冒泡)到有序集中。
作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少。和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。
这篇文章主要深入数据结构与算法在解决实际问题怎么运用和分析的,对于 IP 对属地查找本身有 API 接口,那这篇文章主要对原理内部查询过程实现做详细解析,体会怎么将数据结构和算法解决实际的问题。
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(1)最简单的思路直接使用快排,堆排或者归并排,排序之后取数组的k-1索引的值即可,时间复杂度为O(nLogn)
流沙book:https://book.bornforthi.com/zh/column/jysf/Linkedlisttoimplementanunorderedlist/
在 React 中还有一个不同的点,不能通过返回 fasle 阻止默认行为, React 提供了一个属性--preventDefault,可以通过 preventDefault 阻止脚本执行
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