因此,我最近从互联网复制了这段代码,将字符串内联成格式:
module.exports=function(){
String.prototype.FormatPlus = String.prototype.FormatPlus || function(){
"use strict";
let str = this.toString();
if (arguments.length) {
let t = typeof arguments[0];
let key;
我有一个云函数,它在某个事件发生时调用。在该函数中,我将获得一个字符串数组,例如let h:string[] = ["foo","bar","baz"],当我尝试更新文档中的数组字段时,它会失败,并在控制台中抛出错误,如下所示
Error: 3 INVALID_ARGUMENT: Cannot convert an array value in an array value.
at Object.exports.createStatusError (/srv/node_modules/grpc/src/common.js:87:15)
我在做estimateGas。这是我的密码。
var sdate = new Date('2021-07-01 00:00:00');
var edate = new Date('2021-07-31 00:00:00');
var arrDate = [];
arrDate.push(sdate/1000);
arrDate.push(edate/1000);
var arrCategory = [1,12,14];
var param1 = web3.eth.abi.encodeParameter('uint32[]',arrDate);
所以我试着用ajax发帖子,它就是不能通过。
这是我的javascript
$.fn.serializeObject = function()
{
var o = {};
var a = this.serializeArray();
$.each(a, function() {
if (o[this.name] !== undefined) {
if (!o[this.name].push) {
我正在为现有的JS库(CKEditor)编写一些定义。是否有可能比toolbar: any更具体
文档:
工具栏:数组/字符串
工具箱(别名工具栏)定义。它是工具栏名或工具栏(条)数组,每个工具栏也是一个数组,包含一个UI项列表。
图书馆代码:
var toolbar = editor.config.toolbar;
// If it is a string, return the relative "toolbar_name" config.
if ( typeof toolbar == 'string' )
toolbar = editor
我想在DynamoDb上使用NodeJs中的PartiQL执行一个SELECT查询,并获得错误。
一个简单的语句没有问题。
const r = await client.send(
new ExecuteStatementCommand({
Statement: `SELECT * FROM Users WHERE userId in ['abcd1234']`
})
)
但是,当尝试执行带有参数的语句时,我得到了一个错误。
码
const r2 = await client.send(
new E
我的代码:
$.get('ajax/time_menus.php', {
shift: $('#shifts').val()
},
function(data) {
//load the array into a test element so we can see what is returned
$("#test").html(data);
//set the hour menu
var startHour = data[0];
alert(startHour);
$('
我开始喜欢吞咽,但我一直有太多的神秘错误,很难找到,最后,我工作为我的gulpfile.js,而不是做我的工作。
无论如何,我以前尝试过gulp-uncss,在gulp-useref之外,因此在gulp-if之外,但是最后我的gulpfile.js太笨重了,无法读懂。现在它是可读的,但它不能工作。赫雷。
var p = require('gulp-load-plugins')();
gulp.task('html', function () {
var assets = p.useref.assets();
gulp.src('*.h
我目前正在使用minimax算法建立一个连接四个AI的过程。我已经做了董事会和中奖/抽签,并完成了人工智能的实施。但是,当我去测试它时,我会得到以下错误:
Uncaught TypeError: Cannot create property '35' on string ''
at Board.insert (board.js:394:26)
at player.js:29:15
at Array.forEach (<anonymous>)
at Player.getBestMove (player.js:27:33)
如果我按以下()方式编写代码,就会遇到错误:
use select::document::Document;
use select::node::Node;
use select::predicate::Class;
use std::fmt;
#[tokio::main]
async fn main()-> Result<(), Box<dyn std::error::Error>>{
let mut info: Vec<String> = Vec::new();
let mut url = fmt::format(format_a
我想显示一些与const total_regions相等的单选按钮。我想给每个人不同的价值。
例如,如果total_regions = 5,则显示5个单选按钮,其值为1-5。
import React from 'react';
const Test = props => {
const total_regions = (JSON.parse(JSON.stringify(props.test)).length); // gets the number of regions
return (
<ul>
{props.test.
我一直试图在p5.js中重新创建一个在屏幕上绘制三角形的程序,很像这样:
它是基于Mike的 on codepen.io开发的,但是我在经历它的过程中改变了一些东西。当我第一次尝试在我自己的电脑上直接从他的项目中运行代码时,它根本不起作用,所以我花了一个早上的时间编辑它,使它成为这个新版本,如下所示。
var img;
var xPos = [];
var yPos = [];
var sampleRate = 8;
var shapePoints = 3;
var frames = 0;
function preload() {
img = loadImage(
众所周知,在JavaScript中,所有函数都可以接受任意数量的参数。在Qt中,您可以使用Q_INVOKABLE标记QObject,它的方法可以从QML访问。例如:
class myObj: public QObject
{
Q_OBJECT
//...
public slots:
Q_INVOKABLE QJSValue myFunction(QJSValue value);
//...
};
然后你可以从JS调用它:
(function(){
//like this:
var result = myObj.myFunction("test
我正在阅读一个名为的函数式编程教程,作者介绍了Hindley-Milner及其几个例子,其中之一是:
// reduce :: (b -> a -> b) -> b -> [a] -> b
var reduce = curry(function(f, x, xs) {
return xs.reduce(f, x);
});
reduce的第一个参数是一个函数,它的类型签名是b -> a -> b,这正是我所不理解的部分。上面的代码是用js编写的,这意味着f应该使用两个参数并返回一个参数,如下所示:
function f(b, a) {
ret
我有个代码看起来是:
var result = {};
for (var i = 0; i < questions.length; i++)
{
if(result.hasOwnProperty(questions[i].group)) {
var questionsInGroup = result[questions[i].group];
log.debug(typeof questionsInGroup);
result[questions[i].group] = questionsInGroup.push(questions[i]);
} else {
我试图在我拥有的数组的末尾复制一个新的数组,但它总是说ArrayStoreException in the System.arraycopy,我不知道为什么,它应该有空间和所有的东西。
代码如下:
objectzombie=zombieParser(result); /*give a 4 object array*/
GameObjectList arrayt= new GameObjectList(objectzombie.size()+this.objectlist.size());
System.arraycopy(objectzombie, 0, arrayt, 0, objectz