前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...可以根据天气预报接口,动态改变 windyanimate(windAngle, windStrength)方法的参数,模拟真实风场效果。...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。...详细代码和使用说明,请访问我的GitHub仓库:https://github.com/fiyo/windy-js。 希望这个工具能对你的项目有所帮助!
零、前言 1.第一次接触粒子是在html5的canvas,说是html的canvas,倒不如说是JavaScript的canvas,毕竟核心都在js。...4.粒子效果的核心有三个点:收集粒子、更改粒子、显示粒子 5.为了纯粹,本文只实现下图的粒子效果: ?...粒子效果 一、文字的粒子化思路 1.资源准备 经过我的思索,既然可以用二维数组实现数字的粒子化:见:Android原生绘图之炫酷倒计时, 那么一个Bitmap不是天然包含一个二维的像素数组吗?...也就是将粒子集合中的每个粒子绘制出来,非常简单 但这时它已经不是文字或图片了,而是可操纵的粒子,是不是很兴奋 @Override protected void onDraw(Canvas canvas...粒子效果 至此,本文的效果就已经实现了,是不是没有想象中的那么复杂,相信你也可以做到 ---- 四、后记: 这些天感谢柚子茶的帮助,无以为报,以文记之,祝掘金越来越好,帮助更多的技术开发者。
文字和祝福语是我们日常生活中表达情感和传递祝福的重要方式。为了让这些文字和祝福语更加生动和有趣,我设计了一个创意的网页,通过动态效果和互动性,为用户带来与众不同的体验。...通过精心设计的背景效果、动态文字展示和用户互动功能,这个网页将吸引用户的注意力,增强他们与文字之间的情感联系。...图片展示 视频展示 https://live.csdn.net/v/embed/310480 文字和祝福语:创意的粒子效果网页 网页效果 网页采用了现代和简洁的设计风格,背景以黑色和深灰色渐变为基调...页面的核心是一个具有动态效果的文字容器,让用户可以输入他们想要传达的祝福语,并以独特的方式呈现出来。...通过动态的文字效果和创意的背景粒子效果,网页为用户带来了视觉上的享受和互动上的参与。不论是庆祝节日、送上生日祝福,还是表达对亲朋好友的祝福,这个网页都能给用户带来愉悦和满足的体验。
前言 一款jQuery+CSS3的文字背景粒子动画特效,一共6种粒子效果,每种文字背景的粒子效果都不同,有漂浮的有坠落的等等。 0x001 特效演示 图片 0x002 Fires 特效 1....JS 代码 function fire() { $.each($(".particletext.fire"), function(){ var firecount...JS 代码 function lines() { $.each($(".particletext.lines"), function(){ var linecount...JS 代码 function hearts() { $.each($(".particletext.hearts"), function(){ var heartcount...JS 代码 function bubbles() { $.each($(".particletext.bubbles"), function(){ var bubblecount
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...如果要维护粒子颜色、尺寸呢? 我们必须为每个粒子设置不同的材质,由此也造成不小的性能损耗 。 步骤3: 使用Tween修改所有顶点位置。...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。
震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。 canvas是使用JavaScript程序绘图(动态生成),相比于css,可以更加简单方便的绘制细节的样式。...其中最强大的功能莫过去像素的处理。一个像素一个像素去绘制任何想要的展示效果。接下来,要为各位观众姥爷去介绍一下文字动态粒子效果,当然是一些比较简单。...如果各位观众姥爷感兴趣,可以在此基础上扩展 如何绘制文字粒子动态效果? 1.了解一下基本的canvas的Api,像画点,画圆,以及填充颜色等等。...每个粒子的移动轨迹 上面一步获取了文字粒子在画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。...别忘了requestAnimationFrame是个异步~~~~ 总结 今天的介绍canvas文字粒子效果到这里就结束了,如果还有问题的观众姥爷,可以在下面留言哟。
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...使用 Dust 库 Pixi 没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。...注意:Dust 是一种快速简便的方法,可以制作游戏所需的大部分粒子效果,但如果你需要功能更全面,更复杂的库,请查看 Proton 使用 Dust 库和使用 SpriteUtilities 库是一样的。...粒子发射器以固定的间隔产生粒子以产生流效果,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个粒子发射器。...这里有一些产生星形喷泉效果的代码。
开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释...,一大炮结构为详解,应该很清楚 CAEmitterLayer可理解为大炮 ,下面是设置大炮的一些属性 self.fireEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //...= CGSizeMake(50, 0);//发射源大小,也就是炮口大小 self.fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;//发射的形状,...,下面是设置�子弹的一些属性 CAEmitterCell *ringCell1 = [CAEmitterCell emitterCell]; //设置炮弹的名字 [ringCell1...ringCell3]; //扣动扳机准备发射 [view.layer addSublayer:self.fireEmitter]; //当view出现在屏幕上时候,发射炮弹 最后传个效果吧
效果图镇楼 ?...内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646 阅读字数:6916 | 18分钟阅读 前言 1、粒子效果的核心有三个点:收集粒子、...更改粒子、显示粒子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3、可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java...,或者各种形状的粒子混合适用,全凭你的操作像素单元都在你的手上了,还有什么不能做。...有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。
粒子爆炸: 仍然要用到以前的小球类,不过稍加改造 package { import flash.display.Sprite; //小球 类 public class Ball extends...: 如果看过上篇Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过"自由落体运动"的朋友,对于这种粒子效果可能比较容易理解。...原理:将所有粒子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更效果更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度...,以实现粒子的自由回落。...效率:为了能最大限度的利用现有对象,当粒子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。 交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。
文字折叠效果 人的志向通常和他们的能力成正比例。——约翰逊 实现效果 ?...实现思路 建一个div盒子让其旋转一定角度,使其有一定的倾斜效果 通过双伪元素建两个相同的样式,通过clip-path属性分别截取上半部分和下半部分,并定位使其与原div盒子层叠 添加鼠标移入效果,通过一定的旋转和倾斜来实现折叠时的效果...实现原理 一个div盒子在底层不动,让伪元素变化从而达到效果 重要属性 clip-path:使用裁剪方式创建元素的可显示区域。...:给文字添加边框,2个属性值,颜色和大小,ie有兼容性问题 skew():定义了一个元素在二维平面上的倾斜转换,这种转换是一种剪切映射(横切),它在水平和垂直方向上将单元内的每个点扭曲一定的角度。...每个点的坐标根据指定的角度以及到原点的距离,进行成比例的值调整;因此,一个点离原点越远,其增加的值就越大。
文字抖动效果 写在前面 千万别说直到永远,因为你压根不知道永远有多远 今天利物浦挺进了欧冠八强!...实现效果 实现原理 这个实现的方法和之前所写的文字闪烁效果方法相似 通过给每个字添加一定的动画延时,使得字体产生抖动的感觉 文字闪烁效果 实现代码 实现代码很简单就不做过多的解释了
背景知识 在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子,粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...tweenMax实现的,在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数
absolute; margin:0; padding:0;width:100%; height:100%; background: #fefbe8} canvas {display:block} 引入JS...
: 10px 0; text-align: center; text-shadow: 1px 1px 0 #F3F3F3, 1px 2px 0 #B2B2B2; } 效果如下
引言 在现代互联网时代,用户对于网页的要求越来越高,除了内容的丰富和易读性外,视觉效果也成为吸引用户的重要因素之一。...HTML5的元素提供了一个强大的绘图环境,结合JavaScript的动态特性,我们可以轻松实现各种视觉效果,例如粒子效果、动画和过渡效果等。...实现视觉效果震撼的网页 下面是一个简单的HTML文档,通过HTML5的元素和JavaScript代码,创建了一个令人惊叹的视觉效果。...该网页会在用户的鼠标移动时,产生绚丽多彩的粒子效果,为用户带来沉浸式的交互体验。 <!...我们使用一个Particle类来表示每个粒子,每个粒子具有随机的大小、颜色和速度,使得粒子在画布上随机运动。
1、样式效果: 图片 2、实现代码: jquery实现鼠标点击网页,彩色气泡动画。
说起灭霸的‘响指’,相信看过复仇者联盟4的人都不陌生。而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。 ? 1.素材 ?...图2.1 成品 3.思路 第一步很明显是把人物扣出来,第二部:为了有粒子消散的特效,要让人物侧面有类似的渐变颜色(液化),第三步使用画笔在液化后的图层删除或增加粒子(蒙版)。...图4.9 4.8 使用‘画笔工具’在人物拷贝层蒙版涂抹(前景色为‘黑色’,蒙版‘白显黑藏’)制造粒子效果(画笔预设调整如下,也可使用特殊笔刷) ? 图4.10 ?...图4.14 4.12 如不满意,可使用画笔(前景色为黑色,调整参上)再次涂抹外散粒子部分 ? 图4.15 4.13 效果如下 ?...知识点如下:1.为了达到粒子向四周散开效果,要使用‘液化’使右侧图层有相近的颜色2.使用蒙版(分别使用黑白画笔制造粒子)方便画笔涂抹制造粒子。 END
ViewFlipper实现文字轮播(仿淘宝头条垂直滚动广告),供大家参考,具体内容如下 广告条目可以单独写成布局文件,然后在布局文件或者代码中添加到总布局中 从源码可以看出,其实ViewFlipper...之间切换的时间间隔 android:inAnimation : 设置切换View的进入动画 android:outAnimation : 设置切换View的退出动画 下面是ViewFlipper常用的方法介绍...的进入动画 showNext : 显示ViewFlipper里的下一个View showPrevious : 显示ViewFlipper里的上一个View 这里还涉及到两个动画其实就是一个平移的动画,...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } 运行之后,效果图...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
本次实例将图片或文字分解成粒子。...是先将图片或者文字画在canvas上,然后通过画布对象的getImageData获取到画布上的所有像素点,也就是imageData对象的data数组,存放着画布的所有像素的rgba值。 ?...,其中animateArray就是真正用于放置于循环舞台的粒子对象,也就是上面demo中看到的从左到右一个一个粒子出现的效果,其实就是从particleArray中取粒子对象,在每一帧中扔几十个进animateArray...中,所以就有了粒子一个一个出来的效果。...下面这个是粒子对象的封装,其中x,y为粒子的位置,ex,ey为粒子的目标位置,vx,vy为粒子的速度,color为粒子的颜色,particleSize为粒子的大小,stop是粒子是否静止,maxCheckTimes
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