使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 image.png 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <
网页小游戏,点击按钮可以召唤小飞机,按键盘方向键控制飞机飞行,飞过边界会从屏幕另一侧飞回,可以用空格键发射炮弹击毁网页中的元素,按 B 查看有什么元素可以攻击。
这些现代科技真的很不错,使用鼠标后操作更便捷了,但是鼠标其实会更影响效率,因为鼠标会让我们的手离开键盘。
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。
老家的一个小孩,习惯用左手吃饭,就连擦屁股,都是用左手拿纸。结果,这个习惯,被他粗心的奶奶发现了,不知出于什么原因,暴躁如虎。
AnyGo for Mac是一款一键将iPhone的Gps位置更改为任何位置的强大软件。AnyGo使您只需单击一下鼠标,即可将iPhone的Gps位置传送到您在世界上选择的任何目的地!只需输入地址或所需位置的特定坐标即可。
transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。
最近有几个友友问我说有没有比较好玩的Python小项目来练手,于是我找了几个比较有意思的给他们,索性一起分享出来给大家,完成源码比较多,我都给大家放在了文章的后面部分。
如果你要制作一个全屏的网页,使用这个插件在合适不过,如QQ浏览器官方网站 直接下载 使用方法 1.引入fullpage.css文件 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/jquery.fullPage.css"> 2.引入jq 和 fullpage.js文件 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@1.12.4/dist/jquery.min.js"></script> <script
less命令 与 more命令 非常类似,但less命令 可以更加随意地浏览文件,而且 less 在查看之前不会加载整个文件。
上下左右键控制 游戏截图如下: HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
各版本安装包获取:http://jiaocheng8.top/ai.html?0idshjb Adobe illustrator这款软件为用户们提供了非常多的 图片编辑 工具和 绘画 工具,满足用户们
我是一个十足的颜值党 + 工具控,不管你有多好用,前端设计的不好看直接 pass,而且作为 All In One 理念的追随者,一直都在寻找一个可以把所有事情都放在其中解决掉的工具(当然是不存在的,滑稽),所以大部分的工具其实我都有试用过,今天给大家强烈安利一些我使用时间比较长的美丽的生产力工具们,大伙儿都知道的像 Typora 之类的我就不写了:
本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言,也是博主对自己的一次考验吧 2.激发广大网友对编程的兴趣(能帮到大家是我的荣幸) 3.增加网站收录量,提升网站排名 ---- 程序功能介绍 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,深受众多玩家喜爱,其规则是:一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,
贪吃蛇规则: 1、贪吃蛇碰到墙壁会结束游戏 2、头部碰到身体会结束游戏 3、吃到食物会增加长度 复制代码 分析: 需要一个棋盘、棋盘上会随机生成5个点(食物)、需要一个贪吃蛇、方向键控制贪吃蛇的移动方向。 最重要的是,贪吃蛇怎么移动?控制DOM移动,难度太大,因为贪吃蛇可以随意弯曲,不好计算。 如果用一个数组作为贪吃蛇,这个数组内包含棋盘上的某个些点,就让这些点变色。这样就比较容易。 可以让棋盘上的每个点都有一个有规律的坐标, 比如: 第一排第一个[0,0]、第二个[0,1].....[0,n];
3. 构建基本的子弹对象,fire 方法用来初始化子弹实例,update方法用来绘制子弹轨迹
I:编辑模式,通过方向键控制光标移动 ECS:直接按ESC,退出编辑模式进入normal模式 :e:重新加载当前文档 :e!:重新加载当前文档,并丢弃已做的改动 :w:保存修改。 :wq:保存退出,即使文件没有被修改也强制写入,并更新文件的修改时间 ZZ:保存退出。 :x:类似于:wq,保存退出,仅当文件被修改时才写入 :q:如果未进行任何更改,不保存退出 :q!: 退出并销毁所做的任何更改
3、兼容性默认选项即可,这里可以改VM兼容性,比如建立vm8的虚拟机,兼容以前的版本
今天把之前CentOS7的root密码忘记了,从新安装一遍系统并下载配置相关服务也很麻烦的,所以我总结一下过程
欢迎来到本篇技术博客!今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。我们将会为您提供代码解析以及游戏玩法说明。让我们开始吧!
导读:本文通过案例《鼠标捉鱼》、《大鱼吃小鱼》、《小猫捉鱼》总结了Scratch的侦测功能。
Adobe Illustrator这款软件有很多的小伙伴们都在使用,这款软件能够帮助用户制作出效果很好的海报图片,并且软件中也含有许多 图片编辑 的强大功能,小编特意去请教了一位身边的AI大神,为大家带来了一篇消费活动海报的制作方法分享,希望能帮助一些小伙伴们,增添他们的制作灵感,制作出更多具有风格的海报!
恐龙快跑(T-Rex Runner) 是Chrome浏览器在离线时出现的小游戏彩蛋
"restricted","universe"和"multiverse"。一般情况是不用配置的,参考下图红色框部分。
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例
以友好的格式显示进程信息(Display user-oriented format) u
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例 下面我们就介绍一下jQuery的fullPage.js的如何使用及常用的配置。 1. fullpage.js的主要功能 fullPage.js是一个基于jquery的插件,它能很方便的制作出全屏网站,github地址。 主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。
(注意:本代码是在VC++6.0环境下编译的,在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题,请尽量使用VC。至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道)
判断本次项目能否用到其他技术:局部技术(easyx,文件流,mysql)全局技术(需要每个人都要掌握的结构体,集合,git,头文件等)
vi和vim是两款常用的文本编辑器。vi是Unix系统中最早的文本编辑器之一,vim是vi的改进版本。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
(1)、CTRL+ALT+T打开终端(Termial),输入以下命令,初始化ROS环境:
一、背景介绍 VR是什么 虚拟现实VirtualReality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 后台: python+ Flask 硬件环境 VR环境: ocu
先来看简单的单个按键捕获: package { import flash.display.Sprite; import fl.controls.Label; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; public class KeyDown extends Sprite { private var lbl:Label; private var ball:Sprite; public functi
https://github.com/pedroqin/RaspberryPi-based-multi-functional-USB-Device
vi/vim 的重要性不言而喻,比如登录服务器操作。那么如何掌握呢?看这一篇足矣。更多精彩文章请关注公众号『Pythonnote』或者『全栈技术精选』
注:本文档需与c语言课程设计之贪吃蛇文档配套使用。c语言实现贪吃蛇代码可随意下载 c语言课程设计报告也可随意下载 1.本代码在VS2013下可正常运行,其他版本需根据版本需要进行调试。 2.代码在Csnake-Csnake里,想直接打开整个工程直接进入Cnake,点击Csnake.sln打开 注意这里可能需要使用相关的IDE环境才能打开。 3.代码注释为全英文注释,若有疑问可借助百度翻译,或者看文档报告。 文档链接可直接百度云下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1vnXkR8d9-
打造黑苹果(一)组装硬件的选择与组装 打造黑苹果(二)制作黑mac系统安装U盘 打造黑苹果(三)COMS(BIOS)设置
VirtualBox是由德国InnoTek软件公司出品的虚拟机软件,现在则由甲骨文公司进行开发,是甲骨文公司xVM虚拟化平台技术的一部分。
梦晨 明敏 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI GitHub CEO,直播AI写代码,挑战18分钟完成一个小游戏。 结果只用了不到15分钟,直接成功在线部署,这边人还在讲台上,全球网友已经能玩上了。 整个项目从一片空白的新建文件夹开始。 全程只需要提出需求,看AI表演,然后一键导入代码,连Ctrl+C、Ctrl+V都省了。 超额完成任务,节省下来的时间还可以用来演讲,以实际行动说明了什么叫“10倍程序员”。 事了拂衣去,现场和直播观众纷纷鼓起了真实或虚拟的掌。 而做到这一切,靠的正是
mbcrump/pongemojihttps://github.com/mbcrump/pongemoji
==Ctrl== Ctrl + Y 删除行 ctrl + X 剪切行 Ctrl + N 查找类 Ctrl + R 替换 Ctrl + O 选择可覆盖/继承的方法 Ctrl + F 当前代码(文件)中查找 Ctrl + J 自动代码提示(提示的是自己定义的代码格式) Ctrl + D 复制行或是块(默认是这个意思)(但是我一般习惯改成专门复制行,不包括块,搜索Duplicate Lines) Ctrl + P 方法参数提示显示 Ctrl + W 选中光标所在的单词 ,连续按会有其他效果 (相反的是Ctrl+Shift+W) Ctrl + Q 鼠标放在变量/类名/方法名等上面(也可以在提示补充的时候按),显示文档内容,同类似的功能还有一个Ctrl + Shift + I Ctrl + B 快速打开光标处的类或方法(对于前端支持很好,比如可以直接通过class的name定位到css的文件位置)(等同于ctrl+光标指向) Ctrl + E 最近打开的文件 Ctrl + U 前往父类的方法/父类 Ctrl + K VCS提交项目 Ctrl + T VCS更新项目 Ctrl + G 跳到指定行 Ctrl + H 显示类层次图 Ctrl + F1 显示错误 Ctrl + F3 调转到所选中的词的下一个同名位置 Ctrl + F9 编译 Ctrl - F12 当前编辑的文件中快速导航(可以直接键入字母,IntelliJ IDEA会筛选你输入的来匹配对应是否有的方法,来快速定位)(类似结构图) Ctrl + F11 弹出一个小框来指定式添加书签(可以对文件或文件夹起作用) Ctrl + Tab 编辑窗口切换 (如果在切换的过程又加按上delete,则是关闭对应选中的窗口) Ctrl + delete 删除光标后面的单词 Ctrl + home/end 跳到文件头文件尾 Ctrl + BackSpace 删除光标前面的单词 Ctrl + [ 或 ] 移动光标到块的初/末括号地方 Ctrl + / 或 Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者/.../ ) Ctrl + 1,2,3,4.... 快速定位到书签代码处(必须先Ctrl+Shift+1,2,3,4...添加书签) Ctrl + 空格 代码补全提示(因为windows默认被输入法给占用了,可以自己更改下) Ctrl + 小键盘+/- 折叠/展开代码 Ctrl + 鼠标单击编辑窗口的文件标题 弹出该文件路径,可以通过这个打开文件所在地方(相当于Ctrl+alt+F12) Ctrl + 方向左/右 光标跳到上/下个单词 Ctrl + 方向上/下 相当于你用鼠标滑滚轮(为了方便鼠标党) ================================================== ==Alt== Alt + 1 打开/关闭project选项卡 Alt + 这个键是Tab上面那个,按下之后,如果项目有版本控制,则显示常用的版本控制命令 Alt + A 在SVN中把新创建的文件加入进来(自己添加,在Subversion类别) Alt + Q 查看方法的声明(在左上角出现一个Tip层提示),你无需滚动上去查看 Alt + F1 弹出文件选择目标,这个很好用的 Alt + F2 多个浏览器预览 Alt + F3 选中文本,逐个往下查找相同文本,并高亮显示。 Alt + F7 查看该方法/变量/类被调用的地方 Alt + F8 在debug的状态下,选中某些变量或是对象,按此快捷键弹出可输入变量、方法的调试框,指定查看该内容的debug情况 Alt + Home 跳到文件导航bar Alt + Insert 生成代码(如get,set方法,构造函数等) Alt + 方向键 左 或 方向键 右 切换当前打开的代码文件视图 Alt + 方向键 上 或 方向键 下 在方法间快速移动定位 Alt + 鼠标左键单击不放,拖动 可以直接方块区域选择(很有用) Alt + 回车 快速修复(可以用来导入单个包) ================================================== ==Shift== Shift + F6 重构:重新命名 Shift + F11 查看书签 Shift + F10 Run(运行)当前程序,相当于点击run按钮 Shift + F9 debug当前程序,相当于点击debug按钮 Shift + end 选中从光标到end处 Shift + home 选中从光标到home处 Shift + Enter 光标所在行下空出一行,光标跳下 Shift + 单击 可以关闭文件 Shift + 滚轮 横向滚动轴滚动(非常强大)
在上一篇文章中我完成了整个流出的前半部分:让用户从电脑中选择图片,自动制作成UE4贴花,并贴到地面上。本文讨论如何在非地面的平面/曲面上动态贴贴花。3D引擎中的贴花(decal)技术是以射影几何学为基础的投影材质,相比于表面材质(surface material),轻量的贴花材质在特定场合下有更好的性能,比如贴海报、静态液体、局部纹理,本文讨论贴花后半部分关于空间几何变换的基本原理。
15个一定要会的常用Win系统快捷键,快捷键带给我们的不只是快速,还能感受到机器带来的快感。
<html> <head> <meta charset='utf-8'/> <title>Snake</title> </head> <body> <canvas id="plank" style="border"></canvas> <script type="text/javascript"> //内置大量BUG,I'm sorry. var lev=100;
作者:matrix 被围观: 1,434 次 发布时间:2013-09-25 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 2 条评论 »
摘要: 阔别十年时光,全球瞩目的第七部星球大战电影《原力觉醒》于2016年1月9日在国内上映。它将重新燃起那段神秘的太空岁月与具有原力的宇宙时光。但是,星球大战和 Python 编程语言又有什么关系呢
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