目前,我正试图弄清楚如何在HTML中顺利地旋转图像。
有一幅图像。如果按下按钮,图像将启动轻松的旋转动画。当在最高速度时,它只是一直旋转直到一个停止按钮被按下.接着,动画慢慢停止,导致图像停留在一定的角度。因为(据我所知和尝试),用CSS制作这种动画是不可能的,我在JS中使用间隔,每16毫秒更新一次。下面是片段:
var counter = 0;
var rotation = 0;
var speedVal = 0.01;
var speedFactor = 3;
var spinInterval = setInt
我有一组two.js形状。当用户在形状上盘旋时,我希望那个形状旋转。
css动画的问题:如果我将a:动画应用于svg形状,它会以某种方式影响形状的位置,将其移动到左上角。
所以我试图把一个鼠标事件绑定到每个孩子身上,让他们旋转。
var shapes = makeFlowers();
for (var r = 0; r < rows; r++) {
for (var c = 0; c < cols; c++) {
...
var shape = pickFlower();
shape.translation.set(hi * two.width, v
我尝试从我的THREE.js图形用户界面启动一个动画。
我有两个按钮,分别是"Start“和"Reset”动画。首先,当我点击"Start“按钮时,动画必须启动(动画是一个球体的旋转),并且这个按钮的文本被设置为"Pause”。在动画启动后,我可以单击另一个时间来暂停和停止动画。
我的问题是,我不知道如何使用这些点击和THREE.JS的render()来处理动画的渲染。
以下是我目前所做的工作:
// Boolean for start and restart
var initAnim = true;
var runAnim = false;
// Butto
我对使用TweenLite还是个新手。正如你将在示例中看到的,我有一个div,我向上滑动是很好的,我想旋转div本身,所以我使用旋转18度,可以在动画之前旋转它,因为它看起来像是在它向上滑动时动画旋转。所以我需要转出视线。
$(document).ready(function(){
TweenLite.to("#slide_one .background",
0.4, // set the speed
{rotation:"18deg", top:"0" // set the angel and end position
我喜欢为移动设备开发指南针应用程序。我已经创建了一个函数,它返回指南针旋转的变化值。(例如,20)但是如果我把“图像转换”设置为“旋转( idea )”,它看起来有点不稳定,所以我的想法是添加一个平滑的动画,让针移动。
如何编写一个js-函数,可以为我的指南针增加动画?
重要:当函数用参数'20‘和0.5秒(当旋转-20秒动画还没有结束时)调用时会发生什么?因此,函数的一个功能必须是取消正在运行的动画,并添加到旧的更改值(‘20’)、新的更改值(‘-30’)并启动另一个动画。
希望你能理解我的问题。以下是我的基本功能:
var change_value=20;
function s