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回答
如何在three.
js
中建立Z
坐标系
?
、
、
、
、
在three.
js
中,Y轴表示上下,Z轴表示正向和后向。但我希望Z轴代表上下,Y轴代表前后。这是一张我想要的图片:我想改变整个
坐标系
的方式,如果我
旋转
一个网格围绕y轴,它遵循新的
坐标系
,而不是传统的。
浏览 5
提问于2017-06-19
得票数 25
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2
回答
基于对象自身
坐标系
或世界
坐标系
的three.
js
对象平移和
旋转
、
我在three.
js
中创建了一个立方体,如果我先
旋转
它,然后
旋转
translateX,那么立方体的位置不是(10,0,0)mesh.rotation.y = Math.PI/4;scene.add( mesh );但是如果我先translateX它,然后
旋转
所以我注意到物体是基于自身
坐标系
进行平移的。当我第一次
旋转
时,对象自身的<e
浏览 38
提问于2017-10-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在three.
js
中
旋转
对象自身以及围绕另一个中心对象
旋转
、
、
、
在three.
js
中,如何
旋转
一个对象本身以及围绕另一个中心对象?
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 0
1
回答
基于Three.
js
矢量的Three.
js
旋转
摄像机局部
坐标系
统
、
、
可见,three.
js
中的摄像机定位在一个与全局
坐标系
正交的
坐标系
上。是否可以
旋转
相机的局部
坐标系
由它的lookAt矢量定义?
浏览 1
提问于2014-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.
js
获取对象的局部
坐标系
、
、
、
、
我是Three.
js
的新手,需要一些帮助。如何从对象中提取包含局部
坐标系
的矩阵? 谢谢
浏览 4
提问于2016-10-22
得票数 1
1
回答
camera.up矢量在Three.
js
EditorControls中的改变
、
、
、
我在我的项目中使用了Three.
js
的部分内容。我的现在在执行
旋转
时表现得很奇怪,我认为这是因为它没有考虑到camera.up。当
旋转
时,我如何修改类以考虑camera.up?以下是
旋转
函数: vector.copy( object.position ).sub( center ); var
浏览 2
提问于2014-08-15
得票数 1
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1
回答
如何将
坐标系
转换为原点
坐标系
、
、
、
我想
旋转
坐标系
x,使
坐标系
x和原点
坐标系
相同,使一个刚性物体在两个
坐标系
中都是相同的。我不想
旋转
对象,而只想
旋转
坐标系
x。 我还在
坐标系
统x上显示了相同的对象,而这个单位向量我不知道。
坐标系
x位于摄像机1和摄像机2之间的T线上,相对于摄像机
坐标系
1的直
浏览 1
提问于2019-06-21
得票数 0
1
回答
OpenCV POSIT算法-
坐标系
、
我知道Posit会计算相机和3d对象之间的平移和
旋转
。我现在唯一的问题是,我不知道相机和物体的
坐标系
是如何定义的。举个例子,如果我绕z轴
旋转
90°,z轴指向哪个方向,物体是绕着这个轴
旋转
还是相机绕着它
旋转
?您获得的平移向量告诉您对象的点是如何从摄影
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 3
1
回答
如何将three.
js
旋转
转换为搅拌机
旋转
?
我已经找到了一些理想的相机位置/
旋转
来进行漂亮的渲染,所以我读取了相机的位置和
旋转
,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同的视图。从three.
js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与three.
js
中的轨道相机相同。
旋转
以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像头设置在与three.
js
相同的位置?这是我在github上写的帖子和一些截图:我应该如何读取相机
旋
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
Pixi.
js
旋转
后沿Y轴的缩放
、
我试图创建一个等距网格,
旋转
一个45°,然后在(垂直)Y轴上缩小。然而,我使用的Pixi.
js
似乎在
旋转
后沿着局部
坐标系
缩放,导致一个看起来倾斜而不是压扁的正方形。是否有一种在Pixi.
js
中依次应用转换(首先
旋转
,然后缩放Y)的方法,或者允许我在
旋转
后沿垂直Y进行缩放的另一种方法?
浏览 2
提问于2016-09-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
三维矢量-使矢量
坐标系
与法线对齐
、
、
、
、
我试图将一个
坐标系
对齐到一个法线方向,我只输入X,Y,Z和坐标的法向和Y
旋转
方向,从新的对齐
坐标系
中得到新的X,Y,Z。轴是
坐标系
的表示。第一个
坐标系
是原始
坐标系
,右边是
旋转
坐标系
。为什么右边有两个例子?我在数学堆栈交换网站()上找到了一些数学,但如
浏览 5
提问于2021-12-08
得票数 0
1
回答
如何
旋转
立方体的中心
、
、
、
、
我试图
旋转
一个“立方体”的小立方体使用键盘,这是工作,但没有那么伟大。为了更好地解释它,当使用键
旋转
立方体时,我看起来是在移动立方体的初始面。cubeMat = scale(cubeMat, {0.1f, 0.1f, 0.1f});
浏览 2
提问于2017-11-05
得票数 3
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1
回答
svg:当外部容器
旋转
时,停止内部组
旋转
、
<br>2<br> </body> </g>问题是,当我
旋转
主g时,所有的子元素也都
旋转
了,这是合理的。我只想知道是否有一种方法可以防止一些内部的子元素被
旋转
。因此,在我的示例中,我不希望
旋转
foreignObject,因为它包含一些文本
浏览 1
提问于2013-05-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在processing.
js
中
旋转
SVG图像
、
、
、
我只是盯着processing.
js
看,我一直有麻烦,因为每次我
旋转
图像时,它也会改变它在屏幕上的位置。因此,处理所做的似乎是,围绕我告诉它放置它的点
旋转
我的图像,而不是先围绕它自己的轴
旋转
它,然后将它放置在我告诉它的地方(我认为不能以这种方式/顺序完成)。shape(s, 200, 350/2, 20, 20);} 我基本上要做的是让这个“传感器”图像在我画的圆(椭圆)周围以正确的方向
旋转
也许有一个点击功能,可
浏览 2
提问于2012-07-07
得票数 1
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3
回答
将一个
坐标系
的
旋转
转换为另一个
坐标系
所需的矩阵
、
、
、
我有一个“自制”GL
坐标系
中的
旋转
矩阵,并想将它们应用到collada
坐标系
中。 我需要更多的理解从左边的系统到right..for的转换:有人知道我需要的矩阵吗?
浏览 0
提问于2013-04-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
旋转
原始伪造模型以与其他查看器同步
我已经在三个
js
查看器的point clound中加载了一个模型,并在Forge中加载了相同的原始模型。现在我想同步相机,但由于不同的
坐标系
,同步干扰。是否有人可以指导在不干扰
旋转
轴的情况下,在伪造查看器中设置模型的正确位置/
旋转
?
浏览 0
提问于2021-07-26
得票数 0
2
回答
相对于不同
坐标系
的轴缩放和
旋转
三维点
、
、
、
、
我在一个
坐标系
B中有一组3D点,我想要围绕
坐标系
B的每个轴
旋转
和缩放某个角度theta和某个比例因子scale,然后将它们转换到不同的
坐标系
A。我知道将
坐标系
B中的点转换到
坐标系
A的4x4变换。0.9999,1.7843 0.0000,0.0000,0.0000,1.0000] 目前,我使用Tr将三维点从
坐标系
但是,我想修改Tr (通过乘以额外的矩阵),以便在转换到A之后,这些点被t
浏览 22
提问于2017-03-08
得票数 1
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2
回答
Three.
js
相机的
旋转
与行为
、
我刚进入Three.
js
,摄像机引起了一些问题。基本上,我想实现类似观众的动作控制,这样我就可以在现场自由移动。问题是,相机似乎有它自己的
坐标系
,所以
旋转
它
旋转
相机,而系统本身是不动的。http://jsbin.com/anarid/1/ 理想情况下,我想将
旋转
应用于整个相机,包括它的
坐标系
。我知道Three.
js
提供控件,但为了学习目的,我想自己实现它们。
浏览 0
提问于2013-06-18
得票数 1
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1
回答
矩阵怎么可能被认为是
坐标系
统呢?
、
、
我一直在阅读矩阵(例如,
旋转
矩阵,但不仅仅是)可以被认为是
坐标系
统。为什么是这种情况?为什么特别是一个本地
坐标系
统?在这种情况下,地方
坐标系
到底是什么意思?除了
旋转
矩阵之外,还有其他类型的矩阵可以被认为是
坐标系
吗?如果是的话,是哪一个,为什么?
浏览 0
提问于2017-01-12
得票数 6
1
回答
旋转
/缩放没有给出与比例/
旋转
相同的结果
、
、
和: 第一个矩形的当前
坐标系
被缩放,然后
旋转
(注意顺序)。第二个矩形的电流
坐标系
旋转
,然后缩放。 当我们有一个已经缩放的用户
坐标系
,并对其进行
浏览 2
提问于2018-12-07
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