我们玩独立博客的,都会有一个关于或发展历程的页面,专门用来记录我们折腾博客的一些重大事情。如果用时光轴来记录这些重大事情,可以让用户更加直观地看到我们的发展历程,这样对用户体验应该是有好处的。看了好几个博客站,都有一个发展历程的页面,自己也做过这样一个页面,但是没有别人的特效样式,就纯一个项目序号列表,觉得有点丑,所以今天抽空改了一下页面样式。 在我们所使用的 WordPress 主题的 style.css 文件后面添加以下代码: /* 站点动态时间轴 */ #teamnewslist ol{list-
我尝试用z-index和绝对定位结合做一个时光轴,但在IOS设备上的表现很差:尽管我滑动了页面,时光轴相对屏幕的位置仍然不变(但时光轴的父元素已经设定了relative)。这还和放在overflow:scroll容器里有关,总之满足以上3点才会100%触发这个bug。我不清楚web标准是否应该这么呈现,但估计是Safari自身的原因。说不定是因为内容放在了容器里,容器内的scroll不会触发safari对这种元素重新渲染。
很多人自己搭建了独立博客个人网站,都会有一个关于我们或者时光轴页面,专门用来记录折腾博客的一些事件。一直想折腾一个发现搞不来或者都不好看,所以折腾了下如下效果
楔子: 这次的教程很简单,我是想把这个简单的教程告诫大家,作为一位网民一定要保护好自己的个人信息,周围有许许多多的网民都无所谓自己的个人隐私,殊不知已被藏在黑暗中的某客‘嘿嘿嘿嘿’了。 这次我的目的很简单,就是因为某件事,还是很久很久小学的事情,为了找这个人的QQ才这么来的一个套路。 教程: 首先呢,这件事因为是从贴吧开始的,所以从她的贴吧入手,因为我不知道她任何信息,也因为时隔很久后才这么做的。社工就是要找信息了,收集信息,然后利用信息对嘛!(先上图)
给大家分享一个用CSS 3.0实现时光轴加载动画,效果如下: 📷 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS 3.0实现时光轴加载动画</title> <style> html { height: 100%; background: linear-gradient(#81
tiles框架的工作 在springMVC工作流程中属于视图解析器 解析视图这一步。算是视图解析器的一个插件,作了视图解析这步的一部分工作。
FlutterUnit 从 2020年04月15日 开源,到现在近两周年了。能持续维护两年的 Flutter 开源项目,并且跑得起来的,应该也没有太多吧。由于各种主管和客观原因,FlutterUnit 的更新不是很频繁,但 Flutter 版本的更新,都会及时对它进行维护,保证它是可以运行的。
一把伞的时间轴归档页模板文件 链接一:https://download.csdn.net/download/qq_42038623/21072565
毫无疑问,RecyclerView 是现在 Android 世界中最重要的系统组件之一,它的出现就是为了高效代替 ListView 和 GridView。当时它的出现解决了我一个大的需求,这个需求就是在电视盒子界面上横向加载应用列表,由于 ListView 没有横向加载的功能,而网络上开源的那些 HorizontalListView 又不满足需求,所以我们只能自定义 ViewGroup 来实现需求,但是回收机制不是很完善,所以性能并不好,所以当 RecyclerView 横空出世时,我第一时间拥抱了它,并推荐 Android 开发小组成员们去了解它。
时光轴效果在很多app上都有出现,例如淘宝中快递的跟踪,本文将使用recyclerView实现时光轴效果,我们会到自定义控件,首先先看一下效果图:
左边图是我业务中的样式,右边图是下方源码展示样式(复制可直接运行,无额外组件引入)
写在前面 这个主题本来就想着自己写着玩玩,后来在服务器上测试,被小伙伴看到后要求我把这份主题给他。 后来想想自己也辛苦了很久,布局说起来也还能看,于是就决定把主题写出来。 于是这几天忙里偷闲,补上了后台设置,基本上是能用了,就有了pomolo这款主题。 主题特色 响应式设计 侧边导航条 代码高亮 灯箱 时间轴板块 贴吧表情 ajax评论 全站pjax 音乐播放器 使用说明 第一次使用时,请先去后台的 主题设置 里面设置相关信息。 评论模块如果不显示头像或者显示为默认头像,请先去主题设置里打开QQ支持,并且
这大概是博主通过搜索引擎找的现在还可以用的,咱们中国人做的WordPress动漫主题了。 不多说直接进入主题。
本文采用 自定义View & RecyclerView 实现时间轴,所以必须先了解相关知识:
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本文实例为大家分享了Android列表时间轴展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是微软技术专家们基于最新的.NET8+OpenAI开发的火爆.NET生态圈、开放源码的10个开源项目,整合最新人工智能技术,成为了今年C#/.NET又一大热点!专家们循序渐进地、有层次地对各个项目进行了讲解。很多兄弟们也强烈推荐我宣传这些项目,帮助兄弟们快速走出技术雾霾!对于0基础可以作为.NET8、微服务、人工智能的快速入门项目,对于高级程序员而言,这也是你在下半年的项目进阶之路,对于架构师而言,可以与时俱进,走在技术最前言!今天来了,就是缘分,看到了就送给你!
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当一束光射到空气和某种各向同性介质(如玻璃、水等)的交接面时,它将遵循折射定律沿某一方向折射;但是如果光入射到各向异性介质(如方解石)中,折射光将分开成两束,各自沿着不同的方向传播,它们的折射程度不同,,这种现象称为双折射(birefringence)。
1.一种光纤耦合器,其特征在于,适于耦合二光纤,该光纤耦合器包含一基座以及一透镜,该基座具有一容置腔以及二通光孔,该二通光孔分别连接于该容置腔的相对二侧,该透镜位于该容置腔并介于该二通光孔之间,该二光纤适于分别设置于该透镜的相对二侧并分别对准于该二通光孔,且该二光纤的核心与该透镜的光轴重合;
上期我们一起学习了光源相关的知识,知道了怎么选择光源,链接如下: 机器视觉(第2期)----图像采集之照明综述 镜头是一种光学设备,用于聚集光线在摄像机内部成像。镜头的作用是产生锐利的图像,以得到被测物的细节,这一期我们将一起学习使用不同镜头产生不同的成像几何,以及镜头像差是如何产生的。希望通过本期学习,我们能够掌握如何选择镜头以及像差产生的原因。 作为一个机器视觉算法人员,来介绍光学系统方面的知识,有些地方理解起来还是有些难度的,小编已经再旁边放了几摞砖,欢迎大家来拍。希望能够和大家一起交流,共同进步。
WordPress最重要的就是找一个适合自己的主题了。好一点的WordPress主题基本上都是要收费的,而且价格还不便宜,这导致了不少的新手朋友们很为难。而有时我们仅仅根据个人的爱好来搭建一个博客,所以也没有必要去支付高额的费用来购买Wordpress主题。
Hexo添加导航页 效果 效果演示 新建页面 首先新建页面,执行下面的命令 hexo new page navigate 修改navigate目录下的index.md的格式 --- title: 导航 date: 2020-10-18 15:19:14 type: "navigate" layout: "navigate" --- 在主题配置文件中添加导航 # main menu navigation url and icon # 配置菜单导航的名称、路径和图标icon. menu: Index:
结构光测量中为了获取物体的三维信息,一般都会使用三角册来那个的原理;其基本思想是利用结构光照明中的几何信息帮助提供景物中的几何信息,根据相机,结构光,物体之间的几何关系,来确定物体的三维信息,下图给出了一个三角测量的原理图。
本文的主要内容为镜头的光学原理、基本参数和选用原则。作为工程人员,应重点掌握镜头的基本参数和选用原则。
相机标定对于联系相机测量和真实三维世界测量也很重要。它的重要性在于场景不仅仅是三维的,也是物理单位度量的空间。因此,确定相机的自然单位(像素)与物理单位(如mm)的关系是三维场景重构的重要部分。相机标定的过程既给出相机的几何模型又给出透镜的畸变模型,这两个模型定义了相机的内参。
我在文章手机中的计算摄影4-超广角畸变校正中介绍过,真实的镜头和理想的镜头不一样,理想镜头是满足薄透镜模型的:
相机标定 相机的内参矩阵 在OpenCV的3D重建中(opencv中文网站中:照相机定标与三维场景重建),对摄像机的内参外参有讲解: 外参:摄像机的旋转平移属于外参,用于描述相机在静态场景下相机的运动
2021年8月8日正式更换了新主题——niRvana · 轻拟物主题! 每个人都有自己的审美,虽然作为一个主后端的开发,但对于这种轻盈、简洁,带有真实物体质感的新拟物设计风格没有了抵抗力, 是时候从极致的扁平稍微向新拟物风格致敬了 !
主光线(chief ray)是从物体的一个偏离光轴的点发出,并且经过光学系统孔径光阑的中心的光线。主光线代表着从物体某一点发出的光束的中心线。
正透镜(Positive Lens)和负透镜(Negative Lens)是光学系统中的两个基本元素,它们分别定义了透镜如何聚焦和散焦光线。正透镜和负透镜是由实体材料制成的,而不是虚拟的概念,它们的形状和物理特性决定了光线在透镜中的传输和变换方式。
在结构光三维测量中,之前笔者介绍了关于把投影看做相机的逆的模型,这次笔者要介绍一个经典相位三维轮廓测量模型,有很多相位三维轮廓测量模型都是在经典相位测量模型上的改进。
在我们开始分析一张图像之前,我们必须知道它是如何形成的。图像是一个二维的亮度模式。这个亮度模式是如何在一个光学成像系 统中生成的?这个问题有两部分值得好好研究:
在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴:
如图,空间任意一点P与其图像点p之间的关系,P与相机光心o的连线为oP,oP与像面的交点p即为空间点P在图像平面上的投影。
光的各个电磁波公式,没考。 相干叠加,没考,但公式应该要记得。光程差中应记得,介质减去真空的折射率应该是n-1。 杨氏干涉必须知道各类条纹、条纹间距,同时还应该知道光源偏离的杨氏干涉这种情况。 杨氏干涉例题中多波长的光线切记是各个波长的中心共同组成某一级谱线。 薄膜干涉公式记牢,包括半波损失的判断,增透增反的等价命题,等倾干涉的高度差,移动等倾干涉平面的情况,左凹右凸且跨越一个等高面的时候对应二分之一波长(因为薄膜干涉的光程差公式前面有个系数二),给出多条条纹的时候切记相邻条纹间距在相除的时候要减一。牛顿环应会自己推导曲率半径公式,和给定某两级半径关系求出曲率半径的公式。等倾干涉没有涉及。迈克尔逊干涉仪记得左边可以是一臂镜面移动的距离,也可以是光程差。
世界坐标系是在环境当中选定的一个三维坐标系,用于描述环境中任何物体的位置,符合右手坐标系。相机坐标系的原点位于镜头的光心,x,y轴分别与相机的边缘平行,z轴为垂直于成像平面的光轴。世界坐标系到相机坐标系属于刚体变换,即只发生平移及旋转,属于3D到3D的转换。
景深随镜头的焦距、光圈值、拍摄距离而变化。对于固定焦距和拍摄距离,使用光圈越小,景深越大。 主要不要过光了
首先来看相机标定的意义,我们都知道,我们拍摄的图片是二维的,但是真实世界是三维的。一个场景是如何从三维变成二维的呢?相机起到的就是这个作用。我们可以把相机看成一个函数,输入是一个三维的场景,输出是我们获得的二维的图片,这里可以认为是灰度图。我们平时看到的 RGB 彩色图是通过 RGB 三通道来实现的,每个通道可以认为是一张灰度图。从三维世界到二维世界的这个映射关系是不可逆的,也就是说无法仅通过一张二维图来得到真实的三维世界。
Title: Dual-biprism-based coaxial fringe projection system
从今天开始,我们来学习更加完整的图像后处理和优化流程,这一课我们首先对流程做一个梗概的介绍。
traveler模板主题在更大的程度上照顾每个人的需求,菜单、首页每个栏目、侧栏小工具都可以自主开启关闭,只需在后台简单操作,即可打造出一个属于自己的网站。
2:相机坐标系:以摄像机光心为原点(在针孔模型中也就是针孔为关心),z轴与光轴重合也就是z轴指向相机的前方(也就是与成像平面垂直),x轴与y轴的正方向与物体坐标系平行,其中上图中的f为摄像机的焦距。单位m
JavaScript var theArray=new Array(); theArray[0]="也许,只有真正动心了。才会为他所做的一件小事 在旁人看来无所谓,而在她看来却是心碎。"; theArray[1]="如若不是为了一个人,谁肯枯守一座城。"; theArray[2]="当你不在的时候,我会想你。而你无时无刻不在,我会烦你。"; theArray[3]="只要付出真心去对待对方,就可以了。"; theArray[4]="用我左眼的火焰,烧尽一切黑暗。"; theArray[5]="多希望你无人问
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第一个步骤是通过物的衍射在物镜后焦面上形成一个初级干涉图(频谱面);第二个步骤则把物镜后焦面上的初级干涉图复合为像。
激光器发出的激光束经准直聚焦后垂直入射到物体表面上,表面的散射光由接收透镜成像于探测器的阵列上。光敏面于接收透镜的光轴垂直。如图:
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在复杂中,保持简洁。 如你所见,这是一款花费很长时间才得以完成的主题。在功能强大和体积轻巧中不断权衡,然后呈现在你的面前。 为了更好地创作,为了更好记录生活。 愿我们不会在岁月流逝中迷失自己,仍然能够在时光的碎片找到过往的痕迹。 代码交给我,你只管记录与创作就好。 这样应该就已经足够了吧! 功能特性 全站无刷新页面体验:流畅般的体验。基于boostrap3框架内置丰富css和js组件:可自定义性极强。内置5套独立页面的自定义模板:豆瓣书单、时光机、文章归档、留言板、友情链接。14套自定义风格、4种页面自定义布局切换:每一处的细节随意打造。社交功能极丰富:目录、灯箱插件、“热门文章”、“最新评论”、“随机文章”、“标签云”、短代码高亮文本、音乐播放器等等。强大而且简单的后台设置:不用学习代码,轻点鼠标即可设置完成。国际化语言支持:内置三套基本语言,还可以自行添加语言设置。响应式设计:任何屏幕尺寸都能得到优秀的视觉体验。
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