运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动。 缓冲运动。...定时器的使用(动态改变值),这里使用setInterval()每隔指定的时间执行代码。 计时器setInterval(函数,交互时间(毫秒)):在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。...速度–控制物体运动的快慢 定时器间隔时间 改变值的大小 根据上面的信息我们就可以开始封装运动框架创建一个变化的div了。...最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。...运动框架演变过程 框架 变化 startMove(element) 运动 startMove(element,iTarget) 匀速–>缓冲–>多物体 startMove(element,attr,iTargrt
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
-- 网页主干:可视化区域 --> // 时间运动框架实例 var box = document.getElementById...function getStyle(ele) { return ele.currentStyle || getComputedStyle(ele); } // 运动框架...animation.js /* 参数: * 必填 []选填 *obj 需要运动的对象(原生DOM节点) *json...变化的属性(必须是json对象,) 低版本IE要在css给初始值,不然时是auto *time 动画持续时间 [easing] 运动函数(默认匀速运动...// 获取对象的样式 function getStyle(ele) {return ele.currentStyle || getComputedStyle(ele)} // tween.js
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
DOCTYPE html> 运动框架-匀速运动...} 运动
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...iSpeed; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } // 运动方法...iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... 运动
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...= setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } 运动
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //执行碰撞运动...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动
DOCTYPE html> 缓冲运动2...Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //但凡遇到缓冲运动,一定要取整 oDiv.style.left...= oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title = oDiv.offsetLeft+','+speed;//用以检查、调试运动点是否正常...速度大,,, 距离小,速度小 距离和速度成正比 关键点:遇到“缓冲运动...”,一定要取整 运动" id="btn" /> </div
最近问我「时间管理」问题的洋友越来越多了。不少小伙伴问:你是如何在996的工作强度之下还能保持公众号持续输出的?还有小伙伴想知道我的日常工作安排,今天就写一篇文章来谈谈「时间管理」。...时间对每个人而言时间都极为公平:一天24小时,一年365天。记住一句话就可以做好「时间管理」:每天专注去做真正重要的事情。 每个人浪费的时间和处理紧急事情的时间非常多,甚至占据了清醒的一半以上时间。...晚上12:00-睡觉 为了利用交勤时间而放弃开车,为了克服发呆、胡思乱想用日记的方式来矫正、为了利用闲暇时间戒掉了电影、游戏以及不必要的应酬,慢慢的就形成了上面这个时间表。...无论是流程图、时间轴、架构图、还是脑图一应俱全,非常好用。 3.时间规划工具 DeadLine是第一生产力,这点相信大家都有体会。...它可以很完美的对你关注的重要事项做全流程跟进,包括子任务、完成情况、批注、更改原因等等,移动版配合PC网页版用起来非常给力。 以上5个提效工具就介绍完了。
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