前言 前面已经写了两篇博客介绍Cesium,一篇整体上简单介绍了Cesium如何上手,还有一篇介绍了如何将Cesium与分布式地理信息处理框架Geotrellis相结合。Cesium的强大之处也在于其可以将时间运用到3维地球上,可以根据此时间进行动画、轨迹记录、地球的光照等等所有与时间相关的可视化效果。本文介绍Cesium中的Clock控件以及如何动态加载时间序列瓦片。 一、 Clock控件 1.1 控件显示和隐藏 这里说的Clock控件包含两部分,Animation控件和Timeline控件,这二者基本是
从本篇文章开始要写一个新的可视化库的系列文章:Highcharts。对这个库来自官网的赞美:
墨墨购买了一套 NNN 支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问。墨墨会向你发布如下指令:
懵懂少年有幸受邀参加3.30中国第五届CSS大会分享,感谢业界大咖的不嫌弃,鉴于CSS的更新频率不及JS各种迭代高,新的特性组织起来对于分享的主题会比较散,所以我选择了一个关于动画时间的分享主题,基于大家熟悉的属性提炼出新的用法与思维,用于引导WEB侧动画的制作。
1 <概述> <大多数 WinCC 项目都需要显示历史归档数据,可以制作专门的趋势曲线画面来显示重要参数的归档数据,也可以通过点击工艺画面中实时参数显示的对象来弹出对应的变量的归档数据。本文档介绍如何实现点击画面中的输出输入域后弹出其所链接变量的归档数据。 > 1.1 <解决思路> <总体解决思路是通过 WinCC 的 GetLink 函数来获取指定的 WinCC 对象所链接的变量,同时弹出带有在线趋势的画面,接着在弹出画面的画面打开事件中加载已经获取的变量对应的历史归档数据到在线趋势。> 1.2 <GetLink 函数> < GetLink 函数可以获取指定的 WinCC 对象的属性下所链接的变量。 GetLink 函数的格式: BOOL GetLink(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName, LPCTSTR lpszPropertyName, LPLINKINFO *pLink); 各个参数的含义如下: lpszPictureName:对象所在的画面名称。 lpszObjectName:对象名称。 lpszPropertyName:链接了变量的对象属性名称。 pLink:为数据结构变量,类型为 LPLINKINFO,包括以下内容: szLinkName:属性动态化所链接的变量。 LinkType:属性动态化的连接类型,如表 1 所示。 表 1
Adobe Animate(前称Adobe Flash)是一种用于创建交互式动画、游戏、多媒体应用程序和网站的软件,由Adobe公司开发。它支持各种多媒体格式,包括矢量图形、位图、音频和视频等,并具有丰富的动画制作功能和交互式控件,可以实现各种动画效果和交互式用户体验。
垂直时间轴控件,主要用来描述企业发展历程大事件,或者软件版本迭代历史等,通过时间节点和事件描述来直观的展示发展的过程,一般在web网页或者app中经常看到此类控件,尤其是公司的官网关于公司部分,着重在一些独角兽公司或者正处于蓬勃发展的公司,用来展示自己多牛逼,发展多么迅猛等。
本篇文章会说下如何使用并且要用麻烦的自定义 view 去实现时间轴效果,以及如何分析、实现自定义 view。 需要具备的知识:Paint、Canvas、自定义 view 的绘制流程。
最近读了Reid Havens在PowerPivotPro上发表的一篇《产品上线时间后比较表现》的文章,不同产品上线的时间不同,通过自定义时间轴来把所有产品的上线时间调整到同一个起点作比较。
提示:遮罩—使用遮罩图层可以让Flash设计者有选择地显示图层的某些部分,应用遮罩需要创建一个图层成为遮罩的图层,而它下面的图层即成为被遮盖的图层。
https://www.yuque.com/easyshu/helpdocument/dzg5gz
Pr蒙版怎么使用?当小伙伴们在制作视频时,经常会用到Pr蒙版工具,但是有很多小伙伴不知道如何使用Pr蒙版工具。IT百科已为大家准备了详细的Pr蒙版工具使用教程,有需要的小伙伴快来IT百科看看Pr蒙版工
通过记录生活、记录文化、记录历史,来实现自己传承文化的梦想。时间轴正是实现梦想的基础。想要传承,必须先有系统、完整的记录。而时间轴就是依据文化分类和时间把事物归类和排序,以最适合的形态展示给用户。记录年华岁月中的故事,让时间和空间不再是我们的障碍,只需一条线,就能够回到从前。 简约的时间轴HTML源码 - 慢慢记录自己的成长过程 马上下载去记录自己的成长! 本源码转自ae博客,由杨小杰完成本地化js 时间轴
机器之心报道 编辑:袁铭怿、杜伟 除了生成图像,Stable Diffusion玩音乐也不在话下。 你听说过 Stable Diffusion 吧?它是一个从文本生成图像的开源人工智能模型,可以生成「骑马的宇航员」。 现在,Stable Diffusion 模型经过调试可以生成声谱图了,如下动图中的放克低音与爵士萨克斯独奏。 更神奇的是,这个声谱图可以转换成音频片段。 这就是今天要介绍的 Riffusion 模型,它是由 Seth Forsgren 和 Hayk Martiros 出于个人爱好而创建一个
复杂度证明 普通莫队时间复杂度为 证明: 当我们第i个询问转移的第i+1个询问时 如果第i个询问区间和第i+1个询问区间的左端点所在块的编号相同,那么左端点的移动不会超过 。 也就是说,左端点一直在块内移动的总复杂度为 (因为左端点最多转移n次,减去左端点跨越块的部分,不足n 同时由于右端点升序,那么若l,l+1,,,r-1,r的询问区间左端点所在块的编号相等,那么右端点的移动不会超过n次。有一位有 个块, 所以这一部分的复杂度是 的。 考虑左端点跨越块的情况,每次跨越最大是 那么左端点跨越
PAG (Portable Animated Graphics) 是一套完整的动画工作流。它提供从AE导出插件,到桌面预览工具,再到各端的跨平台渲染SDK,助力于将AE动画方便快捷的应用于各平台终端。PAG目前是公司AVGenerator OTeam开源协同小组的核心组件之一,广泛应用于公司内外40余款主流APP或业务,涵盖UI动画、视频编辑、特效模板、服务端特效渲染等多个场景,于2022年1月开源至GitHub。 PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯自主研发的一套完整的动画
从后台返回的C#时间为:/Date(-62135596800000)/,这个是C#的DateTime.MinValue; 要在html页面展示,一个方法是后端先处理成yyyy-MM-dd HH:mm:ss的格式,前端直接展示。 如果后端不做处理,就需要前端来做处理了,下面就是看前端处理的这种情况。
这是一款设计非常精美的jQuery和CSS3水平时间轴特效插件。该水平时间轴在设计上将时间轴和事件内容分离,时间轴在工作上类似幻灯片效果,而某个时间点对应的事件占据整个时间轴的宽度,并且一次只显示一个事件内容。
EasyCVR平台可拓展性强、部署轻松、视频能力丰富,支持海量视频设备接入、视频汇聚与管理、转码与分发、告警上报、平台级联、智能分析等。平台采用设备树对设备进行分组分级管理,对整合的视频监控资源的应用需求给予相应的操作权限,实现视频监控资源的最大化应用。
先简单介绍一下公司业务和前端项目情况吧。公司是做金融行业财富管理的业务,涉及主要是做基金、保险这一块。前端项目目前涉及B端后台管理系统、C端小程序、Node服务端,其中业务重点在小程序端,我们只有微信小程序端,没有做其他小程序,也没有使用市面上流行的各种多端框架,我们使用原生开发方式,UI组件我们也选择了自研,目前我们开发了一套金融风格的小程序端UI组件库,有过开源的打算,但目前我们还在内部沉淀使用中,目前积累了 34+ 个组件了,支持主题和国际化,基本上满足了目前开发的需要。 所以,本文要说的是我们组件库最近添加的一个新组件,时间轴组件,也是笔者开发的,笔者由于在公司主要负责小程序端的开发,基于业务的需要贡献了开发了不少组件,那么多组件之所以讲这个组件,是因为其他大部分组件的开发都很普通,体现不了小程序特有的东西,要么是组件太复杂代码太多不适合用文字表达,而时间轴(Timeline)组件我觉得刚刚好,不肥不瘦不偏不倚20不足18有余,比较好拿来作为素材聊聊。
本文介绍了After Effects中运动的基础操作和关键帧的概念,包括运动的基本要素、关键帧的添加和设置、运动曲线调整等内容。通过掌握这些基础操作,可以更好地控制图层在时间轴上的运动效果,为更复杂数字动画制作打下基础。
json 异步加载js js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过得js加载会影响页面效率,一 旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作。 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载。 复制代码 javascript 异步加载的三种方案: 1.defer 异步加载,但要等到dom文档全部解析完才会被执行。只有IE能用,也可以将代码写到内部。 2.async 异步加载,加载完就执行,async只能加载外部脚本,不能把js写在script 标签里。 1.2 执行时也不阻塞页面 3
同时 EasyShu 分享乐园开放,使用 EasyShu 制作自己专属的图表、分享数据可视化见解等赢取订阅时长。
但随着用户和模式的成熟,主动模式几乎达到了业务瓶颈,这就需要采用更智能的方式,比如推荐,去引导和促进用户发生转化,提升效果。
万世开头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex Builde
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
DaVinci Resolve是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作融于一身的解决方案!它采用美观新颖的界面设计,易学易用,能让新手用户快速上手操作,还能提供专业人士需要的强大性能。有了DaVinci Resolve,您无需学习使用多款软件工具,也不用在多款软件之间切换来完成不同的任务,从而以更快的速度制作出更优质的作品。这意味着您在制作全程都可以使用摄影机原始画质影像。只要一款软件,就相当于获得了属于您自己的后期制作工作室!学习和掌握DaVinci Resolve,就能获得好莱坞专业人士所使用的同款制作工具!
由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
Pr怎么调整画面尺寸?拍过短视频的小伙伴都知道,一个适度的视频尺寸能给观看者带来一种好的观看体验。但是有很多小伙伴不明白Pr怎么调整画面尺寸,在此就由小编为大家提供两个详细的Pr调整视频尺寸使用教程,
时间戳(timestamp),一个能表示一份数据在某个特定时间之前已经存在的、 完整的、 可验证的数据,通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间。使用数字签名技术产生的数据, 签名的对象包括了原始文件信息、 签名参数、 签名时间等信息。广泛的运用在知识产权保护、 合同签字、 金融帐务、 电子报价投标、 股票交易等方面。
AS3历经若干年的成长,已经完全进化为一门面向对象的(动态)语言,但很多介绍AS3的书籍上往往只注意了AS3语言本身,而淡化了如何跟Flash IDE协同开发。 1.如何在Flash时间轴代码上创建一
因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试, 最近终于有时间机会于是尝试了一把, 在这里分享一下。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统分析和设计的标准语言。它提供了一系列图表来帮助软件开发人员表达设计思想,促进系统设计的理解和沟通。UML 定时图(Timing Diagram)是UML 2.0中新增加的一种图,主要用于展示系统内部或多个系统之间在时间序列上的对象状态变化及事件的互动。
GeoToolkit.NET是INT公司的一款软件产品,其中的Seismic.NET组件可以用来开发地震剖面显示程序,功能强大,节省大量时间,而且效率很高。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
对于动效的看法,我个人也觉得微动画,微交互是最好的。不过有动画总比没有的好,也要看实际用途
pr2023中文版全称adobe premiere pro 2023,是知识兔由adobe公司打造的一款主流视频编辑软件,提供视频编辑、知识兔视频调色、音频编辑、字幕添加等一整套工作流程,再加上尖端的色彩修正知识兔、强大的新音频控制和多个嵌套的时间轴等功能,知识兔能够给用户带来一个自由渲染的编辑体验。软件操作非常简单,用户只需导入镜头视频文件,知识兔通过修剪工具在时间线上进行编辑,知识兔等达到你想要的效果后,再通过动态效果控制或关键帧,知识兔创建来制作转场和标题的动画或动态特效,最后知识兔调整音频水平并导出视频即可。所有操作都可在该平台内完成,内置的功能可完美知识兔的解决用户编辑、制作、知识兔工作流上所遇到的任何问题,能够满足用户创建出高质量作品的要求。此外,知识兔pr2023中文版的兼容性非常强大,能用与ps、ae 和au无缝协作,知识兔用户可以通过其数千项创意资源和数百项第三方扩展,知识兔快速开始高质量的创作流程。
页面有效期访问分为前台JS校验和后台时间校验,前台校验能够解决业务上的效果实现,而后台校验主要用于防止系统漏洞,增加系统安全性,应用场景如下:
Adobe Premiere Pro2023简称为PR2023,这是一款适用于电影、电视和 Web 的业界领先视频编辑软件,可以对各种视频进行剪辑、旋转、分割、字幕添加、背景音乐等基础的处理,还能帮助用户进行视频颜色校正、颜色分级、稳定镜头、调整层、更改片段的持续时间和速度、效果预设等操作,功能十分的全面强大。广告制作Pr是一款常用的视频编辑软件,虽然说很多视频编辑软件都能提供视频剪辑、特效、调色、配音、字幕等常见功能,但是Premiere能在这些方面做得更细致更强大。当然,不仅如此其中不但内置了海量的素材供用户自由使用来更好的帮助你制作出精美的影片和视频,还能根据自己的需求直接与Ps、Au、Ae等程序进行无缝协作。remiere Pro是用于电影、电视和网络的领先视频编辑软件。创意工具、与其他Adobe应用程序和服务的集成以及Adobe Sensei的力量,可以帮助您在一个无缝的工作流程中把素材制作成精美的电影和视频。我们的新应用程序Premiere Rush包含在您的订阅中,因此您可以在您的所有设备上捕捉素材并开始编辑,任何地方.......。
内存泄漏是一个累积的过程,只有页面生命周期略长的时候才算是个问题(所谓“刷新一下满血复活”)。频繁交互能够加快累积过程,偏展示的页面很难把这样的问题暴露出来。最后,JS逻辑相对复杂才有可能出现内存问题(“bug多是因为代码量大,我自己都hold不住”),如果只是简单的表单验证提交,还没什么机会影响内存
缓存的作用就是提升网页加载速度。浏览器加载一个完整的网页势必会引用外部资源(图片,js,css)。若每次加载网页都要去加载这些外部资源则会引起不必要的时间和资源浪费,且会影响用户体验。而解决上述问题需要一个优秀的缓存策略。除此之外,web缓存的优点还有很多,例如:减轻服务器压力
此项目是基于 react + node + express + ant + mongodb 的,项目已经开源,项目地址在 github 上,喜欢的,欢迎给个 star 。
2023年会声会影带来了六大新功能,其中包含了瞩目的标题与转场的更新,另外也进行了多项功能的增强,包括GIF创作器、开始结束标记的功能增强等。大家是不是已经按耐不住,想赶紧解锁新功能?事不宜迟,现在就让我们一起来看看会声会影2023对比2022的变化,包括功能对比。
本文作者 陈仁健,腾讯 OVBU 媒资产品中心副总监,曾主导过开源 UI 框架 FlexLite 与 Egret 游戏引擎的设计研发。2018 年加入腾讯,作为腾讯多媒体技术委员会下 AVGenerator Oteam 核心 PMC 成员,持续专注在音视频编辑、图形图像特效、C++ 跨平台渲染等领域。主导研发的中台组件 PAG 动画解决方案已接入服务了 400+ 应用,包含微信、QQ、王者荣耀、小红书等头部 App,并于 2022 年 1 月正式对外开源。 T Chat|我在大厂做研发 系列直播第 16 场
上一篇 【Flink】第十篇:join 之 regular join 验证了Flink SQL中的regular join的一些设计逻辑。
HTML5+CSS3响应式垂直时间轴,使用了HTML5标签,时间轴中所有的内容包括标题、简介、时间和图像都放在.cd-timeline-block的DIV中,多个DIV形成一个序列,并把这些DIV放在中。
After Effects 2022中文版是一款强大的视频特效编辑工具,拥有强大的特效工具,旋转,用于2D和3D合成、动画制作和视觉特效等,效果创建电影级影片字幕、片头和过渡,是一款可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果软件。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云