在Deno项目的源代码中,deno/cli/npm/managed/resolvers/mod.rs文件的作用是实现NPM模块的解析器。该文件是NPM模块管理系统的一部分,负责根据模块的名称和版本号解析并获取相应的模块。
最近公司需要做一个上传工具,因为上传的文件可能好几个G,所以用传统的http上传是很不现实的,大家就想着做成客户端,但是要跨平台,所以就进行技术选型,当时大家最先想到的就是electron,但是electron打出来的包很大,因为他把一个浏览器内核也给打包进去了。后来就想起了用go写,因为go也是跨平台的,然后百度找了几个,都是文档不全,偶然看到一个框架叫wails,而且这个相对于其他的几个还有个文档,关键是目前几大js框架都支持,wails是使用系统本身的系统内核,mac/linux使用的是webkit,windows使用的是mshtml,目前就是ie内核,因为ie太落后目前好多不兼容,github上很多人提issure,作者后期考虑换用edge内核。下面是做完效果图
go里面没有this,如何实现类似的效果?那就是方法了。go里面的方法,和函数的区别是,函数名字前面多了receiver。go的面向对象,其实也是如此。go里面对标js的plain object的,就是struct,而struct里面不能写函数,使用receiver来实现
在Deno项目的源代码中,deno/ext/http/request_properties.rs文件的作用是定义HTTP请求的属性和提取器。
1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文件和一个index.js文件 3.在index.html中引入threejs,方式如下:
昨天 Shawn 在微店上出售了我在微信上线的小游戏《消消大冒险》,该游戏原本是我计划的收费视频教程的案例,但由于视频录的不太顺利,暂将源代码低价出售,目前已经有30多人购买,感谢大家的支持,在此还要特别感谢一位支持 Shawn 的老板一次购买了500份!
前言:阅读Node.js的源码已经有一段时间了,最近也看了一下新的JS运行时Just的一些实现,就产生了自己写一个JS运行时的想法,虽然几个月前就基于V8写了一个简单的JS运行时,但功能比较简单,这次废弃了之前的代码,重新写了一遍,写这个JS运行时的目的最主要是为了学习,事实也证明,写一个JS运行时的确可以学到很多东西。本文介绍运行时No.js的一些设计和实现,取名No.js一来是受Node.js的影响,二来是为了说明不仅仅是JS,也就是利用V8拓展了JS的功能,同时,前端开发者要学习的知识也不仅仅是JS了。
书接上回,上次我们搭建好了项目入口文件,同时配置了路由体系,接着就可以配置项目的模板了,这里我们采用Iris内置的模板引擎,事实上,采用模板引擎并不意味着前后端耦合,模板中的数据保持其独立性即可,也就是说模板的数据操作交互方式采用http接口请求的形式,Iris并不参与模板逻辑,只返回Json格式的数据即可。前端集成数据双向绑定机制的框架Vue.js。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
Nginx 允许引入第三方模块来扩展 Nginx 的功能。官方网站 NGINX 3rd Party Modules 列出了 Nginx 很多的第三方模块。除此之外,很多很有用的模块也能在 github 等网站上找到。
Name string `json:"name"` //指定json中显示的名称,使用"-"表示不输出
Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。
今天来聊一下我在Go中对数据进行 JSON 编码时遇到次数最多的三个问题以及解决方法,大家来看看是不是也为这些问题挠掉了不少头发。
在程序执行过程中,每一条代码执行的顺序对程序执行的结果有直接的影响,有时我们需要通过控制代码的执行顺序来实现我们所要执行的操作,这就是流程控制,简单来说就是控制代码的执行顺序,来达到影响执行结果的目的。
如果你有babel相关知识基础建议直接跳过 前置知识 部分,直接前往 "插件编写" 部分。
使用CocosCreator已经一年了,在此期间一直在摸索,如何才是组件化编程的最优实践。Shawn属于半野生的路子,水平不高,但不时会陷入一些问题瞎琢磨。我根据自己的经验,总结了一套组件化编程模型:法宝与结界模型。
编者按:本文作者奇舞团前端开发工程师何文力,同时也是 W3C CSS 工作组成员。
原文链接:醒者呆的博客园,https://www.cnblogs.com/Evsward/p/eth-rpc.html
前几天和一个小伙伴交流了一下nodejs中epoll和处理请求的一些知识,今天简单来聊一下nodejs处理请求的逻辑。我们从listen函数开始。
在 ts 中模板字符串类型是字符串类型的扩展,这些字符串可以包含嵌入的表达式,或者是字符串字面量类型的联合类型。我们先来看看官方示例:
ArkTS 语言 是 华为开发的一种语言 , 在 TypeScript 语言的基础上 , 增加了
在一个程序执行的过程,各条代码的执行顺序对结果是有直接影响的,汗多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能
JavaScript(下文我们会用简称JS来代替)是脚本编程语言,JS语言开发的文件是以.js为后缀,通过在html文件中引入该js文件来控制html代码的交互功能以及前台数据处理的业务逻辑(js语言代码也可以直接写在html文件中),采用的ECMAScript语法,属于编程语言。
机器语言是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令系统指令的集合。它是计算机的设计者通过计算机的硬件结构赋予计算机的操作功能。
从视频中可以看出,当我们打开两个窗口时,两个量子之间竟然还存在相互纠缠,简直把前端代码发挥到了极致,如此奇妙的效果到底是如何实现的呢?
Node.js GET/POST请求 在很多场景中,我们的服务器都需要跟用户的浏览器打交道,如表单提交。 表单提交到服务器一般都使用 GET/POST 请求。 本章节我们将为大家介绍 Node.js
此系列文章将会从函数的执行机制、鲁棒性、函数式编程、设计模式等方面,全面阐述如何通过 JavaScript 编写高质量的函数。
在Deno项目的源代码中,function.rs 文件位于 deno/ext/napi/ 路径下。该文件的作用是实现与 JavaScript 回调函数相关的功能。
a)首先会搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存)
本篇介绍整个程序最神奇的地方,通过在html页面中分组使用data标签来配置modbus协议中各部分字节对应的业务含义以及数据类型,前端和后台使用统一的代码来完成其他业务读写功能。
我们都有过上机器查日志的经历,当集群数量增多的时候,这种原始的操作带来的低效率不仅给我们定位现网问题带来极大的挑战,同时,我们也无法对我们服务框架的各项指标进行有效的量化诊断,更无从谈有针对性的优化和改进。这个时候,构建具备信息查找,服务诊断,数据分析等功能的实时日志监控系统尤为重要。
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
友情提示:此篇文章大约需要阅读 27分钟32秒,不足之处请多指教,感谢你的阅读。👉 订阅本站 事情的起因是这样的,前几日在看 idealclover 大佬的博客,不经意间看到了他的豆瓣观影记录,他博客中关于豆瓣观影记录是实时同步的,很好奇是如何实现的,经过查看,他是爬取的豆瓣观影界面来实现的,其实关于豆瓣观影记录,网上也有很多的教程,恰巧自己所学的 Go 语言也可以做简单的爬虫实现其效果,于是开始上手造轮子了,PS:了解到非法爬取网站信息是违法的,之前豆瓣 API 接口,关闭访问,在豆瓣上找了好久,终于在我
ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。
发现_http_server.js也没有太多逻辑,继续看lib/net.js下的代码。
最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。
请求头中指定的编码格式只对请求体是有效的, 不对params有效. 所以urlencode来保证URL不会发生编码问题.
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
找到这个error_play函数,我们已经替换好了请求体,那么接下来就把新请求体和接口id传递给后台即可
.注意点 : if-else if -else结构中必须以if开头,中间的else if可以是多个,末尾的esle可以省略(一般都不会省略)
你所浏览的网站基于网络,当前看到的网页也是基于网络,在前端中,网络几乎无处不在,哪怕代码里面没有和网络打交道,在使用、发布等过程中一定会用上网络。所以不管看不看得到,网络一定是前端里面重要的部分
公司后端使用的是go语言,想尝试用pb和前端进行交互,于是便有了这一次尝试,共计花了一星期时间,网上能查到的文档几乎都看了一遍,但大多都是教在node环境下如何使用,普通的js环境下很多讲述的并不清楚,于是把自己的采坑之路总结一下,希望能让给大家提供一些参考。
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。(来自“开源中国”资料)。
这里只展示编写一个简单爬虫,对于爬虫的一些用处还不清楚,暂时只知道一些通用的用处:搜索引擎使用网络爬虫定向抓取网页资源、网络上面的某一类数据分析、下载很多小姐姐的图片(手动狗头)。
最近可以有1个月左右的空闲,可以稍微整理一下这个脚本解释器的开发过程。 一、缘由 2014年左右,我们使用AIR技术,开发了一个3D战争类型的手游。那时候手游开发技术主要是cocos2d,unity,Air稍微小众一些,但是也有。那个时候正是AS3走下坡路的时候,BOSS耳软心活,一会要改用cocos,一会要改用unity,于是萌生了一个自己写一个as 3.0脚本解释器的想法。 二、关于actionscript3。 As3脚本语言,实际上就是ecmascript 262 V4的加强版,也就是说基本上
有的前端视频帧提取主要是基于浪canvas浪+ video一标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。
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