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C++条件编译 | 条件编译

C++条件编译 在C++中,在进行编译时对源程序中的每一行都要编译,但是有时希望程序中某一部分内容只在满 足一定条件时才进行编译,也就是指定对程序中的 一部分内容进行编译条件,如果不满足这个条 件,就不编译这部分内容...,这就是条件编译。...条件编译命令常用的有以下形式: #ifdef 标识符  程序段1 #else  程序段2 #endif 上述条件编译的作用是当所指定的标识符已经被#define命令定义过,则在程序编译阶段只编译程序段1...#if 表达式      程序段1 #else      程序段2 #endif 上述条件编译的作用是当指定的表达式值为真时就编译程序段1,否则编译程序段2。 经典案例:在C++中使用条件编译。...C++条件编译 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    golang条件编译

    开篇 golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求 #ifndef #define...#end 但是golang支持两种条件编译方式 编译标签( build tag) 文件后缀 编译标签( build tag) 在源代码里添加标注,通常称之为编译标签( build tag),编译标签是在尽量靠近源代码文件顶部的地方用注释的方式添加...编译标签由空格分隔的编译选项(options)以"或"的逻辑关系组成 2). 每个编译选项由逗号分隔的条件项以逻辑"与"的关系组成 3). 每个条件项的名字用字母+数字表示,在前面加!...编译方法: 只需要在go build指令后用-tags指定编译条件即可 go build -tags mytag1 mytag2 注意:刚开始使用编译标签经常会犯下面这个错误 // +build !...,那么使用编译标签: 这个源文件可以在超过一个平台或者超过一个cpu架构下可以使用 需要去除指定平台 有一些自定义的编译条件

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    C# 条件编译

    此时就可以用到条件编译符,在不同的条件编译不同的代码 和 C++ 差不多,在 C# 里面也有宏的概念,只是在 C# 里面的专业名词是条件编译符 通过 #if #else 这些预处理器指令,可以指定使用不同的代码参加编译...用法是在 #if 后面跟上条件判断逻辑,只要条件判断逻辑返回 true 那么在 #if 包含的范围内的代码将会参加编译 在 #if 包含的范围内指的是在 #if 和下一个 #else 或 #elif...或 #endif 指令之间的范围,和普通的条件判断逻辑相同 #if NET45 // 添加代码 // 如果定义了 NET45 这个宏,那么在这个范围内的代码将会参加编译 #elif NET46 /...,也就是一般在调试的时候,将会编译下面代码 public void Foo() { Console.WriteLine("Debug version"); } 而在没有定义 DEBUG 条件编译符的时候...,这段代码将被忽略 这样就是预处理器指令命名的原因,表示在编译之前做的指令 在进行判断是否进行编译的时候,支持使用复杂的条件判断,包括使用运算符 ==(相等)和 !

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    #pragma once和条件编译

    二、条件编译 #ifdef #ifdef 是 C 和 C++ 中的预处理器指令,用于条件编译。它用来检查是否已定义了某个标识符(通常是宏),如果已定义则执行一段代码,否则忽略这段代码。...当然ifdef也可以和else连起来使用,以及#elif #elif 是条件预处理指令的一部分,用于在多个条件之间进行选择。...编译器会按顺序检查每个条件,如果条件为真(即宏被定义),则执行相应的代码块,并跳过后续的条件。如果没有条件为真,则执行 #else 后面的代码块(如果存在)。...每次编译器遇到 #pragma once 指令时,都会检查当前的头文件是否已经被包含过。如果已经包含过,则忽略后续的包含请求;如果尚未包含,则继续包含当前的头文件,并将其标记为包含。...它不需要像传统的头文件保护那样在每次包含头文件时都执行条件判断和定义,而是在编译器内部使用一种更有效率的机制来管理头文件的包含。

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    预处理指令(条件编译

    条件编译的概念 •在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。...#endif •1>如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)2> 如果条件1不成立、条件2成立...,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去 •3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去 •4> 注意,条件编译结束后...,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重(自己思考一下后果) •5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的...注意第7到第13行的条件编译语句。

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    Simulink Tutorial 1:条件编译

    使用条件编译,可以限定程序中某些内容只有在满足一定条件下才能参与编译。...因此,利用条件编译可使同一源程序在不同编译条件下产生不同的目标代码。...例如在汽车电子功能开发过程中,同一车型可能会有不同配置,但各个配置的功能我们可能都已开发完成,此时只需要在同一源代码中,根据具体项目的配置去生成不同的软件,常用的条件编译语句主要有下面五种形式: 1 形式一...Simulink实现条件编译 如何用Simulink生成如下代码?...Sink和Variant Source模块也可实现条件编译 其中实例1的条件编译代码也可用Variant Source模块实现,大家可以自行操练,下面介绍使用Variant Sink实现如下条件编译代码

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    Go语言之条件编译

    这种情况下,我们希望可以编译不同的版本,旧代码编译的版本用来做产品发布,没有改好的新代码用来做测试,等测试通过之后,再把旧代码移除。...条件编译: Go语言中也有这种类似的方法,叫做条件编译,不过功能要比C和C++中弱了很多,有两种方式:build tags和文件后缀。...开头表示条件“非”。...例子: 编译结果: 1). go build // 不加编译tags=pretest的情况,结果如下所示: 2). go build tags=pretest //指定编译tag的情况下,结果如下所示...2.通过文件后缀实现 具有_GOOS.go后缀的go文件在编译的时候会根据当前平台来判断是否将该文件导入并编译;同样适用于处理器架构判断_GOARCH.go。

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    C++中条件编译

    定义C++中的条件编译是一种剪切指令,用于在编译时根据条件编译地包含或排除代码块。这些指令基于定义了某个符号(通常称为“宏”),对源代码进行控制,使得开发商可以根据不同的情况下需要特定的执行代码。...C++中常用常用#ifdef,#if和#endif来控制头文件的编译变量检查,控制编译的代码区域。...如果表达式求值为非零,则条件为真;否则条件为假的。...条件编译的指令总结如下#define:定义一个预处理宏#undef:取消宏的定义#if:编译预处理中的条件命令,相当于C语法中的if语句#ifdef:判断某个宏是否被定义,若已定义,执行随后的语句#ifndef...if, #ifdef, #ifndef对应, 若这些条件不满足,则执行#else之后的语句,相当于C语法中的else#endif:#if, #ifdef, #ifndef这些条件命令的结束标志.defined

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    C: #ifdef的简单条件编译

    #endif 熟悉C的童鞋都见过这个语法, 不过在这里还是简单介绍下这个语法: 这种语法叫做: 条件编译 条件编译: 可以通过设置不同的条件,在编译编译不同的代码,预编译指令中的表达式与C语言本身的表达式基本一至如逻辑运算...、算术运算、位运算等均可以在预编译指令中使用。...之所以能够实现条件编译是因为预编译指令是在编译之前进行处理的,通过预编译进行宏替换、条件选择代码段,然后生成最后的待编译代码,最后进行编译。...如果这段在条件编译范围内的代码生效了, 那么下面的else将和我们之前看似多余的{}组成了一个else代码块.又因为1==1, 所以只会执行 printf("hehe\n"); 而不会执行: printf...printf("testtest"); } } return 3; } 再运行一下, 得到结果: 这才是我们预计中的结果, 通过上面一个简单的示范, 我们就能比较清楚这个条件编译的语法可以让我们的代码变得多灵活

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    针对属性的条件编译优化

    现有代码可以利用新的构造来改进,引入新功能,提供新的编译检查,更好的性能等等。但是,现有代码引入新属性意味着不能在旧的编译器上使用。自然而然你会想到用条件编译来解决该问题。...解析编译器不接受的条件编译 if 分支由于支持自定义属性,属性具有非常通用的语法,对于我们在 Swift 引入任何新的特性来说,都足够了。...identifierattribute-argument-clause → ( balanced-tokens[opt] )因此,基于#if hasAttribute(UnknownAttributeName)的条件编译分支...,仍然能在现有的编译器上解析,即使该条件不能用于声明上,因为虽然走进了对应的 if 分支,但是编译器有可能无法识别该内容。...新属性在旧的编译器声明,编译检查不会报错。

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