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    Uber 现在的技术构成

    Uber 经过6年的快速发展,技术构成已经非常复杂,下面看下 Uber 官方公布的技术栈 底层基础 使用混合云模式,结合了多个云服务提供商,全球多个数据中心,如果一个数据中心出错,马上转到另一个,开通了...的替代协议,例如 SPDY、HTTP/2、TChannel,结合接口定义语言,如 Thrift、Protobuf,在系统的速度和可靠性上都很有帮助 开发与部署 开发语言主要是 Python Node.js...Go Java,初期使用 Python 和 Node.js,后来为了高性能的需求,采用了 Java 和 Go Java 还有非常丰富的开源生态系统,例如 Hadoop 和其他分析工具,而 Go 的特点很明确...进行趋势分析,使用 Grafana 来构建仪表盘和图表 还开发了一个异常检测工具,基于历史数据构建预期模型,指标收集上来之后,和模型进行对比,检查当前数值是否在预期范围内 小结 可以看出Uber的技术构成比较复杂

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    【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

    文章目录 一、绘制三角形 二、三角形绘制顺序 1、绘制正面 2、三个点逆时针方向排列 3、三个点顺时针方向排列 4、设置点的正面方向 三、绘制多个三角形 四、相关资源 一、绘制三角形 ---- 三角形绘制即绘制一个面..., 三个点可以唯一确定一个面 , 四个点及多个点组成的多边形 , 不一定是一个面 ; 绘制三角形面时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_TRIANGLES 参数 , 然后在 glBegin 和...glEnd 之间设置多个点 , OpenGL 会自动将三个点组成一个三角形面 , 绘制出来 ; 其中每个点都可以设置一个颜色值 , 面上的颜色都是通过三个点的颜色差值出来的 ; 代码示例 : //...★★ glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 二、三角形绘制顺序 ---- 1、绘制正面 讨论下面的绘制顺序时 ,...---- 绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 个点组成一个三角形 ; 代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的

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