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    JS原型继承类式继承

    类式继承(构造函数) JS中其实是没有类的概念的,所谓的类也是模拟出来的。特别是当我们是用new 关键字的时候,就使得“类”的概念就越像其他语言中的类了。...类式继承是在函数对象内调用父类的构造函数,使得自身获得父类的方法属性。callapply方法为类式继承提供了支持。通过改变this的作用环境,使得子类本身具有父类的各种属性。...话说回来,当一个对象需要调用某个方法时,它回去最近的原型上查找该方法,如果没有找到,它会再次往下继续查找。这样逐级查找,一直找到了要找的方法。 这些查找的原型构成了该对象的原型链条。...所以很显然只能通过中间层才能使得childfather保持为独立的对象。 对比 原型对比起来,构造函数(类)式继承有什么不一样呢?...从这里,我们也可以看到类继承原型基础的一些区别。 结论 原型继承比较符合js这种语言的特点。因为它本身就是js强大的原型的一部分。

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    js 继承的是什么?如何实现继承

    继承的含义: 继承是面向对象编程中的一个重要概念,通过继承可以使子类的实例使用在父类中定义的属性方法。...JavaScript继承是一种允许我们在已有类的基础上创建新类的机制;它为子类提供了灵活性,可以重用父类的方法变量。...六、 寄生组合式继承 前面说了这么多,每种继承方式都有自己的优点缺点,那么是不是可以将这些继承的方式做一个合并:以他之长补己之短呢?...这个例子的效率的体现在它只调用了一次父类的构造函数,这很大程度上面减少创建了不必要多余的属性。并且还能继承原型链上面的方法。这个方法是现在库的实现方法。...其实我们知道,class语法也是由es5语法来写的,其继承的方法寄生组合式继承的方法一样。关于es6的类,我在代码自检的时候遇到的两个重点,值得注意下的是: 函数声明会提升,类声明不会。

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    如何在 Vue.js Nuxt.js 之间做出选择?

    Nuxt.js提供了更强大的默认功能,包括SSR的按需渲染、SSR、SSG、CSR、ISR、ESR、SWR、性能改进、SEO优化、开发者体验改进以及具备Nuxt模块的强大插件系统。...Vue.js 或 Nuxt.js 选择Vue.jsNuxt.js之间取决于各种因素考虑因素。在下面的讨论中,我们将深入探讨这些因素考虑因素,研究它们如何相互比较交互。...Vue.js可能更容易初学,适合小型项目或初学者。Nuxt.js是在Vue.js基础上构建的,因此对Vue.js的了解可能会有优势。 灵活性与便利性 在灵活性便利性之间权衡取舍。...Vue.js提供了更多的控制定制选项,而Nuxt.js则简化了某些方面,但牺牲了一些定制化的能力。 未来的扩展 考虑一下你的项目可能随着时间的推移会如何发展。...在灵活性便利性之间的选择也取决于项目的性质。如果需要更多的控制定制选项,那么Vue.js可能更适合您。但如果您更注重快速开发便捷性,Nuxt.js可以帮助您更高效地完成任务。

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    Maven 的聚合(多模块 Parent 继承

    即使是长期从事 Maven 工作的开发人员也不能完全掌握聚合(多模块 Parent 继承的关系,在使用多模块时,子模块总要指定聚合的 pom 为 。...由于在大多数示例中都是这么写的,所以很难让人搞懂这两者的具体作用关系。 实际上在 Maven 中聚合(多模块继承是两回事,两者不存在直接联系。...继承是 Maven 中很强大的一种功能,继承可以使得子POM可以获得 parent 中的各项配置,可以对子pom进行统一的配置依赖管理。...父POM是为了抽取统一的配置信息依赖版本控制,方便子POM直接引用,简化子POM的配置。...聚合(多模块)则是为了方便一组项目进行统一的操作而作为一个大的整体,所以要真正根据这两者不同的作用来使用,不必为了聚合而继承同一个父POM,也不比为了继承父POM而设计成多模块

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    Maven 的聚合(多模块 Parent 继承

    即使是长期从事 Maven 工作的开发人员也不能完全掌握聚合(多模块 Parent 继承的关系,在使用多模块时,子模块总要指定聚合的 pom 为 。...由于在大多数示例中都是这么写的,所以很难让人搞懂这两者的具体作用关系。 实际上在 Maven 中聚合(多模块继承是两回事,两者不存在直接联系。...继承是 Maven 中很强大的一种功能,继承可以使得子POM可以获得 parent 中的各项配置,可以对子pom进行统一的配置依赖管理。...父POM是为了抽取统一的配置信息依赖版本控制,方便子POM直接引用,简化子POM的配置。...聚合(多模块)则是为了方便一组项目进行统一的操作而作为一个大的整体,所以要真正根据这两者不同的作用来使用,不必为了聚合而继承同一个父POM,也不比为了继承父POM而设计成多模块

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    前端面试 【JavaScript】— JS如何实现继承

    Child.prototype=new Parent(); console.log(new Child()); // {type: "child",__proto__:Parent} 看似没有问题,父类的方法属性都能够访问...4] // console.log(s2.play); // [1, 2, 3] 之前的问题都得以解决,但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent的构造函数会多执行了一次,这是我们不愿看到的,那么如何解决这个问题...; this.type='child'; }; Child.prototype=Parent.prototype; 这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性方法均能访问...如果让新能源汽车的类继承Car的话,也是有问题的,俗称"大猩猩香蕉"的问题。大猩猩手里有香蕉,但是我现在明明只需要香蕉,却拿到了一只大猩猩。...那如何来解决继承的诸多问题呢? 用组合,这也是当今编程语法发展的趋势,比如golang完全采用的是面向组合的设计方式。

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    重新审视前端模块调用, 执行和加载之间的关系

    模块模块之间的交互越来越多, 为了保证调用顺序, 需要人为保障 script 标签的加载顺序 为了解决这个问题, 类似 require seajs 这样的模块 loader 被创造出来, 通过模块..., 不过在这个阶段, 模块 loader 前端工程流之间尚未有机的结合....直到 nodejs 问世, 前端拥有了自己的包管理工具 npm, 在此基础上 Webpack 进一步推动了前端工程流模块之间的整合, 随后前端模块化的进程开始稳固下来, 一直保持至今....因为模块必须先加载才能调用并执行, 模块加载器构建工具就必须管理分析应用中所有模块的依赖关系, 从而确定哪些模块可以拆分哪些可以合并, 以及模块的加载顺序....如果 A 模块调用 B 模块, 但并不需要 B 模块立即就绪, 这就意味着, 模块加载器可以不关心模块的依赖关系, 而致力于只解决模块加载的效率性能问题.

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    浅析Python模块的引入调用

    这篇文章我们来浅析Python模块的引入调用。...在Python中有一个概念叫做模块(module),这个C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数,必须用import关键字引入math这个模块,下面就来了解一下...当解释器遇到import语句,如果模块在当前的搜索路径就会被导入。 在调用math模块中的函数时,必须这样引用:   模块名.函数名 为什么必须加上模块调用呢?...因为可能存在这样一种情况:在多个模块中含有相同名称的函数,此时如果只是通过函数名来调用,解释器无法知道到底要调用哪个函数。所以如果像上述这样引入模块的时候,调用函数必须加上模块名。...第一种是with结合使用,主要用于文件的读写操作,省去了关闭文件的麻烦。

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    python怎么调用模块_切换模块的功能特点

    对象 字符串转换 名称模块 对象 简介 Python的PyYAML模块是Python的YAML解析器生成器。...output = dump(data, Dumper=Dumper) 请注意,基于纯Python基于LibYAML的YAML解析器生成器之间有一些细微但并不真正重要的区别。...: import yaml 加载YAML 警告:调用 yaml.load 处理从不可信任的源接收的数据可能存在风险。...yaml.load 与 pickle.load 的功能一样强大,可以调用所有Python函数。 yaml.load 函数的作用是用来将YAML文档转化成Python对象。...名称模块 要表示静态的Python对象,如函数类,可以使用复杂的标签Python !!python/name 。下面的例子演示了如何表示yaml模块中的dump方法: !!

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    Unity3dAndroid之间互相调用

    摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...No3: 我们一般建立了一个新的MyActivity继承UnityPlayerActivity,并在AndroidManifest中把MyActivity设置为启动的Activity,然后使用currentActivity...这个jo来调用方法。...No4: 新版Unity生成的unity-class.jar中类的继承关系变简单了:UnityPlayerActivity->Activity,之前的UnityPlayerNativeActivity被废弃了...No9: 每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离 No10: 调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能

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