模块化的进化史 最早 最早,我们的js是写到一个文件中,想怎么写怎么写。...比如不需要轮播图的模块,我们不需要引入 模块化的好处 避免命名冲突(减少命名空间污染) 更好的分离,按需加载 更高复用性 高可维护性 页面引入script 当我们需要引入多个js...如下,如果1.js中用到jquery.js中的内容,这个加载顺序是不可以换的。...src='2.js'> 所以就带来了如下的问题 请求过多...依赖模糊 难以维护 因此也就需要模块化规范
/a') console.log(a); // { a: 1, b: 2 } ESM 直到2015,es6定义了js模块标准(ESM),使之有了模块的概念。.../b.js' console.log(a) // 1 console.log(b); // 2 // b.js let a = 1; let b = 2; export { a, b } <!...模块变量类型检查:js是动态语言,不会在代码执行前检查类型错误。...bundle): 解决模块间的依赖 使其打包后能在浏览器上正常运行 比较出名的: webpack rollup parcel等 AMD 在ES6模块出现之前,AMD(异步模块定义)是一种很热门地浏览器模块化方案...UMD universal module definition 统一模块标准,它不是模块管理规范,而是带有前后端同构思想的模块封装工具。通过UMD可以在不同环境选择对应的模块规范。
这篇文章所提供的模块化历史的方案都是逻辑模块化,从 CommonJS 方案开始前端把服务端的解决方案搬过来之后,算是看到标准物理与逻辑统一的模块化。但之后前端工程不得不引入模块化构建这一步。...前端三剑客的模块化展望 从 js 模块化发展史,我们还看到了 css html 模块化方面的严重落后,如今依赖编译工具的模块化增强在未来会被标准所替代。...原生支持的模块化,解决 html 与 css 模块化问题正是以后的方向。 再回到 JS 模块化这个主题,开头也说到是为了构建 scope,实则提供了业务规范标准的输入输出的方式。...上述三中方案都不依赖预编译,分别实现了 html、css、js 模块化,相信这就是未来。 模块化标准推进速度仍然缓慢 2015 年提出的标准,在 17 年依然没有得到实现,即便在 nodejs 端。...未来 css、html 的模块化会自立门户,还是赋予 js 更强的能力,让两者的模块化依附于 js 的能力呢?
传统模块化阶段 这一阶段,WEB 开发人员主要是利用 JS 语言的闭包、原型、函数作用域等特性,减少对全局命名空间的污染;方式方法各有不同,但结果都差不多,比较混乱... 3.1....CommonJS Node.js的诞生,使JavaScript扩展到了服务器端, 为了让JavaScript在服务器端能跟Java、Phyton一样编写大型程序,于是有了CommonJS模块化规范;...CommonJS是针对服务器端(非浏览器环境)的JavaScript开发,是Node.js的默认模块化规范; (2)....:通过JS的闭包、对象、自执行函数等语言特性,避免模块间的命名冲突,提高模块的内聚性,但无统一编程标准,也无法把模块间的依赖关系描述清晰; CommonJS:Node.js让JavaScript延伸到...支持模块“异步并行加载”,适用浏览器环境;AMD推崇“依赖前置”、CMD则是“依赖后置”;AMD规范的产物为RequireJS,CMD是SeaJS; ES6 Module:官方模块化标准,是语言的一部分
最近在看一本书,里面提到js的模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。
对于 JavaScript 来说,模块化是一个相对现代的概念,这篇文章会带你在 JavaScript 的世界里快速浏览模块化的历史进程~ Script 标签和闭包 在早些年间,JavaScript 就是直接写在...而 npm 源的出现,作为 CommonJS 的杀手级功能,基本上确立了模块加载生态中的事实标准。...诚然,npm 主要服务于 CommonJS 模块和 JavaScript 包,由于简单的模块化语法和可复用性,大量 Node.js 和 web 浏览器的包出现在 npm 上,npm 也成为世界上最大的包管理器...ES6, import, Babel, 和 Webpack ES6 是在 2015 年被标准化,在此之前 Babel 一直承担着将 ES6 转换为 ES5 的角色,一场新的革命正在袭来。...ES6 规范中包含了一个原生的模块化系统,一般称之为 ECMAScript Modules(ESM)。
Js模块化导入导出 CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理...Module Definition规范,是浏览器端的模块化解决方案,CommonJS规范引入模块是同步加载的,这对服务端不是问题,因为其模块都存储在硬盘上,可以等待同步加载完成,但在浏览器中模块是通过网络加载的...--> CMD CMD通用模块定义,是SeaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,也是浏览器端的模块化异步解决方案,CMD和AMD的区别主要在于: 对于依赖的模块,AMD是提前执行(相对定义的回调函数...{}; }); ES6 ES6在语言标准的层面上实现了模块的功能,是为了成为浏览器和服务器通用的模块解决方案,ES6标准使用export与export default来导出模块,使用import导入模块...此外在浏览器环境中是可以使用require来导入export、export default导出的模块的,但依然建议使用import标准导入模块。
JS模块化和使用 很久以前就知道js模块化开发可以使用require.js和sea.js,就一直没去看看。...什么是模块化 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。...它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。...这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。...RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。
最近打算向HTML5的canvas进发,还有nodejs,所以对js的模块化有必要弄懂,刚好找到篇很不错的文章,先转过来,熟练之后再写个读后感~~~ http://www.cnblogs.com/yjf512
前端模块化 (Require.js) ? 为什么要用 前端模块化 早期,js代码量小, 所有Javascript代码可以都写在一个文件里面,只要加载一个js文件就够了。...Chrome 3+ ...... compatible ✔ Opera 10+ ...... compatible ✔ Get started then check out the API. --- */ 模块化的标准...通用模块定义 sea.js 依赖延迟:在需要的时候才去加载依赖项 模块化的实现(require.js) 下载后,把它放在目录下面,就可以加载了 <script src="<em>js</em>/require.<em>js</em>...文件路径 以 http:// 或者 https:// 开头的 第三方插件使用 支持<em>模块化</em> 用<em>模块化</em>语法引入 不支持<em>模块化</em> 没有依赖项,没有导出项,require直接引入 有依赖项,没有导出项 shim属性中进行配置.../youdaochuxiang", }, //require.js中可通过设置shim,让不支持模块化的第三方内容
Node.js教学 专栏 从头开始学习 目录 模块化的基本概念 什么是模块化 现实中的模块化 编程领域中的模块化... 模块化规范 Node.js中的模块化 Node.js中模块的分类 加载模块 Node.js中的模块作用域 ...中的模块化规范 ---- 模块化的基本概念 什么是模块化 现实中的模块化 小霸王游戏机就是模块化,游戏卡带 以及机器都是模块,模块化可以方便我们更换不同的游戏卡带...Node.js中的模块化 Node.js中模块的分类 Node.js中根据模块来源的不同,将模块分为了三大类,分别是: 内置模块: 有官方提供的模块,如http,path等; 自定义模块...Node.js中的模块化规范 Node.js遵循了CommonJS模块化规范,CommonJS规定了模块的特性和各模块之间如何相互依赖。
2.生活中的模块化开发 ? 3.软件中的模块化开发 一个功能就是一个模块, 多个模块可以组成完整应用,抽离一个模块不会影响其他功能的运行。 ?...4.Node.js中模块化开发规范 Node.js规定一 个JavaScript文件就是一 个模块, 模块内部定义的变量和函数默认情况下在外部无法得到....5.模块成员导出 // a.js //在模块内部定义变量 let version = 1.0; //在模块内部定义方法 const sayHi = name =>`您好, ${name}`; //向模块外部导出数据...exports. version = version ; exports. sayHi = sayHi ; 6.模块成员的导入 // b.js //在b.js模块中导入模块a let a = require.../b.js') ; //输出b模块中的version变量 console.1og(a.version) ; //调用b模块中的sayHi方法并输出其返回值 console.1og(a.savHi('黑马讲师
非模块化方式开发的痛苦 (1)命名冲突 起初,我们定义了一个通用功能的JS文件,例如 utils.js(其中有一个 each 函数),谁需要谁调用即可 但随着项目和团队越来越大,就会出现问题 小杨在自己的...utils.js 其中的函数,在文档中明确指出使用 dialog.js时必须要先引入 utils.js 有一个 b.js,使用了 dialog.js,页面中就必须引入多个文件,并且顺序不能错 <script...1)开发人员常忘记引用被依赖的文件 2)要使用某个功能时,要引入多个其他文件,最后页面中的引用可能会非常多 模块化开发的好处 现在已经有了多个JS模块化开发规范和相应的具体实现,我们只要选择其中一种,...按照约定来开发,就可以完全避免命名冲突和文件依赖的问题 只需关心当前模块本身的功能开发,需要其他模块的支持时,在模块内调用目标模块即可 模块化开发示例 CMD是比较常用的模块化规范,下面就使用CMD方式作为示例...目录结构 |-js |--|-common |-------|-utils.js |--|-a.js //------utils.js------ define(function(require, exports
概述 require.js是各种网络APP中非常常见的JS依赖库,它其实不仅仅是个模块加载器那么简单。它背后蕴含了一个非常重要的设计,也就是JS模块化编程。...这样,如果大家都约定使用同样的模块化规范设计,从一个框架到另外一个框架就没有成本,并且可以互相加载引入。 这里通过一个计算幂运算的例子,详细论述require.js的使用。 2....定义 模块化设计当然应该先定义一个模块了,这里定义一个乘法函数模块(Multiply.js): //自定义模块 define(function () { "use strict"; var...$("#result").val(result); }); }) })() 这里加载了JQuery库,因为JQuery库是按照AMD标准规范来构建的...参考 【第67期】ES6 系列之模块加载方案 Javascript模块化编程(三):require.js的用法 JavaScript的模块化编程
为什么要模块化 模块化概念的引入主要是为了防止变量污染。 比如我们常常会遭遇下面代码中所遇到的问题。 ?...即时函数模块化写法的应用场景 模块化编程的放大模式适用于模块的扩展场景 ? 常见库的模块化实现原理 ?...和curl.js ?...require.js的用法 实现js文件的异步加载,避免网页失去响应 管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护 http://requirejs.org/docs/download.html 模块必须采用特定的define()函数来定义
Js模块化开发的理解 模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突、管理依赖...CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块...{}; }); ES6 ES6在语言标准的层面上实现了模块的功能,是为了成为浏览器和服务器通用的模块解决方案,ES6标准使用export与export default来导出模块,使用import导入模块...此外在浏览器环境中是可以使用require来导入export、export default导出的模块的,但依然建议使用import标准导入模块。...目前ES6模块是静态的,无法实现按需加载,当然可以使用babel进行解析,也可以使用CommonJS的require,此外有一份新的规范提案也有可能将动态加载并入标准。
JS 代码实例: $(function () { App.renderScenarioNodes(); }); let App = { /** * 新增下一个节点按钮事件
/lib/svn.js'); var svn1 = new SVN(); var svn2 = SVN.getInstance(); svn1和svn2就分别对应上述的两种公开方式。...那么用第一种方法比较合适;如果这个就是一个工具库,只是静态函数,那么用第二个方式;如果这个模块其实包含很多个类,那么还是第二个方式,这个模块就变了一个包(package)或者说命名空间,例如: 搞个define.js...,假设person.js导出了一个Person类,animal.js导出一个Animal类 module.exports.Person = require('..../person.js'); module.exports.Animal = require('./animal.js'); 使用时: var define = require('..../define.js'); var person = new define.Person(); var animal = new define.Animal(); 嗯,非常有面向对象的感觉。。。
这段代码依次加载多个js文件。...require.js的加载: 使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。 下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。...加载require.js以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。...在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。
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